在几次测试和beta的陆续更新后。射击相对于兽王和生存中在单体方面强大好多,但是在aoe方面略显不足,几乎是没有aoe能力。多重射击的伤害本身就不足,狂轰滥炸的伤害又继承在多重射击的上面,所以 导致的射击aoe能力较弱
beta里许多技能现在都改成了攻强伤害,不再是以前的武器伤害,使猎人在后期成长方面提高了许多,以前猎人在版本刚开时dps能跻身前列,但是到了后期却称不上第一梯队,造成这一问题的关键所在就是许多技能例如奥术射击(造成的武器伤害加上少量攻强伤害) 杀戮射击都是属于武器伤害。例如5.4末期的杀戮射击的优先级十分低,因为关键就在于它属于一个武器伤害,加成不受到饰品,唯一受影响的就是饰品或者其他触发提供的敏捷带来的暴击几率。所以一个满饰品的 杀戮命令打出暴击可以造成100多万的暴击伤害,而一个满buff的杀戮命令最多也只能有50w伤害
射击核心技能介绍:
奇美拉射击:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害
夺命射击: 就是以前的杀戮射击,改成了攻强伤害,就是可以受到药水饰品的攻强加成,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒
瞄准射击:相比以前没有什么变化,改成攻强伤害,配上强化瞄准射击暴击时会恢复20点集中值
稳固射击:没什么变化
奥术射击:6.0射击已经取消此技能
强化专注:集中值上限提到20点
多重射击:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害
精确瞄准:就是反斩杀,没有大变化
稳固集中:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速
狙击训练:这个技能在技能书里是没有的,可能是因为beta还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。
射击天赋介绍:
15级天赋:
迅疾如风:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒
险境求生:pve方面用处几乎没有
卧虎藏龙:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却
建议使用:卧虎藏龙
30级天赋:
束缚射击:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪
翼龙钉刺:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制
胁迫:一般pve用这个技能都是用来打断
建议使用:看情节而定,用法不一样
45级天赋:
意气风发:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果
铁鹰守护:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个
灵魂联结:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋
建议使用:铁鹰守护
60级天赋:
稳固集中:只是使集中值恢复速度加快百分之50,说实话不是很好相比于其他两个天赋,并且要求两次稳固或者眼镜蛇才能触发:目前beta每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。
凶暴野兽:目前beta每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。
狩猎刺激:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,并且这个百分之10可以叠加,比如一个奇美拉消耗35集中,你就有百分之18的几率触发刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观
建议使用:狩猎刺激
75级天赋:
夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。
闪击:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。
群兽奔腾:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。
建议使用:夺命乌鸦
90级天赋:
飞刃:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。
强风射击:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。
弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。
建议使用:弹幕射击
100级天赋:
特殊弹药:这个技能在beta先前几个版本时伤害很理想,但是最近的一次修改降低了毒液弹伤害所以收益也没有孤狼带来的高,本来很看好这个天赋,生存可以一试,受到生存精通加成。
专注射击:这个技能可以说是100级天赋里在参与raid中最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。
孤狼:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。
建议使用:孤狼
属性优先级:
存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击,急速优先级高于精通, 精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,所以溅射的收益应为小于等于急速大于精通。全能的收益就是实打实的提高伤害了。
综上所述:绿字收益为暴击>急速>=溅射>精通>全能
射击猎起手以及技能优先级:
起手:倒数到3的时候嗑药,预读瞄准,开主动饰品,乌鸦,奇美拉,急速射击,如果触发狩猎刺激,那么恭喜你这是一个完美的起手,打出一发瞄准,稳固,稳固,把剩下的瞄准打完,再稳固,弹幕射击,在boss血量大于百分之80时有狩猎刺激的瞄准射击优先级大于弹幕射击,接下来就是平常输出循环。
技能优先级:有双目标的奇美拉优先级最高,其次为夺命射击>单目标奇美拉>目标血量大于百分之80且有狩猎刺激的瞄准>乌鸦>弹幕射击(飞刃)>目标血量大于百分之80的瞄准>拥有狩猎刺激的瞄准>瞄准>稳固