堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。 100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。
治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。
有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
目 录
1. 6.0的改动
技能改动
天赋改动
雕文改动
2.[技能实用性分析]
核心治疗法术
重要治疗法术
功能性治疗法术
战术技能
3. [天赋与雕文的分析研究]
天赋分析
雕文分析
4. [二级属性权衡]
副属性分析
配装建议
新的三级属性
辅助物品
5.宏
魔兽世界6.0 的改动
机制改动
现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
技能改动
被移除的法术
乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。。
治疗技能改动
回春术:现在GCD为1.5s。
强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。
治疗之触:
强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
迅捷治愈:不再产生百花齐放。
野性成长:现在有1.5s的施法时间。
野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
战术技能的改动
树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
铁木树皮:
强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
复生:现在为瞬发。
自然迅捷:不再影响旋风。
精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
团队buff改动
野性印记:现在也提供3%的全能。
被动法术改动
清晰预兆:现在仅作用于愈合。
生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
天赋改动
自然之力:树人不再产生百花齐放。
丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
新天赋
洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。
快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。
雕文改动
回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
技能实用性分析
综述
恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:
核心治疗法术:
这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。
重要治疗法术
这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。
功能性治疗法术
这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。
战术技能
这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。
核心治疗法术
回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。
自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。
回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。
回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。
恢复德的最主要团补法术,在6.0中极大提高了蓝量与治疗量。
野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。
野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。
野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891,
[详情见此]。
重要治疗法术
迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。
性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。
迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。
迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。
迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。
野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。
地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。
野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。
野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。
生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。
持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
在6.0中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。
生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。
无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。
生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。
生命绽放的绽放部分目前只治疗自己,可能是BUG。
德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。
宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。
十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。
宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。
宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。
功能性治疗法术
治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。
中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.0围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。
治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。
有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。
愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。
愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。
愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。
源生:7424蓝耗。
暴雪官方说法是用来替代 野性蘑菇:绽放 定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。
它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。
由于6.0源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。
除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。
战术技能
自然迅捷:60秒冷却。
一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。
配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。
激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。
铁木树皮:60秒冷却。
最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.0团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。
强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。
它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。