第三章 种族选择
德拉诺之王对于种族有了重大的调整,这里针对适合的种族酿酒进行排序
但是排序影响不超过1%,所以请不要有任何种族歧视.
联盟方
暗夜精灵
自然抗性:受到的自然伤害降低1%;
精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%;
隐遁:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复(未改动);
迅捷:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%;(非常强大的坦克种族天赋)
艾露恩之触:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(武僧坦所需属性)。
白天:服务器时间6AM-6PM;
夜间:服务器时间6PM-6AM。
熊猫人
弹力轻功:你受到的坠落伤害减半;
食神:烹饪技能提高15点;
平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍;
震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击;
美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得 额外100%的属性(实用的坦克自主选择属性)。
矮人
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快;
冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%;
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%(对于武僧坦自疗有帮助);
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(不错的小减伤)。
德莱尼
纳鲁的赐福: 5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%(释放时间的缩短让这个天赋变成了亮点);
英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放(坦克的重要基础属性);
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%;
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
侏儒
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%;
工程学专精:工程学技能提高15点;
逃命专家:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟;
开阔思维:法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%;
心灵手巧:急速提高1%(坦克的实用基础属性)。
人类
外交:声望获取速度提高10%;
自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间;
人类精魂: 全能提高100点,按等级缩放(很棒的种族属性,相当于多了一个装备的全能属性)。
联盟方总体种族天赋都比较实用,如果要排名
排名的相差区别很小很小,不要太在意。
暗夜精灵>熊猫人> 矮人> 德莱尼 =侏儒= 人类
部落方
血精灵
奥术敏锐:爆击几率提高1%(优秀的酒仙属性);
奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你回复15能量/1点气。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒(关键时候的一气很有用);
奥术亲和:附魔技能提高10点;
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
牛头人
健硕:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%(对于自疗有帮助);
耐久:使你的耐力提高197点,按等级缩放(简单粗暴的坦克种族天赋);
栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草 药的速度比普通草药学家更快;
自然抗性:受到的自然伤害降低1%;
战争践踏:使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
熊猫人
弹力轻功:你受到的坠落伤害减半;
食神:烹饪技能提高15点;
平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍;
震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击;
美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得 额外100%的属性(实用的坦克自主选择属性)。
亡灵
食尸:激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果;
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%;
哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成1932-2244点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值(等同于自疗属性);
被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间,冷却时间为3分钟;
亡灵可以永久在水下呼吸
兽人
血性狂怒:增加近战和远程的攻击强度或者法术能量,持续15秒(一个不错的伤害提高天赋);
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短 10%;
命令:宠物造成的伤害提高1% 。
巨魔
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度;
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!;
野兽杀手: 通过杀死野兽获得的经验值提高20%;
狂暴: 急速提高15%,持续10秒(10秒急速提高,有点尴尬对于坦克)。
部落总体种族天赋在副本方面略低于联盟。
如果排名可以如下
血精灵> 牛头人> 熊猫人> 亡灵= 兽人> 巨魔
第四章 技能介绍和讲解
四两拨千斤,武僧是一个灵活的,充满乐趣的坦克,我们需要思考我们的技能循环。
思考减伤的运用。而且我们能凭借着我们的努力让我们变得更硬。
一,被动技能介绍
[磐牛式],这是酒仙的专属姿态独二无一,在这个姿态下,护甲50%加成,耐力25%提高,
受到的伤害降低10%,而且对于贯日,猛虎,幻灭,移花都有特殊效果。而且因为这个姿态的存在,让武僧坦克
拥有了独一无二的醉拳玩法。一次只承受一部分物理伤害,另外的伤害在随后的10秒内承受。并且以颜色的方式
进行醉酒的显示,红色为高度,黄色为中度,绿色为轻度。
[精通:醉拳大师],武僧的精通属性可以影响到武僧醉酒的百分比,精通越高,每次吸收
可化解的伤害就越高。
[蒸馏:飘渺酒]飘渺酒,可以通过你的武器的普通攻击的暴击后进行获取,每次武器平砍
暴击会获取(单手1-2层/双手3层)飘渺酒,最多可以拥有15层数。
[玄牛之赐] 酒仙的每一次自动攻击都有几率在酒仙身边触发一个黄色的治疗珠,当酒仙传过
这些珠子的时候可以治疗自己,治疗量受到坚韧BUFF的加成。(而且现在的治疗珠不会过量治疗,只会加缺少的血量)
[猛虎连击] 很简单的很干脆的一个被动技能,你的每次平砍都有一定几率触发猛虎连击,效果就是
使你在后8秒的溅射几率提高25%。
二,主动生存技能介绍
[金钟罩] 是一个非常好用的生存类型技能,效果是吸收任何伤害,而且在金钟罩存在期间,
自己的任何疗伤技能都可以提高30%的治疗效果。金钟罩不是好了就用,而且为了抵挡即将到来的伤害时使用效果是
最好的。在100级的时候。金钟罩拥有俩次充能效果。CD基本不变。
[移花接木] 移花接木是作为玩酒仙需要思考的技能,这个技能有15秒冷却时间,效果是自疗和
获取一气,你可以把这个技能带进你的伤害循环链,来减轻治疗的压力,但是请注意一点。当血量降低到35%时候时,移花接木会
自动冷却完毕,所以低血线的时候请养成习惯立刻去按移花接木。
[活血酒] 对于新手酒仙来说,活血酒何时用是一个问题,活血酒需要一气效果是消除当前的所有醉拳
伤害。最容易理解的使用的办法就是红灯立刻消,黄灯看血线和是否在跑位战斗来消,绿灯不管。在面对瞬间大量伤害的时候
做到秒消,而且要保证酒醒入定不能断档。德拉诺的坦克承受伤害还是基本可以预见的,所以经验决定生存能力。
[飘渺酒] 使用你身上所存的飘渺酒BUFF,按照一层一秒进行计算。获得一个最多15秒拥有45%闪躲的BUFF
在新版本中,大家的暴击都有所降低,飘渺酒的获取速度自然也变得少了。所以请把飘渺酒用的合适的时候,来提前的伤害减免准备。
另外在换坦嘲讽的时候,你基本都拥有15层酒,请把握好这15层酒,能提高存活率。
[壮胆酒] 武僧的招牌盾墙技能,使用后提高生命值,减少受到的伤害,提高醉拳化解率,时间倒是由20秒下调到了15
秒,这是一个很牛B的技能,请妥善使用。
[禅悟冥想] 这是一个神奇的技能,使用以后你受到的任何伤害都会降低90%,但是受到平砍和近战攻击会自动取消。
防AOE,防瞬间大量伤害这个技能是一个神器,请珍惜利用好,事半功倍.
[逍遥酒] 这就是一个2分钟CD的解晕技能,没了~~~~
三,团队技能和特殊技能介绍
[玄牛雕像] 新版本的玄牛雕像的可玩性非常强,10秒的CD,35秒的光环仇恨,(多了一个二T有木有)
而且玄牛雕像的仇恨方面也很给力7.5的仇恨加成,让DPS很难OT。具体玄牛雕像可以参考本文:
6.0前瞻之新的坦克雕像机制和酒桶改动测试心得
[嚎镇八方] 酒仙拥有所有T中,最强的嘲讽技能。他的嘲讽可以让怪物增加50%的移动速度,迅速到达目的地。
而且酒仙可以嘲讽自己的雕像,从而群嘲雕像周围10码的所有敌人。配合雕像的新机制可以延伸出很多战术。
[滚地翻] 一个非常实用的武僧技能,三系通用。向前迅速翻滚。不点天赋俩次,点天赋3次充能。在副本移动战
中起到了良好的效果。而且可以以正面进行8个角度的翻滚。
[魂体双分] [魂体双分:转移] 良好的移动战技能,而且新版本的魂体双分变为了瞬发
某些BOSS战斗中用这个技能可以事半功倍。
[切喉手]通用的打断技能,副本用于打断链和打断特殊技能时使用,15秒CD。
[分筋错骨] 20码的释放距离,1分钟的怪物瘫痪,正反面时间不同机制已移除,注意控怪的时候不要引怪。
[清创生血] 移除中毒和疾病,对于一些5人本和团本BOS战中还是比较有帮助的,设置好鼠标指向宏或者快捷键
用CRID进行释放会很舒服。
[白虎传承] 常规BUFF技能,提高 力量,敏捷,智力,暴击各5%.
四,单目标输出技能介绍
[贯日击] 40能量生成1气,正常的输出循环技能之一,优先值没有醉酿投高,也没有移花接木高。
[醉酿投] 武僧的核心输出循环技能之一,40能量生成俩气,8秒CD,高伤害,而且是范围伤害,
会给目标叠加迷醉酒雾DEBUFF(BOSS基本不受这个效果影响),优先值最高的输出技能。
[移花接木] 又一次把移花接木列举出来,是因为移花接木不单单可以自疗,还对10码范围内单怪造成
伤害,而且伤害不低于贯日击,所以输出循环可以放入移花接木。 不过自身血满时,依然可以使用贯日击。
[猛虎掌] 猛虎掌 是一个不消耗任何真气和能量的单体技能, 而且使用以后可以有一个20秒内无视对方30%护甲
的BUFF。猛虎掌在技能循环中优先值不是很高,只要保持BUFF即可。属于真空期弥补技能。
[幻灭踢]幻灭踢是核心输出循环技能之一,消耗俩点真气,使用后获得6秒酒醒入定BUFF ,在战斗中,要做到
这个BUFF不断层,而且能堆积到30秒+。不过在低血线的时候请控制真气,为使用金钟罩留出真气。
[轮回之触] 3点真气,对低于生命10%的目标造成自己血量的伤害,使用壮胆酒提升血上限有效 。
五,多目标技能介绍
[迷醉酒雾] 武僧的招牌风筝技能,向目标丢掷一酒桶造成仇恨和叠加DEBUFF,无冷却时间,可以无限丢。
酒桶丢的位置,注意丢在目标的行径路线上,受到迷醉酒雾的目标还可以被火焰之吸技能点燃,受到额外的伤害。
[火焰之吸] 耗费俩气,引燃目标身上的迷醉酒雾,产生一个8秒的火焰DOT,对于5人本和清小怪很有效果。团队BOSS战基本无用。
[神鹤引项踢] 武僧的转圈圈,消耗40能量,攻击8码内的所有敌人,3个目标以上给一气。在旋转的时候依然
保持招架闪躲和格挡。转的时间受急速影响。