6.0前瞻:恢复萨满PVE指南
2014-10-15 21:27:58 作者:lllluqu 来源: 浏览次数:0
摘要:本指南基于WOD 6.0.2 Patch 19005,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级。
前言
本指南基于WOD 6.0.2 Patch 19005,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级。WOD的恢复萨满角色:在6.0中,恢复萨满依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。
通用:
法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。
法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。
主要角色属性:
智力不再提高法术的爆击几率。
现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
次要角色属性:
新增次要属性:
溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。
全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。
移除命中及精准:
所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。
比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。
净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。
治疗法术的调整:
几乎所有的治疗法术效果都被降低。我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。
所有的智能治疗技能都被大幅削弱。治疗风格的改变。
智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。大雨和治疗图腾大幅削弱。
直接治疗技能改变:
治疗波被移除。
强效治疗波现在更名为治疗波。3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100熊猫人萨满裸体数据,下同。)
治疗之涌修改。6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)
群体控制和收益递减:
束缚元素被移除。
地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。
冰封武器已被移除。
妖术的施法时间延长至1.7秒。
先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。
战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。
移动速度现在是累加计算。例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。
增益效果和负面效果:
全能:
冰DK、邪DK:邪恶光环。
德鲁伊:野性印记。
惩戒骑:圣洁光环。
武器战、狂暴战:英姿勃发。
溅射:
踏风武僧:狂风骤雨。
暗影牧师:思维加速。
潜行者:迅刃之黠。
术士:黑暗意图。术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。
急速:
暗影牧师:思维加速。
元素萨:元素之誓。
增强萨:怒火释放。
冰DK、邪DK:邪恶光环。
潜行者:迅刃之黠。
其他改动:
枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。
酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。
团队技能平衡:
现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。
现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。
风暴之鞭图腾已被移除。
周期性效果:
急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。正文里会有详细解释。
重铸被取消。
移除了大量雕文,也新增了大量雕文。
技能梳理:
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进:
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。正文里会有详细解释。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
恢复专精改动:
治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。
导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。
除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。
现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。
调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。
潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。
生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。
连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。 现在是3s冷却时间。
图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。
1.技能和专精
1.1 单目标法术
治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。
治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。
治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。
激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。
激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。
分析和总结:
激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。
激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。
治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。
新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。
1.2 AOE治疗法术
治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。
治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。
连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。
分析和总结:
治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。
治疗链成为我们的主要团刷技能。
生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。
由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。
新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。
只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。
激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。
1.3 其他释放性法术
大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。
永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。
水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。
水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。
生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。
净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。
净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。
净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。
分析和总结:
大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。
水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。
生命释放不能再加成治疗之雨。
新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。
1.4 触发型被动法术
潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。
分析和总结:
大地生命武器被移除。
先祖复苏被移除。
先祖活力被移除。
暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。
1.5 被动法术
净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。
复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。
风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。
分析和总结:
现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。
1.6 长冷却时间法术
治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。
治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。
升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。
灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。
战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。
分析和总结:
治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。
治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。
1.7 其他
其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。
恢复萨满的烈焰震击移除,现在请用冰霜震击。
图腾召回现在只回复25%的魔法。
风剪现在是12s冷却。
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