2.天赋和雕文
2.1 天赋详解
第一层 - 15级 |
- 自然守护者 |
- 石壁图腾 |
- 星界转移 |
在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,在副本中很少有用,PVP向天赋。 |
初始提供3643护盾,每5s额外吸收911伤害,1min冷却。 |
提供优秀的百分比免伤,在版本初级基本上是PVE的唯一选择。 |
第二层 - 30级 |
- 冰霜之力 |
- 陷地图腾 |
- 风行图腾 |
单体5s控制,PVE中用的较少。 |
群体缠绕,半径10码内所有目标5s,可能会有用。 |
持续6s群体自由之手,很多情况下可以作为战术技能使用,推荐。 |
第三层 - 45级 |
- 元素的召唤 |
- 图腾传承 |
- 图腾投掷 |
可依据战术选择重置某些图腾,大部分时间没什么用。 |
一般情况下的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。 |
某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。 |
第四层 - 60级 |
- 元素掌握 |
- 先祖迅捷 |
- 元素回响 |
2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要选用。 |
常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,用处不多,救急用。 |
元素回响重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。改版以后一跃成为本层最佳天赋,没有之一,高触发率的两次生命释放可以很好的加强我们治疗链的治疗量。 |
第五层 - 75级 |
- 涌动之泉 |
- 先祖指引 |
- 导电体质 |
重做。你的治疗之泉现在会为额外两个目标回复15%治疗效果。大幅削弱,不建议选择。 |
大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,可选。 |
本层推荐选择天赋,省蓝省事。特别是WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋是一个显著加强 。 |
第六层 - 90级 |
- 怒火释放 |
- 元素尊者 |
- 元素冲击 |
50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。 |
强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,可选。 |
重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐选用。 |
第七层 - 100级 |
- 暴雨图腾 |
- 风暴元素图腾 |
- 浪潮汹涌 |
召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。 |
召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。 |
被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。 |
这个图腾的治疗量在人越少的情况下越显得重要,在20人团队里面,15s的吸收量的20%再分担到40码内所有人身上,造成的治疗量是微乎其微的,并且他还需要占用15s的水图腾时间,在我们水图腾本来就很吃紧的情况下,更显没有必要,大概主要是个PVP向的天赋。5人本可选。 |
治疗量很低,不要选。 |
本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。 |
2.2 雕文
雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。
除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。
推荐选用的雕文
这些雕文是经常选择的。
大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。
治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。
治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。
激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。
连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。
图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。
净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。
灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。
灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。
很糟糕的雕文
不要选择这些雕文。
水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。
永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。
3.属性详解
3.1 精神
在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。
3.2 精通
精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。
在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。
由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。
3.3 暴击
暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。
对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。
3.4 溅射
在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。
详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。
溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。
3.5 急速
在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。
同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。
当然大雨除外。
在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)
3.6 全能
很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。
3.7 属性选择
结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。
急速(885)>精通>暴击>溅射>全能