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6.0猎人弹幕射击及自动射击测试研究
2014-11-04 19:02:29 作者:llxibo 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽6.0前夕来了~玩家分享猎人数理研究:弹幕射击及自动射击测试。
测试时间:2014-11-2  

测试地点:
埃索达训练假人(80级)
 
测试专精:射击/野兽控制
 
测试版本:Version 6.0.3 (19103) Release x64, Oct 28 2014
 
测试内容
关于弹幕射击引导时是否会阻止自动射击的施放,在埃索达木桩假人使用弹幕射击100次,角色只面对一个假人,在开始施放弹幕射击前开启自动射击。
 
装备不含头部多彩和披风等触发伤害的物品,亦不包含触发急速的特效,不使用除了弹幕射击之外的其他技能。
 
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测试结果
 
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总之有好多好多的样本....实在太多了,这里只简单列举一个。
结论
从上面的数据可以看出,弹幕射击期间没有出现自动射击,或者在弹幕射击最后1-2发之前出现。弹幕射击最后1-2发,与在它们前出现的自动射击,时间戳相同,其顺序没有意义。
 
由于服务器战斗引擎的时间分辨率约为50ms左右,加上网络延迟的因素,我们取200ms。
 
在弹幕射击共2.48秒的施法时间中,去掉前200ms和后200ms,总长为2.08秒的时间窗口内,出现自动射击的概率为\,其中2.48为自动射击间隔。所以,100次均不出现自动射击的概率为\
 
所以,可以完全肯定:
 
弹幕射击期间不会打出自动射击,也就是说弹幕射击会使自动射击卡住。


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