前夕血DK单刷MOP团本测试
如上,前夕的血DK单刷已超神,我也借此机会,先后刷掉了mione单刷过的雷神、奥格2号、奥格10号 但是,在国服+8的基础上,为何就不尝试着更高的突破呢?这次我以超越mione为目标,带来了新的挑战:10H赫利东!
其实上周过掉的恐惧H2和H4已经超越了mione了……
击杀截图:
备战须知:
赫利东10H难度相比普通而言主要有这几个差别:
1.BOSS本体血量从835万提高到1527万
2.BOSS穿刺伤害提高了25%
3.BOSS在战神死后的小狂暴,从[+50%攻速+50%伤害]提升到[+50%攻速+100%伤害]
4.4个门的所有小怪(包括战神)的血量和伤害全部翻倍,包括最恶心的3门疾病
5.BOSS多了一个技能,每分钟一次3W物理伤害的吼,并且召唤一只红色小恐龙[恐角之魂]追着你直到BOSS倒下。小恐龙平砍伤害比BOSS还高,但移动速度较慢,无法杀死,受到攻击会击退5码
其余和10PT相同的战斗流程:
BOSS总共12分钟狂暴,前8分钟基本是每两分钟一个门,每关上一个门后BOSS提高50%易伤。8-9分钟战神下场处理战神,最后3分钟rush本体
难度概况:
由于我特地转了矮人,种族天赋可以2分钟驱散一次全身的debuff,实测四个门的debuff全都可以驱散掉
因此我单刷这个BOSS并不算难,灭了5把就过了,总体难度比5.48单刷有统御的10PT的赫利东还要简单
不过对于其余10个种族而言,单刷这个BOSS的难度就趋向于正无穷了,目测比5.4无统御单刷10PT还难,能够刷掉这个BOSS的大神我必定要膜拜一番
具体细节:
一门:
小怪不用转火。近战小怪无视,蜥蜴怪记得读条时远离几步躲开正面晕人
大怪记得流沙第一时间跑开,H的流沙站2秒就要死了,阳光DOT第一只大怪不管,第二三只的第一次阳光开绿坝,不仅可以挡掉两层,还能够消掉第一层
恐龙统领下来第一时间转火打断并打进变形(后面3门都是这样),躲好流沙点宝珠继续抽BOSS,顺带A死所有小怪
小怪全死后阳光DOT大概6-8层,交盾墙不要省(矮人直接解……)
二门:
小怪也不用转火。近战怪同样无视,毒祭祀的毒DOT是可以打断的
第一只祭祀读条直接打断掉,第二三只祭祀的第一次读条同样开绿坝挡,之后点宝珠撞门
毒祭祀血量很少,二门小怪全死后毒DOT通常只有1-3层,完全不存在压力,就算是矮人也留着石像形态别去解
三门:
这个门是重点,疾病DOT持续5分钟队后期影响很大,需要全程转火小怪
优先转火白色小怪,小怪分血多的和血少的两种,都是平砍你一刀就叠你一层疾病,处理方式有:开绿坝、小怪平砍被招架、晕住小怪、小怪不盯你
具体的细节为:第一波的两只小怪开绿坝打掉;第二波一只大怪一只血少的小怪,近身前血沸A掉;第3波窒息晕住血多的小怪打死,同时A死血少的;再往后第二三只打怪下来,基本只能血沸A了
恐龙统领下来时绿坝CD又好了,开绿坝强杀恐龙统领并开冰固点宝珠,火箭靴和药水共CD后不能乱用了,这个阶段会叠上好几层。点球期间走远至中场,将剩余小怪血沸+缠绕补刀掉
同时,这个门的大怪会50&的致死,在没小怪的情况下也得全程转火大怪,不能贪BOSS;包括3门关上之后也先干掉大怪再输出BOSS
这里,矮人与其他种族有着战术上的本质差别。矮人可以在关门后直接解掉疾病,因此大军可以留在起手和最后开两次;而其他种族为了避免疾病过高,需要在3门开大军,因为3门的白色小怪的没有仇恨的,会随即盯一个目标盯到死,开大军会大幅度减少疾病层数。但这样做的缺点也很明显,就是少了一次爆发和4秒大盾墙减伤,在BOSS本体的DPS上增加压力
四门:
伤害很高,但依旧建议尽可能不转火。我第一次4门转火小怪导致BOSS狂暴了,第二次没有转火BOSS还剩30秒才狂暴
(之前失误让恐龙统领加血了,否则可以剩下1分钟狂暴时间,也变向说明DPS压力没有大到3门大军就行不通)
四门的近战怪还是照例无视,法师怪则要死握拉在面前or走到身边输出,不需要转火但必须保证血沸和披风特效可以A的到,有绿坝则开绿坝
骑熊的大怪同样不转火硬抗,但要小心闪电图腾的位置不能被电到,同时中了反伤诅咒后要开机能。这里矮人种族的变化不大,同时中两个诅咒的时候可以解一下,不解也不是大问题
点球的时候同样要开技能,比如吸血鬼+分流+骨盾,撞门和A死所有小怪,把BOSS带到中场
最后阶段:
战神下来后平稳转火,不需要爆发开技能,并且转火到35%后就可以继续抽BOSS了,之后每6秒Tab过去挂个收割直到战神死就行了。当然,要是实在扛不住的话,视情况就直接干掉战神吧
战神死后BOSS小狂暴伤害翻倍,6W的穿刺在50层下能造成36W的伤害,再翻倍就72W了!但是别慌,减掉70%护甲减免、血脸、骨盾、头部多彩、以及雷电王座的20%BUFF之后,实际上也就10W多点的伤害而已!
总体来说,H赫利东小狂暴后的伤害比恐惧H2要低不少,再加上还有双重扫击的空档来叠血盾,P2稳扎稳打并不会疼到不能忍
输出方面:
BOSS本体的DPS上,第一把关4门时BOSS还有54%血,前期转火太多,最后3%狂暴了。第二把4门没转火,关门时BOSS就45%血了(还加了两口),妥妥剩30秒狂暴就过
爆发技能建议起手偷药+嗜血,小狂暴后再来一轮;大军视三门手法而定,可以和嗜血一起开2波,也可以3门开
最后是小恐龙的处理:
非常意外的是,连血沸都可以击飞小恐龙,这么看来都可以无视它了!而且就算被近身咬中,也几乎不掉血,不会像5.2那样秒人了,大可放心
前面4门的时候AA小怪,小恐龙根本靠不进来;压力大的最后阶段绕着BOSS的红圈稍微风筝下就行
天赋/雕文/配装/属性选择:
天赋必出:
1.窒息:用来晕3门小怪。同时3门小怪吃晕但不吃减速,冻疮风筝行不通
2.炼狱:这个BOSS的生存压力在于瞬间高伤害,需要的是减伤而不是回血,巫妖意义不大,炼狱可以多次意外免死
3.吃BB:理由同上。虽然BOSS后期有易伤,配上高坚毅一个虹吸就是一个圣疗,但要以拆灵打为代价还是太不划算了,没血盾会猝死
4.群冰:第六层天赋都挺有用,邪恶之地可以解一门不小心中的晕;群拉也可以聚3门小怪;但总的来看还是群冰最好,3门转火恐龙统领的时候和绿坝一起开,点球的时候小怪就全定在原地可以跑开了。但我种族优势,实际上没有用群冰,也不确认3门小怪是否吃这个减速叠成的晕,这一点还有请教5.4开荒过上百把赫利东的 [@coolecl] 前辈了
雕文必出:
血沸、魔法再生
配装:
戒指项链都用了加绿甲的,同时出了坦克4T16,头部多彩必出20%减伤;其余散件DPS向的,包括橙披风(A怪)和SP
SP上必出尾巴尖,另一个我在3号和13号之间犹豫了半天,就A怪而言两者的收益差不多,但是3号SP触发后的800力量对灵打生存收益很大,最终还是选择了3+11
属性BUFF:
山寨王者、耐力必备,烹饪选择36力36耐的鳄鱼尾,药水上则喝了268护甲的[地核药剂]和85精通的[武僧药剂],将物理免伤最大化
配上绿甲戒指项链和护甲药剂,护甲值可以堆到70%物理减伤,非常给力
更多展望:
至此,MOP掉坐骑的三个BOSS的10H难度都全被单刷掉了,虽说要周常坐骑去刷10PT就够了,伊拉贡和季鹍手法好560就能过了,不过PT赫利东目测还得580、至少575才能打的过
同时,一直困扰的宝库3号,也在mione的奇妙思路下轻松地单刷掉了,我都不禁想试试宝库H3了……
MOP团本的单刷至此差不多快要告一段落了。最后的一个挑战是永春台的H1,期待我的后续发挥吧……