当前位置:首页>>攻略文章>>正文
[战士]WOD猝死狂暴战技能循环分享
2014-10-28 11:09:46 作者:sumdew 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:极限输出就是追求细节、GCD和合理的骗伤害,请人脑勿用TMW辅助。
 一、前言   

AFK良久,本次回归RL要求我从玩了数年的大惩戒改行信仰战。年事已高反应大不如前,又是8年来第一次玩战士难免有些手忙脚乱,TMW可谓是我的救世主。 废话不多说,以下都是根据论坛各位大大的经验,按照我自己的理解写的,难免有疏漏出错之处,希望大家能够给与指正。(极限输出就是追求细节、GCD和合理的骗伤害,请人脑勿用TMW辅助)。
 
二、单体循环(包含斩杀阶段)
单目标的宗旨就是保持激怒的基础上,按优先级丢技能并保证怒气不浪费。这里参考了遗传算法实现的APL的自动化生成。说实话F大的新模型我没太看懂(等F大最后结果出来我再更新),所以这里使用了文中提到的Simc猝死一心的APL,补充了冲锋&大跳、狂暴之怒和巨龙/飞锤等模拟未尽事宜。
TMW技能排列和使用条件如下:
 
旧版本:
 
1:冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳)。
 
2:狂暴之怒(缺失激怒,且拥有斩杀或血脉贲张或怒击2时)。为了尽量不浪费嗜血的触发技能。
 
3:嗜血(缺失激怒时)。
 
4:狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD时)。
 
5:嗜血(目标<=22%,且怒气<90时)为了保证斩杀阶段怒气够用。
 
6:斩杀(可用时)。/2、3、4基本能保障激怒覆盖斩杀。
 
7:巨龙/飞锤(可用,且激怒时)。
 
8:血脉贲张。
 
9:狂风打击(目标>=22%,且怒气>80时)。非斩杀阶段泄怒。
 
10: 怒击2(可用时)。
 
11:嗜血(可用,且怒气<90时)填充技能。
 
12:狂风打击(可用,且目标>=22%时)。
 
13:怒击1(可用,且怒气<90时)。
 
新版本
 
1:冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳)Simc基础上新增。
 
2:狂暴之怒(缺失激怒,且拥有猝死或血脉贲张或怒击2时)。Simc基础上新增。
 
3:猝死//Simc放在了110怒狂风打击和小于80怒的嗜血之后,我觉得不管在任何时候触发就应该打掉,否则就可能存在浪费的可能。
 
4:狂风打击(目标>20%且怒气>110)。
 
5:嗜血(缺失激怒或怒气<80)。
 
6:狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD时)。Simc基础上新增。
 
7:巨龙(可用,且激怒时)。Simc基础上新增。
 
8:血脉贲张。
 
9:斩杀(可用,且激怒时)。
 
10:怒击。
 
11:狂风(目标>20%,且激怒时)。
 
12:嗜血。
 
三、多目标循环
多目标的宗旨就是嗜血AB嗜血的循环,三目标以上斩杀可以放弃。
 
由于使用怒击的时机无法实现智能判断,所以多目标不建议使用TMW提示
 
1:嗜血
 
2:狂暴之怒(激怒缺失,且嗜血CD时)。
 
3:巨龙(可用,且激怒时)。
 
4:旋风斩(可用,且绞肉机BUFF<3时)。
 
5:怒击(绞肉车BUFF=3)若有需要请根据场合自行调整为2或1。
 
6:血脉贲张
 
四、团队减伤监视
主要参考德拉诺6.0团队技能一览进行配置的,可以根据实际情况自行调整。
 
五、输出的BUFF监视
比较简单就不作说明了,包括武器附魔、饰品、药水、大招、英勇、激怒、绞肉机等。根据自身的实际情况自行调整下。


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度