我举几个暂时想到的佣兵系统展开以及好处。
首先WOW最大的困境是老玩家的离去速度与数量远远大于新玩家加入的速度和数量。
新玩家加入后面对的是空旷而又冷清的世界,以及初始等级与满级之间漫长到令人绝望的距离。暴雪目前只是单单从削减升级经验与难度着手,但是无论如何缩减,升级的硬性时间不可能消失。而能够让新玩家走过这一漫长时期,让他们接触到丰富的满级内容最重要的一项需求便是朋友,是陪伴。只有单个玩家变成小队团体,才会有更多的羁绊和体验,才不会浅尝辄止的离开。但是暴雪如何让满级的玩家们回到初始地图与新加入的玩家产生交集,成为朋友呢?
佣兵系统,为我们提供了这种可能性。玩家满级后不需要升级,但是佣兵呢,如果有佣兵升级系统,会变成什么样呢?
所以第一个脑洞便是设立一个佣兵升级系统。
玩家招募佣兵,佣兵等级为1级,需要练级任务提升等级。两种选择,一种是放在要塞中每日自动升级。此种方式升级速度慢,另外要塞设置有限升级木桩。佣兵数量庞大种类丰富,如果想快速升级或者使自己的佣兵队伍和组合多样化,玩家自然会选择佣兵练级任务。
具体的细节比如佣兵练级的速度,佣兵升级中不会获得装备但会获得装备外形的奖励,佣兵形象的变化等等都可以讨论。
玩家选择某个佣兵后,化身为该佣兵出现在对应出生点,开启升级之路。佣兵作为一个第三方而不是玩家,应当给予更宽泛的限制以及新鲜感,比如无阵营化,可与部落或联盟组队。比如作为被雇佣的中立第三方,佣兵无法攻击两阵营,也无法被攻击。这项限制的原因是佣兵升级的出发点是为了与新玩家产生交集,带领新玩家更好的认识和融入世界。而一个和平的环境对新手来说更需要。
还有很多的细节,比如由于佣兵的技能有限,佣兵的升级所需经验会大大减少,任务以及杀怪会有额外加成,进入副本会成为第6人等等等等。
第二个脑洞,佣兵招募与转让系统。
利益永远是最好的驱动。如果佣兵只具有收集意义,那么它必将会成为一个摆设,或者无关痛痒的设定。那么就需要让这些升级佣兵的玩家获得更大的利益,提升佣兵的价值。
在主城中或者某地设立酒馆,联盟与部落都可进入该酒馆招募(购买)新的佣兵,或者转让(出售)自己的佣兵,价格自定。也为不愿意练级但是想要拥有满级佣兵的玩家提供途径。
第三个脑洞,其实不算脑洞,暴雪已经在做了,佣兵可以打副本拿装备回来给玩家。团队副本可以限制佣兵获取装备的几率以及速度。但是五人副本,场景战役这些则完全可以让玩家带领佣兵小队横扫。愿意组队的组队,不愿意的可以带领自己的佣兵去探索。
暂且只说这几个方面,希望能给大家提供一些新的思路。
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佣兵可以使用玩家的绑定装备。
佣兵升级有属性点,可以自己设计属性。
给佣兵弄一个战斗数值,出服务器排名。
佣兵的技能需要技能书来学。