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[德鲁伊]恢复德6.0超详细指南
2014-10-13 16:54:16 作者:m496914297 来源: 浏览次数:0
摘要:小树苗~6.0的路依然不好走,奶德并没有传说中的那么强势,下面请随我一起了解6.0的奶德。

二级属性权衡
 
副属性分析
急速(100急速等于1%急速等级)
急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳[详情见此]
精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
全能:
130全能等于1%的治疗量提升
256全能等于1%的免伤
因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
可以看出,精通收益是最稳定的,
实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
配装建议
891急速以前
急速精通装>急速暴击装=急速溅射装>其他属性装备。
891急速以后
精通暴击装=精通溅射装>暴击溅射装>其他属性装备。
套装分析
两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。
一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。
某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。
四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。
BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。
虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。
自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。
当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。
4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:
激活自然迅捷——瞬发大触——瞬发大触——野性成长——瞬发大触——读条大触。
这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。
新的三级属性
WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。
加速:提高你的移动速度。
闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。
辅助物品
附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
附魔武器:
影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
消耗品
合剂
强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。
药水
德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。
德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。
德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。
烹饪
塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。
野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。
 

 
对恢复德来说,鼠标指向宏是不可或缺的
Code (c):
#showtooltip 技能名 
/cast [mod,target=player] [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player] [target=targettarget,help,nodead]技能名
 
通用
1 战斗复活宏
战复可以使用则释放战复+喊话,战复CD中则汇报CD剩余时间。
Code (c):
#showtooltip 复生 
/script local s,d,_,t=GetSpellCooldown("复生")t=s==0 and"起来吧,我的[%t]!起来,再为你主人尽忠一次!"or"战斗复活冷却中!还有"..ceil(s+d-GetTime()).."秒"SendChatMessage(t,"raid") 
/cast 复生

2 不更换当前目标施法宏
“恐角之魂”可以换成你需要的目标,“精灵之火”可以换成你想要释放的技能。
Code (c):
#showtooltip 
/tar 恐角之魂 
/cast 精灵之火 
/targetlasttarget

3 工程手套绑定技能宏
“激活”可以换成你想要绑的技能,如果你是巨魔,想要绑定一起爆发,还可以加一行“/cast 狂暴”。注意,用此宏改编绑定多个技能的话,只能一个技能有GCD,否则此宏不好用。
Code (c):
#showtooltip 
/cast 激活 
/use 10

4 主动饰品绑定技能宏
“激活”可以换成你想要绑的技能,13是第一个饰品栏位编号,14是第二个饰品栏位编号,如果你是巨魔,想要绑定一起爆发,还可以加一行“/cast 狂暴”。
Code (c):
#showtooltip 
/cast 激活 
/use 13

5 吃糖报糖宏
按下使用治疗石,当以任何形式吃糖后,检查糖剩余可以使用的次数,如果只剩一次或者吃完,则说话提醒。
Code (c):
/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,p,_,_,_,i)if(p=="player" and i==6262 and GetItemCount(5512, nil, true)<2)then SendChatMessage("糖还剩一颗!","Say");end;end) 
/use 治疗石

6 爪子监视宏
点击释放野性印记,同时当野性印记buff消失(驱散,超时,偷取)时,说话提醒。注意“XXXX”换成你自己的名字。如果换成别人的名字那就监视别人。
Code (c):
/cast 野性印记 
/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,i)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED"and n=="XXXX"and i==1126)then SendChatMessage("爪子消失,请补BUFF","say")end;end)

7 焦点施法宏
“激活”可以换成你需要放的技能,如果没有焦点则指定当前目标为焦点,对焦点目标释放技能,如果焦点目标在距离之外则技能图标为红色。 
Code (c):
#showtooltips [@focus] 激活 
/focus [@focus,noexists] 
/use [@focus,exists] 激活

8 设置焦点宏
这个一般插件都有的了,没有的话就用这个宏。 
Code (c):
/focus

9 焦点/目标互换宏
交换当前目标和焦点目标,然后对当前目标放月火术,“月火术”可以换成你要释放的其他技能。双Boss战和2v2中非常好用。 
Code (c):
#showtooltip 
/tar [@focus] 
/targetlasttarget 
/focus 
/targetlasttarget 
/cast 月火术

10 设置团队标记宏
点击给目标上标志。只有在单人/组队时为队长才可用。不能对敌对阵营玩家目标上标志。两个“8”可以换为其他数字以修改标记,0-取消,1-星星,2-大饼,3-菱形,4-三角,5-月牙,6-方块,7-红叉,8-骷髅。
Code (c):
/run if(GetRaidTargetIndex("target")~=8)then SetRaidTarget("target",8);end

11 迅捷大触宏
有时候不灵活,用的时候连续多按几下就好。
Code (c):
 
#showtooltip 自然迅捷 
/cast 自然迅捷 
/cast 治疗之触
 
恢复
1 判断目标治疗宏
如果目标是敌方给自己治疗,如果目标是队友,给队友治疗。“回春术”可以换为其他治疗技能
Code (c):
#showtooltip 回春术 
/cast [nomod,@player,harm][nomod,noharm]回春术
 
野性(猫)
1 移动能量条宏
通过系统自带功能,实现能量条的移动,然后将其与TMW等监视插件丢在合适的位置,会舒服很多。第一行不管;第二行数字是坐标;第三行数字是缩放比例;第四行数字是透明度,请根据需要自行调整其中数字。
Code (c):
/run PlayerFrameManaBar:ClearAllPoints() 
/run PlayerFrameManaBar:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", -135, -28) 
/run PlayerFrameManaBar:SetScale(1.2) 
/run PlayerFrameManaBar:SetAlpha(1.1)
 
守护(熊)
1 嘲讽宏
大喊并嘲讽目标。
Code (c):
#showtooltip 低吼 
/y 嘿,孙贼 
/cast 低吼
2 自身BUFF结束喊话宏
BUFF结束前3秒每秒喊话。“树皮术”可以换为你需要的BUFF名。
Code (c):
#showtooltip 树皮术 
/cast 树皮术 
/in 10 /y >>树皮术<<还有3秒 
/in 11 /y >>树皮术<<还有2秒 
/in 12 /y >>树皮术<<还有1秒


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