技能梳理
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于德鲁伊,我们专注于精简不常使用的技能呢。我们会保留在副专精角色下运作的技能,因为灵活性是德鲁伊的职业特点。
- 树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
- 激怒已被移除。
- 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
- 激活(又)被移除了。
- 只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
- 兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
- 裂伤(猎豹形态)已被移除。
- 只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
- 乌索克之力已被移除。
- 只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
- 滋养已被移除。
- 枭兽狂乱已被移除。
- 只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
- 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
- 横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
- 共生术已被移除。
- 所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
- 豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
- 感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
- 生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
- 清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
- 在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
- 愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
- 复活的法力消耗降低了87%。
- 割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
- 撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
- 迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
- 在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
- 生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
- 厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
- 所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
- 对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
- 猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
- 追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
- 旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
- 雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
- 野性蘑菇不再隐形。