随着11月的临近,WOD各职业机制的改动也逐渐定型。基于目前测试服的现状,对魔兽世界风行武僧PVP相关方面进行一些简单的分析,希望对大家有所帮助。
一、属性分析
(一)主属性分析
风行还是以敏捷为主,力量、智力、精神等无收益。
以下是国服测试服统一着装660等级pvp套风行属性(附魔为全能)
(二)绿字属性分析
对于风行PVP来说,仅仅需要考虑暴击、急速、精通、溅射、全能属性。
1、暴击
1%==110绿字,PVP中暴击伤害为150%伤害。
2、急速
1%急速==100绿字。
3、精通
1%精通==44精通。
4、溅射
1%溅射==66绿字,直接伤害+溅射触发的额外伤害暴击与否是相互独立的,并且PVP溅射最多只能连续触发1次。
5、全能
1%伤害和治疗+0.5%免伤==130绿字。
(三)绿字总体分析
PVP相对来说更注重点爆发与生存,所以个人觉得急速、精通属性在新版本还是不出彩,毕竟在取消大量附魔及宝石插槽,仅保留项链(40全能/暴击/溅射)、披风(100全能/暴击/溅射)、双戒指(60全能/暴击/溅射)及武器附魔的情况下,堆急速完全达不到质变,精通?酒攒的再快,爆发太疲软怎么出击杀点。其实是我完全不会测试急速和精通,23333
以下仅对暴击、溅射及全能收益进行分析
1、溅射VS暴击
溅射、暴击,从某一方面来讲,没什么本质区别。按照以上(1%暴击==110绿字,1%溅射==66绿字)我们可以得出5%溅射和3%暴击所需的绿字是一样的。但是,风行有一个被动技能叫

315绿字==5%溅射==2.87%暴击
假设每次攻击伤害为1,攻击次数100次,初始暴击几率为x%,溅射几率为y%,那么理论伤害值为100+0.5x+0.3y+0.01*xy*0.15
在不考虑战斗专注加成下,某绿字可相应提升a%溅射或者0.6a%暴击时,
α=100+0.5x+0.3(y+a)+0.01*x(y+a)*0.15 (提升a%溅射)
β=100+0.5(x+0.6a)+0.3y+0.01*(x+0.6a)y*0.15 (提升0.6a%暴击)
α-β=0.3a+0.0015*xa-0.5*0.6a-0.0015*0.6ay=0.0015a(x-0.6y)
已知a不等于0,则:
当暴击几率大于0.6倍溅射几率时,α-β>0,额外绿字提升暴击收益低于提升溅射收益。
考虑到660PVP套装32+暴击,也就是说当面板上溅射几率超过54%时,额外绿字用来提升暴击才最佳。
就算,


并且考虑到武器附魔(1000溅射=15+%溅射)加成,风行溅射几率也很难超过50%。
风行初始溅射只有10.71%
结论:对于PVP风行来说 溅射收益>暴击
2、溅射VS全能
从(二)可以看出1%溅射==66绿字,1%伤害和治疗+0.5%免伤==130绿字,也就是说130绿字==1%全能==2%溅射
(1)当提升1%全能时,理论伤害值为101%;
(2)当提升2%溅射时,理论伤害值为100.6%。
结论:对于PVP风行来说 全能收益>溅射
(四)总结
WOD第一赛季,PVP风行绿字属性收益全能>溅射>暴击
注意:PVE不是这个结论。。。
单从伤害来说:全能是总伤害占优,而溅射、暴击则是突出一个“脸”,觉得自己脸好的,完全可以堆溅射or暴击。
PVP配装一直就是一个很有趣的话题,面对不同的战斗风格,搭配最适合的属性才是最合格的PVP,所以在版本后期一套装备毕业后,风行除常规全能配装外有必要弄一套溅射装、纯全能套、耐力抗旗子装等等用来应对各种场合。有一套强迫症的朋友们,请无视。
(五)新赛季风行各部位装备选择
由于国服测试服的局限性,这一部分完全无法测试,需要去美服体验一番。
就目前美服测试服现状来看,WOD660PVP装备大致为3套:常规套、无套装效果套和声望套(项链、披风、戒指无声望装)
以人类武僧(种族加成 全能+100)为基础,未考虑武器附魔,选取各类合适装备,并选择相对应附魔,形成以下四套配装
无脑暴击套(附魔暴击)、无脑溅射套(附魔溅射)、无脑全能套(附魔全能)及个人推荐套(附魔全能)
1、裸装人类武僧属性
2、各种套装齐备属性
(1)无脑暴击套(附魔暴击)
(2)无脑溅射套(附魔溅射)
(3)无脑全能套(附魔全能)
(4)个人推荐套(附魔全能),主要思路是全能为主,同时兼顾溅射及暴击
各套装属性比较
结论:其实没什么结论,PVP属性优劣是见仁见智的问题,我只能说我推荐全能...
附:装备选择表(红色为推荐选择),测试服目前休眠状态,后续会更新来源,基本带全能属性的都是需要特定声望才能购买的装备。
表1
表2