先上图,有图有证据:
武器总伤害
武器增益
角斗士增益
角斗士伤害
角斗士构成
狂暴已经有很多人测试过了,个人感觉过于依赖猝死,也就是过于看脸,实在是不喜欢这样的机制,决定暂时放弃 PS:团长:嗜血已开,boss进入易伤阶段,所有人全技能猛轰!
狂暴战:团长我猝死死活不触发啊尼玛!
武器:中规中矩,猝死加强后单体仍然是可靠选择。比较依赖4件套的巨人效果,成长性有所提升
AOE王者,纯单体不如角斗士,双目标及以上首选(如布兰)
角斗士:成长性爆棚,主力技能ap加成避免脸黑,不依赖装备尤其是武器,在dpser中生存能力超高
纯单体,AOE垫底,伤害过于平缓没有爆发,不适用于有易伤或者特定爆发点的boss
结论:多目标武器,单体角斗士。
狂暴?装备再好,也怕脸黑。这种玩意个人实在不感兴趣,需要buff的不是斩杀,而是怒击和有效的泄怒手段
宏:
#show
/施放 復仇
/施放 英勇打擊
#show 挫敗
/castsequence 盾牌猛擊,挫敗,挫敗
/click MultiBarBottomLeftButton1
#show 衝鋒
/cast 撕裂
/cast 衝鋒
/施放 英勇躍擊
#show
/施放 浴血
/施放 劍刃風暴
/施放 劫毀旋刃
/use 13
题外话:目前版本可用的序列优先宏暂时无效,三行以上的爆发宏加入饰品后无法正确执行,不知道是已封端口还是bug。待正式服开后实测,因为我比较懒,所以完全是用宏+ahk打的,就不要吐槽手法了,看看就好