WOD:德拉诺之王 增强萨满指引完整篇——6.0版本
前言:这篇写在前夕即将开放之际,测试版本已经整体接近尾声,各项调整也已经结束。当然不排除前夕钱还有最后一次更新,如果有会继续跟进。WOD的改动还是很多的,如果是没有体验过测试服的朋友可以参考这篇指引提前了解增强萨满在6.0的一些变化。并且在这里有一个小小的建议,由于没有了冲100级的服务器第一成就,所以各位可以慢慢的做任务,WOD每一个地图的剧情在我看来都还是很赞的。
对于6.0的增强总体看法,个人看来增强的6.0还是比较不错的,还是有一定高爆发,纯单体中游,AOE特别暴力,自身移动、免伤比起MOP都有所加强,综合而言比起5.4的适应性更加好。
6.0相关内容更新:
6.0相关改动 ...
主要角色属性和攻击强度
“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了这些职业的基础爆击几率。
敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
智力不再提高法术的爆击几率。
现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。
我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
所有武器的伤害值都已降低50%。
攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《钢铁部落入侵》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
每点力量提高的招架几率降低25%。
萨满祭司技能梳理
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于萨满祭司,我们移除了一些不常用技能,并根据专精分离出一些技能。
•先祖复苏已被移除。
•先祖活力已被移除。
•燃烧之怒已被移除。
•只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
•只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
•大地生命武器已被移除。
•元素集中已被移除。
•野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
•治疗波已被移除。
•熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
•只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
•法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
•原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
•石化武器已被移除。
•增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
•灼热烈焰已被移除。
•火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
•元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
•只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
•只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
•只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
•只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
•先祖之魂的法力消耗降低了95%。
•元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
•元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
•元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
•增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
•恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
•元素之誓和怒火释放已被移除。
•风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
•火舌武器和风怒武器已被移除。
•增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
•火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
•乱舞的持续时间延长至30秒。
•冰霜震击不再产生额外的威胁值。
•强效治疗波重命名为治疗波。
•治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
•熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
•滚雷已被移除。
•元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
•怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
•萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
•雷霆风暴不再恢复法力值。
•图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
•怒火释放根据专精分为了不同的版本。
•只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
•只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
•只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
•怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
•水之护盾现在只能由近战攻击触发。
•调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
•复苏不再需要激活水之护盾。
增强专精改动
•增强专精下的升腾现在将使萨满祭司的自动攻击和风暴打击变成忽视护甲的风系物理伤害。
•土元素自动攻击的伤害降低90%,但产生的仇恨提高1000%。
•野性狼魂的伤害提高了300%。
•火焰新星现在有4.5秒冷却时间(从4秒上调)。
•乱舞进行了重新设计。近战急速效果能够缩短公共冷却时间以及大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击、熔岩猛击、静电震击、风暴打击和元素释放的冷却时间。
•熔岩猛击现在有10.5秒冷却时间(从10秒上调)。
•闪电箭不再天生带有可在移动中施放的效果,但某些效果如灵魂行者的恩赐将使这个法术可以在移动中施放。
•熔岩图腾的伤害提高了100%,并且每跳现在受急速加成。
•漩涡武器的触发几率降低了20%。
•原始土元素的粉碎机能不再造成伤害。
•灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(从1.5秒上调),但施法时间受急速加成,并且伤害提高了120%。
•风暴打击现在有7.5秒冷却时间(从8秒下调)。
•火焰释放不再造成直接伤害,但现在使萨满祭司下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
•风之释放不再造成直接伤害,但现在使攻击速度提高60%(从50%上调)。
•在风怒武器激活时使用怒火释放现在将使溅射几率提高5%。
•风剪不再对影响威胁值。
•移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
雕文
•新的大型雕文
新增加了一堆雕纹
•火舌武器雕纹:你的副手火舌武器的攻击也能够使目标减速50%持续3秒。
•无常幽魂雕文:增强:降低野性狼魂冷却时间60秒,降低持续时间15秒。(实际是缩短持续时间,但是雕纹翻译是增加15秒,翻译错误)
•幽灵疾驰雕文:(小雕文)幽灵狼的速度额外提高60%,但不再可以在战斗中使用。这个效果在战场和竞技场中失效,并且不能与其他短时间的移动速度增幅效果叠加。(副本里不能骑马的地图跑路神技)
•根基雕文:降低根基图腾冷却时间3秒。
•熔岩猛击雕文:增强:提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码。(雕纹后,扩大到20码传染)
•应激护盾雕文:你的闪电盾每1.5秒就可触发一次。
•萨满信仰雕文:元素、增强:萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。(2MIN一次的60%免伤也不错)
•震击雕文:大地震击、烈焰震击、冰霜震击和风剪的距离增加5码。
T17增强职业套装效果
T17两件套:风暴打击会降低野性狼魂5秒的冷却时间
T17四件套:当野性狼魂激活时,你也变成野性狼魂。当你变形时,你的移动速度提高25%,并且你的野性狼魂可以触发风怒。