职业改动
武僧
在潘达利亚之谜中新加入的职业武僧,给游戏增加许多的乐趣。酿酒武僧在整个资料片表现都还算稳定。御风武僧则需要在各个地方做些微调,尤其是他们的精通,而且仍有许多我们想改善的缺点,但整体来说还不错。织雾武僧则有点像在搭云霄飞车,在整个资料片途中时强时弱。我们对武僧的改动主要着重在织雾武僧,希望让他们的表现刚刚好。
技能削减
请参考前面的技能削减栏位以获得我们进行削减的说明。关于武僧,削减的重点着重在特定情形才使用的技能。其中一个移除的重点是疗伤珠。放置疗伤珠的主动技能在使用上感觉特别奇怪,但如果使用得当就会非常强势。因此我们决定移除它,并且对御风及酿酒武僧而言,我们使用升腾之雾来取代。
- 慈悲庇护已被移除。
- 对冲已被移除。
- 大象无形已被移除。
- 强力金钟罩(BUFF类)已被移除。
- 见招拆招已被移除。
- 旋火冲已被移除。
- 对酿酒武僧而言,磐牛式现在取代 萌 虎式。
- 对织雾武僧而言,祥鹤式现在取代 萌 虎式。
- 迅捷反射已被移除。
- 织雾武僧不再能使用禅悟冥想。
- 疗伤珠已被移除。可以召唤疗伤珠的技能,像是精通: 青龙之赐(织雾)、玄牛之赐(酿 酒)及转生灵魂(御风)仍会召唤疗伤珠。
- 现在所有武僧都可以使用升腾之雾。在磐牛式或 萌 虎式下需要30点能量,而在灵龙式或祥鹤式下仍然消耗法力。但是,只有织雾武僧可以从中获得真气。
技能合并及改良
武僧的技能合并非常直觉。某些被动技能已被合并,不需要而且不如预期会增加游戏深度的技能则被移除。
- 禅院教诲已被移除。其影响神鹤引项踢的效果合并到灵龙式。
- 酿酒大师训练已被移除。其效果合并到磐牛式。
- 背水一战已被移除。其效果合并到磐牛式。
- 踏风连击已被移除。其效果合并到 萌 虎式。
- 进退自如已被移除。其效果合并到 萌 虎式。
- 壮胆酒现在持续15秒。(原本20秒)
- 聚气打击现在每15秒触发一次(原本每20秒),而且同时也能被升腾之雾触发(织雾限定),但不再会被碎玉闪电给触发。
- 轮回转世的法力消耗降低80%。
- 神鹤引项踢现在总是产生1点真气,而且不再使移动速度降低。
- 现在不论朝向何种方向,分筋错骨对怪物总是持续60秒。
- 现在只有御风武僧能使用金刚震。
- 振气诀现在遵守标准的范围性效果的上限规则,治疗超过6个目标时效果会递减。
- 织雾武僧不再能使用禅悟冥想,而且此技能不再转移队友或团队成员的有害法术。
- 禅意珠不再有目标数量限制。
织雾改动
大概在资料片中期时,法力对织雾武僧来说几乎没有价值的事实变得越来越明显。我们尝试改善这一点,但当时发现要花了太多时间精力才能做到。所以我们决定将这个问题放在一旁,并进行调整以让他们不太需要去考虑精神或法力(当他们获得史诗装备时)。
现在我们有时间调整织雾武僧在获得新装备时的问题了,我们打算做些改变让他们的表现合宜。一开始,我们尝试给与织雾武僧1秒公共冷却时间,就像给予盗贼更快的战斗感一样。但这种方式很难平衡。对于治疗者来说,加速会变得很有吸引力,因为它不仅降低施法时间,也降低公共冷却时间。因此,武僧相对于其他治疗者来说便会较不看重加速。我们尝试许多选择,但最终还是把织雾武僧的核心公共冷却时间从1秒改回标准的1.5秒,这样你就能透过加速来降低它。在一开始可能会感觉很不习惯,但我们相信就长远来看这是一个最好的选择。
- 织雾武僧的所有技能现在有1.5秒的公共冷却时间。(原本1秒)
- 萌 虎式现在使织雾武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。
- 磐牛式现在使织雾武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。
- 专注与和谐是织雾武僧的新被动技能,使加速会降低公共冷却时间,并且使攻击强度的数值等同于100%法术能量。
- 灵龙式不再使法术能量转换成攻击强度。
- 碎玉闪电造成的伤害/治疗量提高100%,但对织雾武僧而言不再产生真气。除此之外,在灵龙式下使用它不需法力。
- 真气绝酿现在产生1层法力茶。(原本2层)
- 昇华现在使最大法力值提高20%。(原本15%)
- 引爆真气是织雾武僧的新技能,它会瞬间引爆所有疗伤珠,使每个疗伤珠治疗附近12码内的一名盟友,15秒冷却时间。
- 疗伤珠效果结束时,现在治疗12码内的一名盟友(原本6码)正常治疗量的100%(原本50%)。
- 各种织雾武僧的法术触发青龙之赐的机率已大幅地提高,让其相对于最大价值来说佔有更大的比例。
- 复苏之雾现在弹跳至范围内伤势最重的目标身上。
- 抚慰之雾的治疗量提高100%,其公共冷却时间降为0.5秒,但不再立刻造成治疗,也不再产生真气。
- 灵龙式不再使从装备获得的加速提高50%。
- 召唤青龙雕像现在有10秒的冷却时间。(原本30秒)
- 雷光聚神茶不再产生真气,现在使下一个复苏之雾弹跳4次(原本使下一个振气诀重置所有目标身上的复苏之雾持续时间)。它影响升腾之雾的效果没有改变。
- 翠玉之雾是织雾武僧的新被动技能,使他们从所有资源获得的双击属性提高5%,同时也使复苏之雾及旭日东升踢有机会在使用后不触发冷却时间,其数值相当于双击的触发机率。这个效果无法被下一个复苏之雾或旭日东升踢给触发。
另一个关于织雾武僧的问题是英气勃发,它完全没有照我们希望的方式运作。设计英气勃发的目的是要创造出另一种不同的治疗手法,以满足那些喜欢透过造成伤害来产生治疗的梦想,我们知道很多玩家有着这个梦想,而新职业又是个最适合的机会来满足它。
在一种专精下有两种游戏方式(英气勃发及传统的织雾武僧,透过施放治疗法术直接治疗)让其很难达到平衡,因为我们不想要玩家把两种游戏方式中最好的部分堆在一起变成一个超强专精。最声名狼藉的组合就是"贯日击-贯日击-振气诀"。为了解决这个问题,我们给予织雾武僧两种姿态。灵龙式仍然会是适合传统织雾武僧的姿态。而新的祥鹤式将会是使用英气勃发的姿态。你可以自由的切换它们,只需要花费一个公共冷却时间及当前你拥有的所有真气。祥鹤式设计的目的是让织雾武僧可以用治疗交换成伤害;最终它会成为一个半DPS半治疗的职业专精。
- 祥鹤式是织雾武僧的新技能,取代原本的 萌 虎式。并且提供底下的效果。
- 武僧获得英气勃发,使所有造成的伤害同时治疗附近盟友。
- 英气勃发现在同时治疗附近一位目标,治疗量为武僧造成的所有伤害(包含自动攻击)的50%。
- 灵龙式不再提供这个效果。
- 碎玉闪电引导时间加快150%,每次造成伤害时产生1点真气,但法力消耗提高300% 。
- 幻灭踢获得蛟龙之诚的效果,使致命一击机率提高20%,持续20秒。
- 幻灭踢使英气勃发治疗附近的5个盟友,而非原本的1个,但其治疗量为伤害量的20%,而非原本的35%。
- 武僧每消耗1点真气,便可以获得1层精活迷雾的效果。每层精活迷雾使下一个回春迷 雾的施法时间及法力消耗降低20%,最多可堆叠5层。
- 肌肉记忆已被移除。
- 蛟龙之诚已被移除。
- 精活迷雾已被移除。
- 织雾及御风武僧现在可以使用旭日东升踢。但对织雾武僧来说,它无法造成致死伤势的效果
。
- 萌 虎式现在使旭日东升踢能造成致死伤势效果,而非旭日东升踢本身就具有此效果。
- 底下这些技能现在需要织雾武僧在灵龙式下才能使用:
- 氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振气诀
- 底下这些技能现在需要织雾武僧在祥鹤式之下才能使用:
- 幻灭踢、贯日击、旭日东升踢、 萌 虎掌
疗伤珠
疗伤珠已被改进。当你只受到一点伤害时,同时跑过多个疗伤珠将不再浪费它们。我们大幅地提升织雾武僧的疗伤珠消失效果。我们同时也让转生灵魂的疗伤珠与这个职业其他方式产生的疗伤珠有同样的效果。
- 当玩家同时跑过多个疗伤珠时,只有足以治疗玩家血量到全满的疗伤珠会被消耗。(原本是只要玩家受伤就会全部被消耗)
- 精通: 青龙之赐(织雾)的所召唤的疗伤珠,在正常效果结束时,现在治疗12码内的一名盟友(原本6码)正常治疗量的100%(原本50%),而且受到法术能量加成(原本是攻击强度)
。
- 转生灵魂(御风)召唤的疗伤珠造成的治疗量现在与其他疗伤珠相同。(原本是治疗最大血量的15%)
- 当玄牛之赐产生的疗伤珠的持续时间结束时,如果武僧距离其6码内,疗伤珠现在会治疗武僧。
共享技能改动
底下有许多改动是影响多个武僧专精的。我们想要看到武僧更常使用超凡入圣,所以它的可用性已被强化(包含内建效果及德拉诺升级奖励)。至于轮回之触,我们喜欢它"只用一次"的独特斩杀技的特性,但发觉对首领使用并不实际,因此改进它的可用性。至于 萌 虎连击,
我们透过让其具有双击的功能(这个特性跟 萌 虎连击本来的效果很像)来强化它,并且让所有武僧专精都能使用。由于酿酒及御风武僧有许多共享的技能,为了更好平衡他们之间的伤害,我们移除 萌 虎式的伤害加成,并且透过提高近战技能的伤害作为补偿。
- 真气绝酿现在有60秒的充能时间。
- 萌 虎式现在同时也包含了踏风连击及进退自如的效果,并且让酿酒及织雾武僧以别的姿态取代它。
- 酿酒: 磐牛式现在取代 萌 虎式。
- 织雾: 祥鹤式现在取代 萌 虎式。
- 现在所有武僧专精都能使用 萌 虎连击,而且成功施放的自动攻击及双击都有机率触发它。当使用双手武器时有10%机率触发,使用双持武器时有5%机率触发。
- 触发时, 萌 虎连击现在使双击机率提高25%,持续8秒,而非原本使攻击速度提高50%且使下4个攻击造成的伤害加倍。
- 织雾武僧不再能使用轮回之触,现在能对血量少于等于10%或者当前血量比你最大血量还要少的目标使用。对玩家使用的规则则没有改变。
- 超凡入圣:转不再需要消耗能量或法力。
酿酒改动
对酿酒武僧而言,玄牛之赐已被调整,让其可以透过新的双击属性来提升防御能力。玄牛雕像已被调整为帮助武僧对新的敌人建立威胁值,而非对队友施放金钟罩。我们也移除了误击效果,因为它并未满足原本的想法,而且也没有存在的必要。
- 玄牛雕像不再对盟友施放金钟罩,而且现在有10秒冷却时间(原本30秒)。玄牛雕像现在被动地吸引附近30码内的所有敌人,每秒对他们造成少量的威胁值。
- 头晕眼花不再消耗能量,但也不再使目标的近战攻击有机会误击自己。
- 飘渺酒现在使闪躲机率提高45%。(原本30%)
- 玄牛之赐现在只有在自动攻击造成双击时才有机会触发,而非所有的自动攻击。当使用双手武器时有100%的机率触发,使用双持武器则有62.5%机率触发。
- 磐牛式现在使耐力提高25%(原本20%),受到的法术伤害降低10%(原本是受到的所有伤害低25%),而且使护甲值提高50%,但不再使能量回复速度提高。
- 醉拳现在使醉仙缓劲及闪躲提高10%(原本20%)。
御风改动
为了使以能量为主的游戏方式能正确地运作,使用技能的最主要限制应该是能量,而非时间。当技能循环受到可用的公共冷却时间限制,而非能量时,这样的游戏方式就出现了问题。御风武僧太容易就能达到"公共冷却时间上限",使得他们装备提升后出现成长幅度的问题,并使得技能循环缺乏选择。为了解决这个问题,我们做了一些微调,使他们的技能循环速度稍微慢一点,但对于享受公共冷却时间上限游戏风格的御风武僧来说,我们仍让他们可以选择集中在加速及能量恢复上。单独来说,这看起来像是削弱,但御风武僧的伤害会因为这些改动而调整以作为补偿。我们的目标是在不降低DPS的情形下,解决公共冷却时间上限的问题。
- 踏风连击现在使贯日击的每次效果有8%机率触发。(原本12%)
- 在 萌 虎式下,贯日击现在消耗45点能量。
底下还有一些对御风武僧的额外改动。风火雷电已被强化,让其更容易使用。我们同时也强化怒雷破,因为我们觉得这个技能由于自身的限制无法给予足够多的伤害提升,也无法影响武僧的技能循环。
- 怒雷破造成的伤害提高100%,而且总是会对你的主要目标造成全部的伤害;其他额外目标仍然会受到平分的伤害影响。
- 风火雷电不再消耗能量,而且不再触发公共冷却时间。