AM属性如下!(看到如吸血,坚不可摧,加速,多个棱彩插槽,请无视.哪个是随机给的!)
套装效果
通常情况下 我们是3球直接打心爆 但是在T17的支持下!
手法估计要变!
这是为了保持4件套最大效果!
而2件套效果使得4球起手和5球起手效果一样!
那么我们先来讲讲 2件套效果在透彻的支持下的作用!(暂时不考虑DOT的影响!)
首先就要说到4球起手和5球起手!
因为2件套的支持,加上透彻的减CD,以及GCD的存在!
心爆-瘟疫之后 可以瞬接一发心爆!
那么5球起手通常 瘟疫-心爆! 这个时候手上又有3球.
那么4球起手 心爆(5球)-瘟疫(心爆CD好)-心爆,手上同样有3球!
所以在2件套的支持下,攒4球和5球效果一样了.
现在最主要的是4件套效果!
为什么说手法要变呢,其实主要是3直接打瘟疫还是攒5球打的变化!~
先看看4件套给的BUFF~
在一次瘟疫的存在下 这个BUFF最多叠加6层
如果每次都是3球直接打瘟疫 那么这个BUFF也就无法超过6层!
但是5球的手法呢!
瘟疫(出BUFF)-心爆(3球)-填充(具体是尖刺还是DOT还是鞭子这里暂时不讨论!)5秒后(BUFF已经6层心爆CD好)心爆(4球)-瘟疫(BUFF可以继续)-心爆(两球)-填充5秒后(BUFF12层)心爆(3球)-瘟疫(12层BUFF再次继续)-心爆(1球)
之后进入正常循环!当5球时 重复以上循环!
欢迎大家积极参与讨论!
比较人多力量大,1个人的局限性太大了!
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经过大家的热烈讨论,基于T17套装效果下的AM手法大体确定!(下面会有爆发期间补不补DOT的研究!)
整个输出循环分为 泄球阶段 和 攒球阶段(PS:由于没找到斩杀木桩,具体斩杀期间怎么保持BUFF,还没确认.原则上5球一定丢瘟疫无论上一个瘟疫是否跳完,心爆,灭卡CD的原则下,不能让球溢出!不然会发生心爆 灭同时CD,导致断BUFF的情况!)
起手根据手上的球的数量 判断是从泄球阶段开始 还是攒球阶段开始.
以下起手默认4球或者5球!
单目标:(实战中并没有更多的时间给你抽完整的狂鞭,所以黑暗涌动的出场率相当高!)
天赋: 狂鞭 透彻之力
---[-------------------------------泄球阶段------------------------------------------------------------------] [------------攒球阶段-----------] [----泄球阶段......
---触痛-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-2段狂鞭-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-触痛-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-2段狂鞭-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺-触痛-心爆.......
球数量---5----2----3----------------------4----1----2--------------------3----0----1----------------------2------------3------------4---------------5
移动战,请将 狂鞭替换成黑暗涌动,填充阶段 狂鞭替换成瞬发尖刺和鞭子! 其他保持不变!
(PS:注意,当手上有4球时,就要做好进入泄球阶段了,而不是5球!)
多目标:
天赋:黑暗涌动 透彻之力
---[--------------------------------------泄球阶段---------------------------------------------------] [------------------------攒球阶段-----------------------] [-----泄球阶段......
---触痛-心爆-瘟疫-心爆-副目标触痛-心爆-瘟疫-心爆-瞬发尖刺或鞭子-心爆-瘟疫-心爆-瞬发尖刺或鞭子-心爆-副目标触痛-心爆-瞬发尖刺或鞭子-心爆-瞬发尖刺或鞭子-触痛-心爆.......
球数量---5---- 2----3---------------4----1-----2--------------------3----0----1--------------------2--------------- 3--------------------4--------------------------5
言简意赅的总结~
-----------------------------------------------我还是华丽的分割线-----------------------------------------
现在大家都在讨论 爆发期间是否要补DOT!
下面做个对比分析!
第5层天赋暂时不考虑!方便做对比!(红字为不同点!)
补DOT的循环!
---[-------------------------------泄球阶段------------------------------------------------------------------] [------------攒球阶段-----------] [----泄球阶段......
--触痛--心爆-瘟疫-心爆-完整鞭子-2段鞭-心爆-瘟疫-心爆-2段鞭-触痛-心爆-瘟疫-心爆-完整鞭子-2段鞭-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺-触痛-心爆.......
球数量---5----2----3--------------------4----1----2-----------------3----0----1-------------------2-------------3------------4---------------5
蓝色尖刺部分 第一次尖刺吃不到40%加成!
不补DOT的循环!
---[-------------------------------泄球阶段------------------------------------------------------------------] [------------攒球阶段-----------] [----泄球阶段......
--------心爆-瘟疫-心爆-完整鞭子-尖刺-心爆-瘟疫-心爆-完整鞭子-尖刺-心爆-瘟疫-心爆-完整鞭子-尖刺-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺X3-心爆.......
球数量---5----2----3-------------------4----1----2-------------------3----0----1-------------------2------------3------------4------------5
那么我们可以看到上面的循环区别!
我们吧一整个循环的技能数量做个统计!(循环中最后一个心爆和第一个心爆重合算做1次!补DOT中最后一次触痛和第一次触痛重合,算作1次!)
(再PS:急速对只影响施法时间 不影响伤害数值的技能 在一次完整的循环内,释放数量是恒定的!)
补DOT!
心爆: 9
瘟疫: 3
完整鞭子: 2
2段鞭: 3
触痛: 2
尖刺:7(含1次不加成尖刺!)
不补DOT!
心爆: 9
瘟疫: 3
完整鞭子:3
尖刺:12
从上面可以看出:
整个区别在于: 3次2段鞭+1次触痛 +0.7次触痛(第二次触痛跳不完.能跳完70%时间) VS 1次完整鞭子+5次尖刺+0.28个尖刺(0.4/1.4=0.28)
根据新机制的: 3次2段鞭 VS 1次完整鞭子 相当于多了1次完整鞭子伤害!
那么就是: 1次鞭子+1.7次触痛 VS 5.28次尖刺
因为现在上不了游戏!但是从之前的数据看来!
在高急速的加成下,1次鞭子和1.7次的触痛带来的伤害收益 是高于 5.28次尖刺的!
因为尖刺的伤害不会因急速而改变!
急速对只影响施法时间 不影响伤害数值的技能 在一次完整的循环内,数量是恒定的!
所以结论:
爆发期间补DOT比不补DOT带来的收益大~
以上是在6.0前夕未出之前的手法,鉴于T17被大砍之后至今没有动作,因此对上面的输出手法做一些改动:
由于2件套效果减心爆CD从1球1秒 砍到1球0.5秒!
5球瘟疫到4球瘟疫还是可以衔接上,但是4球瘟疫到3球问题刚好出现了1秒的断点,导致4件套效果断层。
可以看出 整个爆发从3次连续瘟疫阶段 降低到2次!
输出手法相应作出以下调整!(PS:默认起手5球!)(再PS:以下魔改版中,在黑暗涌动天赋下,2段鞭可以替换成瞬发尖刺!)
原手法
泄球阶段——攒球阶段——泄球阶段
触痛>心爆>瘟疫>心爆>完整狂鞭>2段狂鞭>心爆>瘟疫>心爆>完整狂鞭>触痛>心爆>瘟疫>心爆>完整狂鞭>2段狂鞭>心爆>尖刺X3>心爆>尖刺X3>心爆>尖刺>触痛>心爆。
球数量:5—2—3—4—1—2—3—0—1—2—3—4—5。
改版手法
泄球阶段——攒球阶段——泄球阶段
触痛>心爆>瘟疫>2段狂鞭>心爆>完整狂鞭>2段鞭>心爆>瘟疫>2段狂鞭>心爆>完整狂鞭>2段鞭>心爆>尖刺X3>心爆>尖刺X2>触痛>心爆>瘟疫>2段狂鞭
球数量5—2—3—4—1—2—3—4—5—2。
以上可以看出原输出循环中,需要在2次瘟疫后补一发DOT,并且在3次瘟疫后进入攒球阶段用第一次尖刺吃掉DOT导致一轮循环中会有一发尖刺吃不到40%伤害加成。
而改版中就不会有这个问题!2次瘟疫阶段之后DOT已经结束!
这个时候就有童鞋要问了!
为何在第2次瘟疫阶段结束后,就直接进入到攒球阶段呢?这个时候我们手上不是还有2发球么!
答:刚才已经说过,因为断层的出现使得急速BUFF无法衔接,这个时候 我们是补DOT还是不补DOT呢?显然是不补的!
因为在原手法中,第三次瘟疫带来的是完整的12层BUFF,而使得DOT收益极大,但是在现在这个时候你消耗掉3球带来的是BUFF1>6层从新叠。
做个粗略的比喻!
原手法中 3次瘟疫 带来的收益是第一次瘟疫是1 第二次瘟疫是2 第三次瘟疫是3 而攒球阶段 每个心爆CD内尖刺收益是1.7。
那么之前就是 1>2>3>1.7>1.7>1.7。
而现在如果你连续打第三次瘟疫 收益就变成 1>2>1>1.7>1.7>1.7。
所以在魔改版中,我们就压缩爆发阶段,同时使得攒球阶段也压缩了。
收益形成为 1>2>1.7>1.7。
现在我们做个对比!
3次瘟疫做完整个循环 2次完整的循环 时间内 魔改版可以打出3次完整循环。
(1+2+1+1.7+1.7+1.7)X2=18.2。
(1+2+1.7+1.7)X3=19.2。
可以看出魔改版的收益会多出那么一点点!
其次由于T17本中需要大量的跑位,手中预留2球也可以备不时之需!