10月16号改版后就提前进入了WOD的节奏,天赋改变,装备属性改变,技能整改重做等。经过数个月的调整目前ZS算是暂时有了个模样。
至于为何在前夕要玩泰坦狂暴战而不是最近号称登顶的一心狂暴战,我的理论是:T16H(wo)泰(zhen)坦(mei)更(dan)好(shou)些(fu)。
一.基础准备
1.1 属性分析
T16H装备水平下:
精通10.15
急速9.56
暴击9.15
力量8.36
精通依然是非常给力的属性,由于新版本急速对GCD,嗜血CD都有影响,所以急速的收益大增。力量属性依旧垫底。
暴击目前在某个点之前(50%上下)的收益会大于精通和急速,随着暴击的增加精通的收益会先超过暴击,暴击继续增加会导致急速的收益也超过暴击。
保证暴击不变的情况下,急速的增加会极大增加暴击的收益,对精通几乎无影响。
保证暴击不变的情况下,精通的增加会增加急速的收益,会稍微减少暴击的收益。
但是要注意的是,精通和急速的高收益是建立在暴击的高等级之下的,就和以前的满爆后精通收益增高是一个道理。所以暴击仍然是装备选择的第一优先级。
综合以上来看:保证暴击的情况下一味的堆精通和急速都是不合理的,应该较多的精通,较少的急速。而是否存在某个恰当的急速点作为最优点,嘻嘻,没时间研究。
1.2 宝石
多彩:电容之源钻
红色:急速+暴击
黄色:暴击
棱彩:暴击
首选没有命中精准万岁!其次满爆成了一种美丽的扯,所以还是乖乖的出插槽奖励吧。你说蓝色?我看了下装备好像都是红黄槽。
1.3 天赋
单体标配:猝死,锤子,浴血.
其他看情况,看喜欢,看战术,看挖掘机技术到底哪家强。
雕纹:不灭怒火,死从天降,怒风斩(灵活搭配)
天赋方面:无尽嗜血的收益没有想象中的大,它的作用在于当你没有激怒的时候就可以打嗜血,当然在失去双倍爆率的情况下你的战斗记录里很可能很长的时间内会显示为:
[12:00:01]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:02]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:03]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:04]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:05]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:06]那个傻逼 cast 嗜血
看起来是不是很忧伤。。。
1.4 附魔,烹饪,药水,合剂等
1.4.1 附魔
肩膀:力量暴击
背部:暴击
胸甲:属性
手腕:精通
手套:精通
腿部:力量暴击
鞋子:精通
武器(主副手):舞钢
附魔没什么变化。
1.4.2烹饪,药水,合剂,专业,种族
烹饪:芒果冰沙,精通
药水:魔古之力药水,力量
合剂:冬噬合剂,力量