专精改动
一直以来,守护德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,新增的次要属性中就包括了所有坦克职业通用的护甲加成。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。
我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。
野蛮防御的最高叠加层数已减少,以使长时间和短时间战斗中的坦克能力更加平衡。守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。我们还增加了巨熊之力技能,以提高新的溅射属性对守护德鲁伊的防护价值。
- 守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。
- 精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
- 守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。
- 巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。
- 自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
- 熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
- 精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
- 重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
- 裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。
- 割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。
- 原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。
- 野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。
- 丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。
- 痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。
攻击技能:
割伤:
割伤敌方目标,造成533点流血伤害和额外的720点伤害,持续15秒,最多可叠加3次,产生2点怒气值,并有25%的几率充值裂伤的冷却时间
裂伤:
对目标释放裂伤,造成1477点物理伤害,是目标的移动速度降低50%,持续12秒,并产生10点怒气值
痛击:
攻击8码范围内的所有敌方目标,造成538点流血伤害和额外的1488点伤害,持续16秒,每次痛击造成伤害时,都会获得1点怒气值
重殴:
槌击目标,造成590点物理伤害,并对附近一个目标额外造成246点伤害,使目标的移动速度降低50%持续12秒,对正在流血的目标额外造成20%的伤害
精灵虫群:
使目标无法潜行或隐形,并且移动速度降低50%,持续15秒,在熊形态下释放时造成158点伤害,可在所有形态下使用,但在熊形态或猎豹形态下使用会触发6秒的冷却时间
免伤技能:
狂暴回复:
立即将最多60点怒气值转化为最多2742点生命值
野蛮防御:
躲闪几率提高45%,持续6秒,最多可使用2次,12秒充能
树皮术:
德鲁伊的皮肤变得如树皮变坚硬,受到的所有伤害降低20%,持续12秒,受到伤害也不会令施法被干扰,这个法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或沉睡时使用,可在所有形态下使用
生存本能:
受到的所有伤害降低50%,持续6秒,最多可使用2次,2分钟充能
粉碎:
一次毁灭性打击,消耗3层割伤效果,对目标造成1969点物理伤害,并使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续12秒
辅助技能:
狂奔怒吼:
德鲁伊发出咆哮,使10码范围内的所有友方玩家的移动速度提高60%,持续8秒,并解除这些目标身上的所有定身和诱捕效果
纠缠根须:
将目标固定在原地,持续30秒,任何伤害都有可能会打断纠缠须根的效果
旋风:
将敌方目标吹上天空,使其昏迷,但也无法被攻击,最多持续6秒,德鲁伊在同一时间内只能对一个目标使用旋风
复生:
使灵魂回到躯体中,让已死的目标起死回生,并为其恢复60%的生命值和20%的法力值,可在战斗中释放
狂暴:
使你的裂伤技能最多可攻击3个目标,并且没有冷却时间,持续10秒,3分钟冷却时间
低吼:
嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒,8秒冷却时间
迎头痛击:
你向目标冲锋,对其迎头痛击,打断其正在释放的法术并使其在4秒呢无法释放该系法术
野性冲锋:
向敌人冲锋,使其在4秒内无法行动
被动技能:
巨熊之力:
你的自动攻击、裂伤和割伤的溅射会使你获得巨熊之力,巨熊之力会使你的最大生命值提高2%,持续25秒,当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中
坚毅:
提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于耐力值和在前10秒所收到的伤害(使用躲闪和减伤之前)
尖牙和利爪:
在熊形态下,你的自动攻击有40%的几率强化你下一次的重殴,持续10秒,强化后的重殴迫使主要目标的下一次自动攻击所造成的伤害降低1096点
战斗注意:
①、保持割伤3层BUFF
②、保持痛击16秒流持续性伤害
③、保持裂伤CD中
④、粉碎之后消耗三层割伤BUFF后确保割伤三层BUFF
⑤、合理运用免伤技能
⑥、确保触发尖牙和利爪后强化重殴所带来的免伤
⑦、由于6.0开始后暴雪把横扫从熊德的技能面板给移除了,剩下的唯一群体伤害技能只剩下痛击,在确保群怪仇恨的情况下,痛击、多目标裂伤、保证怒气充足的情况下重殴配合
自己的一些废话
想当一个合格MT,DPS要特别了解BOSS的技能,能提前预判开免伤,风骚的走位,时刻关注场上的形式。能边和女朋友电话边打BOSS,乱不了手法最好,当然最不济也要听指挥别犯错误
基本上就是这么多,建议每次打完BOSS,总结下经验。
大型雕文和小型雕文
应对不同情况BOSS换雕文和天赋
主要怒气来源:
①、割伤:产生2点怒气值
②、裂伤:产生10点怒气值
③、自动攻击:产生5点怒气值
④、原始狂怒:产生5点怒气值
主要怒气消耗:
①、狂暴回复:最多60点怒气值
②、野蛮防御:消耗60点怒气值
③、尖牙和利爪:消耗20点怒气值(守护T17两件套的话是消耗10点怒气值)