首先是宏,本人程序员出身,对于宏有特别的感情,大家都在用的我就不发了,各位大神已经归纳了很多,我只发些自己写的感觉有用的。

#showtooltip 十字军打击
/use 10
/castsequence reset=0 0,审判
/castsequence reset=0 十字军打击,0
/startattack
这是十字军打击宏,作用为单点十字军打击,快速点为审判。为什么要用这么多此一举的宏呢?
因为我发现,在高急速时,我按十字军打击,不知道是由于延迟还是其他关系,会有十字军打击已经打出,但是圣能没有增加的情况,
然后会以为卡公CD了,继续按十字军打击,却发现十字军打击已经CD,而且公CD早已转完,浪费了零点几乃至一秒的时间,这个损失是相当大的。
所以设计这个宏来减少损失,实验结果相当顺手,大家可以试试。

同样的其他的技能宏为:
#showtooltip 驱邪术
/use 10
/castsequence reset=0 0,愤怒之锤
/castsequence reset=0 驱邪术,0
/startattack

#showtooltip 审判
/use 10
/castsequence reset=0 0,十字军打击
/castsequence reset=0 审判,0
/startattack

#showtooltip 愤怒之锤
/use 10
/castsequence reset=0 0,驱邪术
/castsequence reset=0 愤怒之锤,0
/startattack

关于属性
我是一个十足的月水瓶,内心的变态不言而喻,一直幻想着量的积累产生质变的飞跃,
所以就看中了暴击这个属性,将全身无脑暴击石头,重铸主暴击副急速,终于暴击无BUFF达到30%,
裁决后40%。
雕文:荣耀,无敌,罪责。天赋:永火,不败,影帝。专业:工程+裁缝。
发现无论是治疗还是输出,都有不同程度的提升,难道是满屏大数字给我产生的错觉?
之前也听从大神,力量》急速》暴击=精通,但是总觉得不太得心应手,高急速是否在PVP中有基于理论的收益呢?自己感觉未必。
可能适合自己的才是最好的吧,此观点无理论依据,只由实战感觉而发,在无聊等待6.0的现在,给大家一点惊喜的调味剂。