测试服插了超过500场了,净胜率77%以上(当然跟职业BUFF以及人口数有很大关系,MOP我在门口就是60%胜率的选手)。说下3个天赋的详测以及我在插旗方面的实战理解。

一、嗜毒成瘾。

被动,能量上限提高15,你的毒药每影响一个敌人,能量回复速率提高5%,最多提高15%。

测试:被动技能没什么好测的,一身PVP,回能可以接近到12/秒,5%的话就是+0.6每秒回能,附魔宝石全急速也许更高,效果不明显,但是由于套装不再加能量上限,对于某些职业后两个天赋效果不好,或者雕文没空选能量雕文的话,通常会选嗜毒成瘾,总之是个备胎技能。


二、暗影反射。

召唤一个影子,在8秒内记忆你的动作,并在接下来的8秒内模仿你的攻击技能攻击目标。
20码距离,2分钟CD。

说详细点就是按下这个技能后,会在当前目标(称为原始目标)身体正后方生成一个你的影子,任何人都看得到,持续16秒。前8秒影子没有动作,一直跟着目标跑,这8秒内你打的是不是原始目标并不碍事,换目标也无所谓,后8秒影子会复制你的攻击技能,而且只对原始目标施放。与此同时,在你身上生成一个16秒的BUFF,在敌人身上生成一个16秒的debuff。


这么说还是太笼统了,我说下详测结果(长求总在最后):
影子是什么:
1.影子是有实体的召唤物,不像圣骑的大叔。它的血量是你的20%,可以被杀死。具体护甲以及是否具有范围减伤待测。
2.影子免疫(所有?)控制技能。
3.影子的跑速非常快,无论对方是在马上还是用了闪现,想风筝几乎不可能。
4.影子不是盗贼,它的技能不消耗能量值,它没有动脉破裂、强化毒伤或三灯机制等被动技能,但是他却可以通过模仿主动技能造成对应的BUFF/debuff,例如要害打击,并正确地获得收益。
5.影子与你同名,但它不是你,你和你的影子是两个个体,你可以想象为你和另一个盗贼。你无法从影子的割裂/锁喉中获取剧毒创伤或者动脉破裂的收益,同样地,影子也无法从冠名为你的要害打击中获益。
6.影子的形象就是你开了斗篷之后的形象

影子的输出方式
1.影子只是“模仿”技能,而不是复制伤害。
举例,前8秒打无敌的骑士,全免疫,但后8秒影子可以打出伤害。
2.影子只会对原始目标进行攻击。
举例,对面1SS 1DK,闷棍SS,招影子,起手DK,8秒内DK吃一波控制伤害,8秒后SS吃一波复制的控制伤害。另外你换目标也无所谓,假如你打DK的后4秒是在打DK的BB,那么这些技能一样会复制到SS身上。
3.影子只会模仿攻击/控制技能,其他技能如闪避/斗篷/消失/潜行/备战就绪/烟雾弹,影子不会模仿。
4.影子没有平砍伤害,也没有毒药判定,它甚至没有副手飞镖投掷(真的不适合刺杀贼,放弃吧,打本的也放弃吧)。
5.影子的动作是完全按照前8秒的时间轴进行运作的,因为任何原因导致影子无法接触到目标,没有进行的动作都不会再重复,只会顺着时间轴进行模仿。
举例:前8秒我打某德,4背刺、五星剔骨,影子模仿的时候刚打了一个背刺,对面影遁了,三秒后DOT跳出来,这时候影子只会按照时间轴再打一个剔骨,中间三个背刺打不上就是打不上了。
6.影子无视盗贼攒星机制,强制模仿技能。
例:如(5)中例子所示,影子虽然只打了一个背刺,但紧接着打的确是5星剔骨。你也可以攒够五星召唤影子直接五星剔骨,那么在影子输出阶段也是起手五星剔骨。
7.影子本身不会受到任何BUFF的加成,但是其面板总是与人物的即时面板息息相关。意思就是你有BUFF就等于影子有BUFF,而且是即时的、同步的。
举例:起手召唤影子,攻击触发12秒的饰品BUFF,8秒过去,在影子的模仿阶段,影子前4秒伤害要高于后4秒。
8.影子的伤害总是是某个定值,而非像人物面板所示,如1563-1732之类的浮动值。


影子的跑位
1.影子并不会模仿你的走位,它总是试图接近目标,即使它在模仿飞镖投掷。
2.影子不会自动找背,仅仅是召唤它的时候会刷新在目标后方,如果目标移动,影子会跟着移动,但不一定总在正后方。(所以开个闪避或者剑在,面对影子破爆发简直soeasy)
3.影子的背刺可以在正面施放,而且可以被闪招。
4.影子有路径判定,类似战士的冲锋。进行导致影子没有路径可循的动作,会让影子无法攻击。例如跳崖会让影子原地发呆,上鸟飞的话影子会跟着鸟在地下跑,但是打不到。不过如果目标在时间结束前重回影子的视野,影子会义无反顾的再次冲上去。
5.潜行影遁或者消失会让影子丢失目标,导致原地发呆。但和(4)条一样,如果重回视野,影子还会按照时间轴进行输出。另外测试服猎人假死以及法师分身都不再使人丢失目标,不知是BUG还是实装改动,所以无法测试。
6.前8秒LR假死,一直躺到影子发动攻击的话,影子会攻击假死目标。但如果后8秒内假死,假死期间影子失去目标。
7.如果目标在前8秒内死亡,影子会自动寻找下一个目标,但是没有任何动作。


其他
1.召唤影子会让你和目标进入战斗
2.影子的攻击不会影响你脱战,也不会让你进入战斗。
3.影子会无情的打破你的凿击和致盲。
3.影子无法通过点掉你身上的BUFF而被终止

综上所述,影子是一个类似盗贼的召唤物,是一个只钟情于初始目标的独立个体。它可以释放任何模仿到的攻击技能,但是却没有平砍,没有毒药,没有盗贼的被动天赋。他集脆皮免控高跑低智商于一体,它,就是你的影子。

测试:影子伤害不可小觑,即使不触发毒药,对于刺杀来讲也是一个很大的提升,运用得当将是一个极好的爆发/控制/反先手技能,而且JJC可以双控,前途无量。但是短板也应该注意到:延迟8秒,可被杀。



三、天降杀机

终结技,50能量,15码射程,20秒冷却。二段攻击。第一段8码AOE,然后跃起,冲向目标进行施放剔骨(刺杀施放毒伤),并造成额外50%伤害。

测试:释放过程要两秒左右(偷袭+天降杀机,落地打出剔骨基本偷袭只剩下1秒)。并且在飞天的过程中,技能栏都是黑的。而且如果目标在这两秒内,对方脱离15码范围,那么你会落到15码半径的边缘处,由于释放剔骨失败,返还所有连击点,敌人只会受到几下毒药攻击,连平砍伤害都没有。好处是飞天过程中免控。但落地后有0.2秒左右延迟,你还是不能做任何事,但是吃控。偷袭/凿击+跳劈有时可以破血恐,具体机制不明期待测试。另外跳劈无视假死,但如果对方隐形会直接垂直落地。

小评:免控,伤害足,但是半径稍短,释放时间长,飞天过程中无平砍无毒药,纯打伤害不是很理想,而且敌人有充分的时间规避伤害,甚至可以预判你的落地位置进行反控,特别是DZ的/凿肾,就等你落地拍上,100%要吃。但双暗步对WS/FS等职业有不错的压制



总结:三个天赋除了被动,都不是类似WS山寨杀戮一样的无脑爆发,运用得当前途无量,但同时局限性也比较大。