暴雪游戏设计师Celestalon以蓝贴详细介绍了坚毅这一属性的触发机制以及对坦克职业的影响,以下是蓝贴全文。
感谢大家的反馈。
警告,以下内容十分复杂且含有技术成分;你不必了解本帖内容也可以在德拉诺之王里当一个坦克。
正如我们此前说过那样,坚毅在设计上会平衡百分比类技能(例如盾牌格挡)和数值技能(例如盾牌屏障)的效果。下面我只会采用屏障和格挡作为示例,但其理念为所有坦克主动免伤技能所通用。
其中一个非常重要的因素是,在没有坚毅时的效果平衡。显然,假如你在欺负一只只能对你造成10点伤害的小动物,那么屏障的效果会更好(对此我们也觉得无所谓)。因此,我们必须为屏障设定一个没有坚毅的效果下限。在伤害在一定限度内,格挡和屏障不相上下;而当超过这个限度,坚毅就会生效,使得屏障效果随之提升。
在我们实装坚毅的时候,我们决定将这个下限设在野外生物(或一群生物)的高伤害附近。我们这样做是为了让你在进行单人游戏时能够了解到坚毅的效果。为了实现这一目标,我们必须让屏障一类的数值更低,好在没有坚毅影响下时,在遭受野外生物高伤攻击时的格挡效果能和屏障平衡(但实际上伤害还是很低,总体上看)。我们这样做会使得屏障(或类似技能)的基础效果下降60%,但是在野外遭到生物攻击时则是平衡的。
但是,这样做也有确定。首先感觉不好,而且对于能自疗的坦克,在非战斗条件下自疗速度会非常慢。因此,我们将上述伤害下限提高到了副本生物的高伤,让技能在应由条件下满足平衡;也不再需要调低这60%的效果。因此,屏障在这个限度前会强于格挡,而且在遭到副本级怪物(或同等怪物)高伤之前,坚毅不会生效;自疗效果对于团队首领并不会改变。
那么,再次感谢大家的反馈,也希望大家对接下来的改动继续反馈,真的非常有用!
PS:数据党们,坚毅公式里的8.5改成3.4了。