此等级buff,常关注ptr的朋友定然早已了如指掌,因此主要总结给和我一样开了新版本才上线瞅一眼的遗老遗少~
等级buff分为两种,一种对于MOP以前的怪普遍适用,简称buffA,另一种则只存在于MOP以前各个资料片的副本中,简称buffB。
先说buffA:
只要打的怪属于mop以前的资料片,并且比你的人物等级低,这个buff就存在,具体为:
对怪增伤乘数:5级以内13.35倍,6级15倍,7级及以上25倍
受到伤害乘数:1-(0.5+(0.0625*等级差)),最低不低于0.02 这些是原帖在PTR的数据,现在是不是已经调整过,本人没试过~~~~~~
例如80级角色去打70级怪,对怪造成25倍伤害,同时受到怪的伤害仅为0.02。
又如90级角色打88级的昆莱山怪,因为昆莱山是MOP地区,所以没加成(这个不知道开WOD会不会改。)
再如90级角色打88级的DS老一,因为是CTM地区,所以队怪造成13.35倍伤害,受到0.375倍的伤害。
再说buffB:
buffB只在副本中存在,且需要角色等级不高于所在副本资料片的最高等级,同时装等不低于所在副本资料片的起步装等,所以也可以叫装等加成。
具体表格,直接转原文:
版本 最高角色等级 起步装等
Vanilla 69 65
TBC 79 115
Wrath 84 200
Cata 89 346
比如69小号穿着一身插槽蓝装打MC,那么可以享受装等加成
又如69小号穿着一身插槽装打魔枢,因为你的装等不够200起步线,所以毫无加成。
再如79小号去打MC,作为超龄儿童同样无法享受装等加成。
具体算法:
造成伤害乘数:1+5/3*0.01*(角色装等-副本所在资料片的起步装等)
承受伤害乘数:1-0.01*(角色装等-副本所在资料片的起步装等),最低不低于0.02
当然如果角色装等小于起步装等,那直接乘数全部是1,不适用以上公式。
拿装等跨度最大的80级为例上几个图~
这次属性压缩以后惊喜的发现MOP蓝装不再强力,ICC装备甚至不如奥杜尔装备,奥杜尔装备甚至不如太阳井装备。时代碰撞,宝刀未老,YY多年混穿毕业即将来临!
那么事实如何呢……
左边是在副本外看起来最美的,239装等。右边是尽量堆的高装等,368。后者护甲还低于前者~~~~~
下面是两者在ICC中受伤害的对比:虽然没去试,但我感觉站着平砍都能把HLK砍死。
如果去了黑石陷窟,由于起步装等变成了346,两者差距会大大减小,但239还是不如368
即便只考虑当前版本的装备,277造成的伤害也是200的2.28倍,同时仅受到0.23倍的伤害。
另外,显然buffA和buffB有可能同时存在,比如89号穿一身mop蓝打DS,既有等级碾压又有装等加成,这种情况,两者并非相乘,而是取最大值。
由此可见blz的目的十分明确,压缩装等带来属性差距,同时又通过副本buff弥补这个差距,但是80小号也就这样远离的高级团队本…………
那么我们如何才能通过精神胜利法麻痹自己,为自己心爱的配装找到存在的意义呢?
1.完全忽略掉MOP蓝装。意识决定物质,MOP蓝装从未,也永不会出现。
2.生命在于运动,装备在于做日常。副本之外,buffB不再,野外pvp,做日常,奥杜尔装备还是人生赢家。
3.强行挑战mop副本,我躺,你也站不住。
以上只是抛砖引玉~~~~~
对于60和70两大群体,装等差距极小,似乎影响也不大……………………