踏风6.0PVE指南:白虎宗心法之御风诀——蛮荒风雷
2014-10-26 15:32:26 作者:kadhynga 来源: 浏览次数:0
摘要:这篇文章是作者根据自己对职业的理解和测试服的测试经历撰写的输出指南,可能存在盲点或误区
欢迎再次回到五晨寺。这两年的时间里,我们在潘达利亚大陆击败了魔古人,螳螂妖女皇,雷神。煞魔被净化,外来者加罗什也为他的暴行付出了代价。两年,有些人离开了,或许永远不会回来。有些人则放弃了继续修行御风心法,转而拿起法杖,舞起醉拳,变成了赤精的羽翼,变成了屹立于战友面前的蟠龙脊。无论是哪条道路,我相信你的选择,并愿你武运昌隆,御风之心,永存!不要忘记,我们信奉白虎,我们修炼身心让自己拥有更强的力量,但我们并不沉溺于此。力量往往意味着强大,但要是没有了远见的指引,力量则没有任何意义。服务他人的力量,比用来毁灭敌人的力量强上百倍。风行不仅仅是步伐轻灵,动作矫健,更重要的是无论是顺风或是逆风,都能够坚定内心,明察秋毫,从每一个细节中积累优势。遇逆境则扬长避短,逆风而上。遇顺境则乘风破浪,一跃千里!此为御风之道。
接下来你将阅读的是的是风行在德拉诺之王中的改动以及相关的PVE指引
注:此楼层内容为熟悉了MOP版本风行的老僧的WOD快速入门。由1L的内容结合6.0改版内容修改而成,略掉了对于老僧们来说多余的部分。
3 蛮荒风雷
3.1 武器
与MOP版本相同,同样装等下双持单手武器要优于双手。因此尽量选择双持单手武器。
3.2 基本输出机制
输出机制变化不大,主要调整为:
[贯日击]的能量消耗上调为45点。
[神鹤引项踢]在满级时添加了一个强化,打击频率提高一倍,持续时间缩短一半。
[幻灭踢]的dot和治疗效果从20%上调为30%。
[踏风连击]的触发几率下调为8%。
[怒雷破]伤害大幅度提高。
[轮回之触]释放条件修改为在PVE中允许对生命值百分比低于10%或者当前生命值低于武僧的目标使用。
[猛虎连击]的Buff修改为增加溅射。白字攻击的时候有10%的概率触发猛虎连击Buff,持续8秒,增加溅射几率25%。
除此之外,缴械类技能被移除,旋火冲被移除。
综上,
风行武僧在实战中输出的基础循环优先级变为: 使用[贯日击]来攒真气。
需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
使用[旭日东升踢]。
使用[真气波]。
如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
配合怒雷破和其他增益来使用[虎眼酒]。
基础循环实际只涉及怒雷破的优先级提高。轮回之触在可以使用的时候尽量使用。
3.3 属性选择
命中精准被移除。
主属性:
敏捷
每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害,不再提高暴击几率。1点敏捷只提高1点攻强。力量不再为武僧提供攻强。
溅射:
溅射是WOD新加入的属性,溅射相当于每次攻击之后会有额外的两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于当次伤害基础的30%。
急速:
无变化
全能:
全能是WOD新加入的属性,相当于直接提高伤害和治疗,并且减少承受的伤害。
暴击:
无变化
精通:
无变化
前夕版本:
因为敏捷的改版,1点敏捷收益和1点除精通外的其他副属性差不多,因此在前夕版本中插槽尽量放弃主属性而使用双副属性宝石代替。
我自己用Simc跑出来的伤害解析大概收益结果是:
2溅射>2全能>2急速>=2暴击>1敏捷>2精通
单体:
溅射 > 暴击 > 全能 > 急速 >>>>>>> 精通
多目标:
急速 > 溅射 > 暴击 > 全能 >>>>>>> 精通
3.4团队buff
团队Buff修改,风行武僧不再可以使用帝王传承。该效果被整合进白虎传承,同时添加了两个新的团队Buff。
[白虎传承]
提供常规团队Buff:5%主属性和5%暴击。
[狂风骤雨]
光环技能,提供常规团队Buff:5%溅射。
[疾风步]
周围10码内的队伍成员移动速度增加10%。
小窍门:似乎因为代码不稳定的原因,疾风步效果有时会消失,可以在聊天框中输入以下内容来解决此问题 Code (c):
/cast !猛虎式
3.5消耗品
前夕版本:
食物:
海雾米线/熊猫人八宝汤面
提高34点敏捷,持续1小时。
合剂:
春华合剂
提高114点敏捷,持续1小时,不会随死亡而消失。
爆发药水:
兔妖之啮
提高敏捷456点,持续25秒,1分钟CD。
注:“偷药水”,是指WOW中一种手法,药水的CD为1分钟,但是一场战斗中只允许喝一瓶,所以在进入战斗前提前1-2秒喝掉一瓶药水,可以绕过这个判定,相当于一场战斗中可以吃到两瓶药水。
宝石:
因为命中精准被取消的原因,根据以上属性部分Simc跑分的优先级,可以放弃主属性宝石,红槽插10急速10暴击,黄槽急速或暴击。蓝槽暴击。
附魔:
肩膀:强效虎爪铭文披风:精确(+12暴击)
胸甲:辉煌属性(+5全属性)
护腕:强效敏捷(+12敏捷)
手套:强效急速(+11急速)/超强精准(+12暴击)
腰带:打洞,插迅捷日曜石 (20急速)或者 圆润日曜石(20暴击)
腿部:影皮腿甲片(+19敏捷,+11暴击)
靴子:水上漂(+9敏捷,提高移动速度)/ 强效急速(11急速)
武器:舞钢
注:因为属性压缩的原因,可能有优于以上属性的附魔存在,但前夕版本的时间很短,这里就不做统计了。
WOD版本:待补完
食物:
合剂:
药水:
附魔:
项链:溅射之赐
披风:溅射之赐
戒指:溅射之赐
武器:战歌之印,霜狼之印
宝石:
强效塔拉迪特急速水晶/塔拉迪特急速水晶
强效塔拉迪特溅射水晶/塔拉迪特溅射水晶
3.6天赋
第一层:机动性
无变化。
风行的其他专属的位移技能有如下修改
[翻滚]
WOD升级过程中会送一个技能强化,减少翻滚所需的时间。
[魂体双分]
改为瞬发。
[魂体双分:转移]
WOD升级过程中会送一个技能强化,使该技能变成瞬发。
第二层:治疗/伤害
基本无变化。
第三层:资源掌控
这一层天赋提供了三种类型不同的额外资源恢复。
[力贯千钧]改为15秒获得一次Buff。
[真气酒]
充能时间改为1分钟。
第四层:控制
这一层天赋提供了三种不同类型的控制技能。
[平心之环]CD不变,效果改为在友方目标身上构筑一个平心之环,持续8秒使范围内的敌人瘫痪3秒,如果在环内释放伤害法术或者技能,也会被瘫痪3秒。
第五层:免伤
无变化。
风行武僧还有其他几个常用的保命技能也被修改了。
[业报之触]最多吸收上限改为相当于武僧生命值上限50%的伤害。
[壮胆酒]持续时间改为15秒。
[禅悟冥想]不再有吸收法术的功能。
第六层:伤害
几乎无变化。
第七层:伤害
[风暴打击]
消耗3气,45秒CD,2秒引导时间,跳起在空中旋转,向周围12码内的随机敌人踢出气劲。当使用此技能时免疫失去控制和行动限制效果。
[真气破]
施放距离30码,取代幻灭踢,用真气能量使敌人爆炸造成自然伤害,消耗最多4点真气,根据消耗真气数量附加额外效果。
1点真气:造成直接伤害
2点真气:对目标叠加相当于当次伤害50%持续6秒的dot
3点真气:叠一次虎眼酒
4点真气:也会击中8码内的所有敌人
注:额外效果是叠加合并的,比如打4气破会同时附赠叠一次酒和对目标叠加dot。
注:当选择真气破为此层天赋时,[踏风连击:幻灭踢]会被替换为[踏风连击:真气破]。与踏风连击:幻灭踢不同,踏风连击:真气破是在释放下一个真气破之后返还2个真气,因此0真气的时候是无法同幻灭踢一样利用踏风连击Buff打出一个纯免费的破。
注:真气破的dot机制与幻灭踢一样,自带dot池,在dot没跳完之前再用真气破击中目标时,除了刷新dot持续时间以外,新dot的伤害会填进原来的池中。
[屏气凝神]
1.5分钟CD,持续10秒,不占GCD,在10秒内你耗掉的所有真气都会马上被补充。
注:开启屏气凝神之后如果真气为0,该天赋并不会提供额外的真气回复,所以要保证在开启状态时至少保证有2气才可以顺利的打爆发。
作为WOD新添加的内容,这层的天赋非常强力。
单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。
另外两个天赋则在PVE战斗中表现优异。
真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋。
3.6.1 WOD天赋实战单体循环
加入了新天赋之后的WOD实战单体循环如下:
天赋为:[风暴打击]时 使用[贯日击]来攒真气。
需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
使用[风暴打击],在引导时间内我们会回20能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在80以下。
使用[旭日东升踢]。
使用[真气波]。
如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。
风暴打击的伤害略低于怒雷。放风暴打击的时候,要保证当次风暴打击和怒雷都吃到酒。
天赋为:[屏气凝神]时 使用[贯日击]来攒真气。
需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
使用[旭日东升踢]。
使用[真气波]。
如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
根据怒雷破的CD,能量,真气以及其他增益的情况来使用[屏气凝神]
配合怒雷破,屏气凝神和其他增益来使用[虎眼酒]。
从上面的循环可以看到,屏气凝神天赋中,对输出优先级影响不大,屏气凝神可以当做一个1分30秒CD的武僧版冲动,但是需要注意的时宁静中的循环建议是与怒雷破错开,10秒内可以打出旭日*2,幻灭*8。屏气凝神会导致能量大量溢出,因此请安排好输出节奏,尽量避免能量浪费。
天赋为:[真气破]时 使用[贯日击]来攒真气。
需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
使用[旭日东升踢]。
使用[真气波]。
如果有额外的真气则用来打[真气破]。
配合怒雷破以及其他增益来使用[虎眼酒]。
真气破是武僧第一个颠覆性的输出天赋,取代了主要输出循环中的幻灭踢,根据真气的数量提供不同的特效,而且是一次几乎泄空身上的真气(1-4点),这种特性让武僧输出的节奏感更强,对于能量控制,真气控制和技能预判的要求也更高。
在经过了几次修正之后,风行的2气真气破的伤害已经与旭日的伤害不相上下。
这里附上一个等式,用来计算2气破和旭日的伤害比:
Y为武器的秒伤,X为角色攻强,A为真气破每气伤害加成。现在的补丁中A = 0.5。当双持武器时,Y=主手秒伤+副手秒伤/2
当等式成立时,2气破与旭日踢伤害相同。等式左面大于右面,则旭日踢的伤害大于2气破。
7.364*Y = (4.5*A-1.634)*X
公式可能存在3-5%左右的误差……因为我手里也没有特别精确的护甲减伤数据。
在双持665单手武器的情况下,需要有大概3700点攻强2气真气破的伤害才会高于旭日。
另外一个细节是真气破究竟打几气划算,单就转化率来说,2气破的每气伤害是要高于3气破,但3气破因为产酒的特性,使它的性价比要高于2气破。
所以个人建议,在爆发期根据上面的公式来决定是放真气破还是放旭日,争取在爆发期中把所有的能量转化成最大伤害打出去。
而在平时无酒无怒雷破阶段,使用3气破和4气破获得额外的虎眼酒来缩短爆发间的间隔。
大多数时候,3气的情况较难出现,而3气破+猛虎掌的伤害是远小于4气破的,所以在需要叠酒时,可以直接打4气破,当然需要补猛虎掌Buff的时候除外。
3.6.2 WOD天赋实战AOE与多线循环
在这里先介绍一个多线与AOE的核心技能:
[风火雷电]
1秒CD,不占用GCD,无消耗。召唤一个分身飞到目标背后,复制你的伤害。这个技能是武僧多目标输出专用技能。
注:每个怪后面最多只能挂一个分身,最多可以召唤两个分身。当一个分身存在时,分身的伤害和本体的伤害变为分身前的70%(本体+分身=140%伤害),当两个分身存在时,分身的伤害和本体的伤害变为分身前的55%(本体+分身*2=165%)
注:当你和分身攻击同一目标时,分身不会复制技能的伤害,除了碧玉疾风,神鹤踢,真气爆裂。换言之单目标挂分身会损失dps。
注:当对已经挂了一个分身的目标再次使用分身时,会收回这个分身。
注:如果想要一次收回两个分身可以使用此宏 Code (c):
/cancelaura 风火雷电
对于分散型多线战斗,即多目标但是距离相距很远。这种情况我们通常选择[白虎下凡]和[屏气凝神],对于武僧而言,这种类型的战斗与纯单体木桩无异,输出手法参考上面的屏气凝神。
对于集中型多线战斗和AOE战斗,我们通常根据Boss需求来决定第六层天赋,当场上常驻目标超过两个的时候就可以考虑使用[碧玉疾风],两个一下则是[白虎下凡]。而第七层天赋则必定选择[真气破]。
输出优先级如下:
卡CD使用[碧玉疾风]。
使用[贯日击]来攒真气。
需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
使用4气的[真气破]。
配合战斗时间以及其他增益来使用[虎眼酒]。
无论上述那种情况,是否使用分身一般由多目标存在时间决定,通常情况下,只要敌人存在时间超过10秒就可以考虑使用分身。而时间过短的AOE战斗可以考虑放弃保持猛虎掌的Buff。如果AOE的目标数量过多,怒雷破的优先级也可以下调。
3.7雕文
新加入了一个雕文。
蝶舞迷踪雕文:
允许怒雷破在移动时引导,但是不再昏迷目标。对于Raid来说这个雕文基本可以确定需要常驻。
另外因为轮回之触变成强力斩杀技的关系,对于只会使用一次轮回的战斗可以使用此雕文。
3.8插件与宏
监控类插件:TellMeWhen/WeakAuras
这类插件可以帮助你对技能CD/饰品触发/自身buff持续时间进行监控。以此来最大化爆发伤害,优化输出循环。
武僧专用
Storm Earth and Fire
用来监控风行分身的状态。
常用宏:
风火雷电
有目标鼠标也无指向目标时对目标使用风火雷电,鼠标有指向目标时则对指向目标使用风火雷电,按住Alt点此宏则收回分身。
Code (c):
/cancelaura [mod:alt] 风火雷电
/cast [nomod,@mouseover,harm][nomod] 风火雷电
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