[德鲁伊]个人关于6.0熊T地位和手法感受
2014-10-14 10:34:17 作者:adsas撒播 来源: 浏览次数:0
摘要:综合考虑下个版本FQ稍强于ZST。然后DKT稍强于熊T但是差距不大。
5.4版本把所有T都玩过了。6.0玩了下美服和国服的熊T。大概写下让各位玩熊T的朋友有点心理准备。
首先玩了6.0的熊T个人感觉6.0的熊T就是个5.0的FQ手法和ZST的掉血受到伤害情况的综合削弱版。
首先从属性上来说。熊T 在6.0拥有最高的血量。但是最低的硬免伤能力。。最差的回血能力。所以玩习惯了5.4一口回满血的大家可能到了6.0回有些不习惯
在6.0 T的掉血模式会会到70 到80级时期。掉血不会一下见底。但是治疗就是刷不起来。所有治疗基本的治疗手段都变成要读条的了。
所以TANK要做的就是给予治疗足够的缓冲时间(我们的小命不像5.4一口回复就满了。小命回到治疗手上了)
所以我们的狂暴回复主要作用是在血量很低你感觉治疗奶不上你的时候一口狂暴回复稳住血线。
但是一个60点怒气才回复百分之15左右血量的狂暴回复平时还是不会太多的使用它。
另外一个改变就是熊T几乎所有的技能都会增加你的怒气。这让你和5.0版本初期相比。怒气并不会那么紧缺。
所以熊T6.0版本虽然技术可以减少技能公共CD但是我一般是不会去堆急速的。因为你的急速足够你用来打野蛮防御和尖牙的。
至于你如果要用你的怒气来打狂暴回复。我可以说你永远都是缺怒气的。
和5.0版本相比裂伤技能的重要性降低。割伤的重要度提高。粉碎。这个熊T100级天赋的技能将会成为熊T一个很重要的技能。一个重要的改变
就是胸T要打好粉碎。保持粉碎BUFF的覆盖也会变成一个熊T最基本的要求。
和其他T相比熊T拥有最高的血量和最低的硬免伤。但是在这个不会秒T的版本没有回复能力的高血量低免伤T是最差的T。那在无法提高回复能力的情况下
我们要做的最重要的事情就是提高我们的硬免伤能力。所以个人的建议是主堆精通。降低你受到的伤害。
这版本的精通类似于 盾T的格挡技能。但是抵挡伤害的那次怪物攻击时不会产生护盾的。所以尖牙的保持也是一件很有必要的事情。
总的来说下个版本想当一名好的熊T难度会比这个版本高很多。你需要保持怪物身上的3层割伤。保持野蛮防御。打好粉碎。在这种情况下你会是硬免伤最高的T
类似于这版本前期的ZST。但是回复能力依旧是一个没法改变的问题。
还有就是拉小怪的时候。第一件事肯定是打足够多的痛击保证仇恨。和第一时间有足够多的怒气打野蛮防御。但是这样之后打割伤就会有第一可能你没打出粉碎。你打割伤的小怪就死了。
还有就是少了个粉碎你掉血很大两个问题。所以熊T下个版本打3层割伤补粉碎。做看和FQ打3个豆子盾击很像。但是相比FQ的正义之锤是范围攻击来说。熊T 痛击不加层数实在很坑爹
再加上下个版本熊T是所有T里面主动免伤技能最少的T。树皮术变成了1分钟,盾墙虽然能开两次。但是不能连着开。有一个几秒钟的缓冲,而且盾墙的时间剪短。目前个人对熊T下个版本的地位不乐观。
虽然不会差的离谱但是绝对属于中等偏下的水平。
然后稍微玩了一下其他几个T。ZST的手法差别不大。依然拥有可靠地硬免伤能力。而且乘胜追击的回血能力目前是优于熊T的。加上不错的机动性。目前至少在手法的手感上玩起来没熊T那么别扭
FQ在6.0版本手法变化也不大。虽然回复能力也有削弱。但是比起熊T还是好了很多。不过最大的变化在于FQ可以格挡法术攻击。这让他的适应能力大大增加。
DKT在测试服前期和熊T一样非常强大。不过被砍了以后目前稍微弱了一些。不过地位比这个版本的DKT强了很多。最大的好处就是手法比熊T简单。
WST。个人感觉依旧是最脆的T。但是WST由于他的副本机制问题。总是会有一些出彩的BOSS。所以团队里面个人认为必定要带一个能双休WST的风行WS。
综合考虑下个版本FQ稍强于ZST。然后DKT稍强于熊T但是差距不大。稍强于WST(这个要看什么BOSS了)
不过个人觉得FQ是所有T里面最难的T。这里的最难指的是要完全玩好一个FQ。能做到对团队的贡献最大化。
然后是WST。然后是熊T。ZST和DKT属于比较简单无脑的。
ZST是属于又简单对团队的作用还比较大。
建议下个版本的团队TANK配置为
FQ配合除了DKT以外任意T(如果配合的T不是WST请备一名双休风行WS为3T)
第二情况
ZST配合任意T(最好是FQ,然后是熊T。如果配合的T不是WST请备一名双休风行WS为3T)
尽量不要让DKT主T。如果DKT主T。最好不要再配合一个FQ。两个短腿打本你会发现真的很悲剧。
因为现在ZST没有了战旗泼妇。FQ没有虔诚。加上目前的T受到伤害的模式。
个人认为熊T比较适合当一名2T。不适合成为一名MT
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