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[战士]WoD武器战和角斗战的副属性和成长性
2014-10-04 17:43:39 作者:OxBeanSauce 来源: 浏览次数:0
摘要:WoD战士的基本模式已经成型了,PvP里可行的天赋现在基本就是角斗士防战和武器战两个,而第二属性有较大的改变,造成配装上会有比较大的差距,所以讨论下武器战和防战的副属性,成长性以及可能配装吧。

很快要开WoD,战士的基本模式已经成型了,PvP里可行的天赋现在基本就是角斗士防战和武器战两个,WoD中对第二属性有较大的改变,造成配装上会有比较大的差距。  
此外,WoD的PvP装备不再是只有一套可选,每个位置都存在散件和套装的选择,完全可以选择不出pvp套装效果,出2件套效果或者全出效果。
 
所以俺们来讨论下武器战和防战的副属性,成长性以及可能配装吧。
副属性及其收益
 
暴击,~110暴击提升1%
在PvP中一定概率造成150%的伤害。
角斗战精确格挡概率与暴击相关,精确格挡触发激怒,+10%伤害,+10怒气。
角斗战毁灭打击会触发激怒激怒,+10%伤害,+10怒气。
 
急速,~100急速提升1%
降低GCD。
武器战:降低致死和雷霆的CD。
角斗战:降低盾猛和雷霆的CD。
 
精通,数值我自己拟合的
武器战:提升巨人打击,致死和斩杀的伤害。(基础20%,每44点精通额外提升1%)
角斗战:提升格挡和精确格挡的概率(基础12%,每73点精通额外提升1%)
角斗战:按百分比提升攻强(基础8%,每1%精通提升0.6%攻强,也就是每120点精通额外提升1%)
 
全能,~130全能提升1%
n%的全能可以提升n%的全部伤害,n%的全部治疗,以及n/2%的额外减伤。
两个天赋的主要伤害技能

溅射,~66溅射提升1%
一定概率使你的技能多触发一次(PvP中只有一次!),造成30%伤害或治疗。
只有原始伤害/治疗可以触发多重打击,触发后独立计算暴击。
武器战:撕裂的流血dot可以每次tick独立触发多重打击。
角斗战:雷霆和毁灭打击带出的流血dot每次tick独立触发多重打击。
角斗战:平砍如果触发了多重打击,则在接下来的3s内回复3%的生命值。
 
武器战
致死打击:215%武器伤害。
巨像打击:140%武器伤害。
割裂:前18s造成92%攻强伤害,最后一跳造成210%攻强伤害。
旋风斩:200%武器伤害的AOE。
斩杀:150%(10怒)~450%(40怒)武器伤害。
*精通加成的伤害在致死,巨像和斩杀上是乘关系。
 
角斗战
斩杀:300%武器伤害。
盾牌猛击:318%攻强伤害。
复仇:300%攻强伤害。
毁灭打击:200%武器伤害。
英勇打击:105%武器伤害。
*盾牌冲锋buff下,盾猛,复仇,英勇的伤害提升30%。
部件属性
 

WoD取消了装备重铸,现在需要配装来直接调整整体属性。以下列举了所有pvp部件上有多选的属性。
 

暴击+精通(套装)
全能+精通
全能+暴击
 

暴击+急速(套装)
全能+溅射
 

暴击+溅射(套装)
暴击+溅射(散件属性与套装一致)
全能+精通
 

急速+溅射(套装)
全能+急速
溅射+暴击

斗篷
暴击+绿甲
精通+急速
急速+暴击
 

急速+精通(套装)
急速+溅射
全能+暴击
 
手腕
急速+精通
全能+暴击
溅射+暴击
 
腰带
急速+暴击
全能+溅射
溅射+急速
 
鞋子
暴击+精通
精通+溅射
急速+全能
 
戒指
急速+绿甲
精通+暴击
溅射+急速
溅射+暴击
 
项链
精通+绿甲
精通+暴击
溅射+急速
 
罗列几个事实
归一化双手武器伤害 = DPH + (3.3 * AP / 3.5)。
归一化单手武器伤害 = DPH + (2.4 * AP / 3.5)。
双手武器的速度为3.6.
单手武器的速度为2.6.
双手武器的DPH约是单手武器的1.8倍


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