个人用dk来pvp也蛮久了,冰邪都用,发表一点看法和经验仅供新接触dk的玩家参考。
1. pvp不论任何dk,在不使用冻疮的情况下头号原则是‘头可断,冰链不能断‘,短腿侠绝非浪得虚名。对战远程自然不必说,即使是打近战也十分重要,例如防止对方将你减速后依靠速度优势绕背,或者在敏锐贼起手破甲buff以及武僧开虎眼酒期间进行短距离风筝,都是十分关键的。 事实上暴雪也考虑到了冰链的重要性而通过pvp手套给了冰链双倍符能,算是对其不造成伤害的补偿。新版本更增加了冰链转死的雕文,所以请不要犹豫对冰链的使用。对于不使用死亡虹吸的邪dk而言,冰链更是关键性的救命技能:在开启巫妖之后将4死符全部冰链可以带来80符能(使用mop的pvp手套或者装冰链+10符能雕文),加上乱扔一个死亡凋零给10符能,即使被风筝导致死打摸不到的情况下也基本是3个大便回满的节奏。如果有新版本的开符文武器回30%血雕文,更可以开武器回血再打2冰链吃一发大便,完破一切非控的远程爆发。
2. 姿态的选择. 前几天看到有关于现阶段绿脸邪dk内战教红脸做人的帖子,思路在于目前只有符转和契约是百分比回血,导致耐力收益下降, 而绿脸带来更多死符从而导致回血占优。但是实战的结果是发帖者三败于红脸,所以红蓝绿之争依旧值得思考。个人的看法是红脸的价值确实被削弱,但并非一无是处。例如绿脸虽然总回复量高,但是红脸带来的护甲和免伤导致回复的血量质量更高,因而实际有效战斗力应该是差不太多的。此外在很多决斗局里邪dk会选择起手开符文武器来最大化饰品利用率和快速宠物变身(变身总计需要5发大便,在没用免费大便的情况下要150符能,相当于除起手6符文外需要额外1.5轮回复。直接使用符文武器可以立刻获得25符能,加上6个符文,再加上分流得到的一个额外符文正好可以直接变身。变身后的宠物增加100%伤害)。由于符文武器重置符文,绿脸的急速收益至少在起手20s的饰品触发期间体现不出来而免费大便也因为gcd紧张而导致收益不大。这种时候,红脸的被动减伤优势就很占便宜。此外打猎人盗贼等物理高爆发职业,红脸也是必须的,尤其是邪dk在起手无符能,无死符的治疗真空期绿脸真的很容易被一波带走。
3.如果说冰链是第一优先级,那么冰触驱散基本就是第2。驱散关键性的buff是dk打其他高端玩家的核心pvp思路,毕竟定位是搅屎棍。 因此留至少1个符文用于驱散是极好的习惯。具体的例子比如法师的盾,你2湮灭不暴击未必能破,但是1冰触可解。另外看见法师开操纵时间请无脑冰触+符文武器冰触,驱到你看不到buff栏有东西为止。此外野德,cjq之类的的通过技能来攒层数并获得免费瞬发治疗的buff皆可驱,在适当时机驱掉可以极大地打乱对面节奏, 元素萨上烈焰震击获得的瞬法大火球buff也可驱,你一符文换来少一个萨满大火球伤害绝对超值。奶骑的圣洁护盾如果叠高了也应该驱,能用1个符文驱散搞定的话何苦花2个符文打个湮灭或者2天灾呢。所以和pve相反,邪dk在pvp的大多数情况下把冰血拆开比较好。新接触邪dk的朋友们可以暂时把脓疮扔出动作条,只用冰触血沸转死。等过段时间熟悉了符文的回复机制和管理手段再拿回来也不迟。这里顺便说一下以前被传得神乎其神的吸奶8连击,实际上就是转出6个死符再存10层分流。现在死符文在进攻性方面等价于一个邪符故这个手法的价值大大下降,不过介绍一下也有助于大家了解符文的管理。存10层分流想必大家都会,所以关键就是如何转6个死符:邪dk自带被动,脓疮或者血沸冰触可以转4个冰血符成为死符,故实际的操作就是将2个邪符用分流转成死符。 之后只需要在全符文冷却的情况下使用不超过2个的脓疮来产生符能并攒10层分流(脓疮会优先使用冰血位置上的符文,所以不超过2个话不会动已经转好的邪符),就可以打出华丽的8连死亡虹吸来造成2w伤害了。。。
4. 冰dk现阶段真的很凶,但是很多新手打不出压力,主要原因在于没有在窒息内优化伤害。冰dk的优势在于廉价而短cd的爆发,任何时候的湮灭3连击都够非板甲带盾职业(牧师除外)喝一壶的。然而前夕版本的高治疗量导致非昏迷期间的几个湮灭伤害很容易直接加满。 那么如何增加压迫力呢? 个人的手法是使用分流和吸病,并使收割爆在昏迷内导致5s内造成相当于4湮灭+1冰打的伤害。对于任何血量在70%左右的非牧师,非板甲带盾职业(包括血脸dk,对此类职业要适当多磨血),可以在存好一对符文,有10层分流和吸病的情况下就可以尝试。先等一个杀戮触发,然后直接上收割并窒息, 打出手里的杀戮湮灭后再打1分流湮灭,1吸病湮灭,1-2冰打。这里在昏迷前上的收割是重点:多数时候1杀戮湮灭+2普通湮灭+1冰打+平砍足以把70%-80%血量的对手打到斩杀线,而对方尚在昏迷无法抬血而导致收割爆出二段伤害并因此吃到相当于多一个湮灭的伤害(现在收割是暗影冰霜,冰dk也能吃到精通加成所以伤害相当高,绝对不比非杀戮湮灭差)有经验的玩家会章而不章的也因血线危险被迫出技能。重复此过程至无章无技能,然后使用窒息+群冰造成8秒晕锁,期间开启符文武器造成湮灭5-6连击+收割甚至可以击杀许多满血职业。
5.再谈一下疾病。个人的看法是对于邪dk而言双病的优先级应该是极高的,除非是关键性驱散时期,比如法爷从冰箱里出来之后开时光即使没有双病你也必须无脑冰触驱散,其他时间应该第一时间保持双病。建议把爆发留着,等到被风筝又快断病的时候用。不过如果用第一层大便延长双病天赋的,或者到100用死疽冰链冰触都上病的,就很随意了。 冰dk的话由于湮灭死打不再挂钩双病,感觉可以放宽一点,尤其是对面能驱散而你没装痼疾雕文的时候反复拆符文补血病会很伤。例外的情况是打盗贼,贼开斗蓬之后会顶掉双病且免疫拉人吹风冰链爆发等法术,不注意的话会被重新潜行所以一定要尽量保持感染。 对策是先窒息(破斗篷,破闪避)然后补一刀暗打,这个暗打可以穿掉斗篷补上疾病。这个对打高端盗贼尤其重要,因为高端的盗贼现在流行dot风筝流,起手上满5dot之后走人,dk摸不到人是基本没治疗的(契约除外),被反复潜行玩两套之后就带走了,所以务必要阻止斗篷消失外的潜行(不要以为有宠就可以,高端贼各种凿宠/毒刃减速宠)。还有邪dk打猎人一定要第一时间爆发上病,等到震慑一开你疾病还没上成就伤了,单挑打武僧和cjq的话邪dk大多数时候也需要痼疾雕文否则很伤。
6. 现阶段非常难缠的惩戒骑。Cjq分三种,最高端的,各种cd饰品分着开做到你肯定打不死他而且全程压力巨大。邪dk由于治疗真空期长打很难打,可以考虑切冰开启血dk模式全身宝石急速,全程红脸符转完全放弃湮灭只打死打,最多谁也打不死谁互烧点卡就是了。次一点的,纯粹风筝流等cd,还是打不死但是不至于全程压力。无限驱散+冰链骗符能符转和他斗到地老天荒,绿罩留给处决和翅膀,拉人一定和窒息一起用 (拉过来晕住死打回血)。翅膀期间就死打+分流死打+吸病死打再不行符文武器3死打,熬过一波大家又可以开开心心的捉迷藏。这里吐槽一下欧服的月卡制度导致碰到的大多数惩戒都是这么玩的,最多的时候打了快半个小时最后实在忍不住偷了个加速跑角落里炉石了。朴实一点想和你正面刚一波的倒是可以打,但是不晕也是绝对打不死的。所以可以考虑放弃邪地出群冰然后插冰韧雕文减cd来规避进攻性的制裁,至于各种防守制裁和其他的控制+回血请无视,现阶段惩戒如果骗走你的反控很容易带你走。思路在于窒息5+群冰3的8s内使用符文武器所带来的总计5-6湮灭+灵魂收割一波带走。惩戒骑本身自带2章(徽章+无敌), 所以快速逼章就是关键。 那么如何在仅使用窒息的情况下逼章呢?个人的手法是红脸符转稳血线,死打回复+磨血, 保持惩戒的血量在80% 左右他也不屑于去加。 此时存好10层分流,手里有吸病和爆发(或者多余的邪符)+一对符文再等一个杀戮机器就可准备逼章了。先直接收割然后窒息杀戮湮灭+分流湮灭+吸病湮灭+冰打+平砍 大多数时候可以将70%+的惩戒带到斩杀线。 由于收割会爆在窒息内,有经验的骑士会选择章解这一波。之后对面大多数情况下会各种控+风筝回血, 而我方则选择无视并回归守势等待下一次窒息。少数情况对面会开技能直接加血, 如果使用光环精通读条的请双拉打断,保护祝福再读条的冰触驱散再打断。 第二次窒息的时候由于没有起手的被动饰品触发请提前开冰柱保证伤害,然后如果对面章已经用过的话可以直接模拟,大多数情况下偷到无敌。之后再次回归守势,等待第三次窒息。此时由于对面无反控而我方有群冰可以造成8秒晕锁,建议存好符文等一个杀戮,然后1暗打上病+收割后窒息开群冰, 然后杀戮湮灭+分流湮灭+吸病湮灭+符文武器3湮灭+收割爆+冰打,多数情况下造成击杀。
7.现阶段法师好打很多,但是其远程输出,带宠带控带规避爆发的机制于pvp而言可谓完美,只要数据起来一定会强。与其到时候被虐不如早点积累经验提高胜率。打法师请用冻疮。由于需要大量冰触驱散,冻疮带来的免费减速十分有效而冰链也变成定身而导致法师必须闪现,非常划算。另外新手打法师很容易因为血沸打不到不能转死符文而导致缺乏虹吸治疗被打死,拉水元素近身血沸可破。 窒息被闪现完破而且导致不能沉默,得不偿失。无论如何也要使用的话,请至少窒息+模拟来偷闪现,但是手快的法师你没来及上模拟就闪了所以偷不到,可以考虑先模拟再窒息。但是此时聪明的法师会立刻放个冰枪之类的垃圾法术来破你的模拟,更高端的补冰盾等你用了再偷回去。所以总体来说冻疮好。打法师起手人宠分开至少10码站,不然法师先小冰环定你2个然后再放大冰环在你脚下,你刚拉他过来就又被大冰环冻住然后你只能交章或者看着他走开。此外法师分身打人比他狠,要用虫群上病血沸a死。冰箱时请死打水元素,可以回血再加上疾病一会水元素就血线危险可以偷死。打不到水元素就死打冰箱,他不掉血但是起码你回血。另外开战前请检查法爷雕文,插了冰箱出来后3秒无敌的不要浪费技能,不然一个1分钟cd的沉默打上去免疫,人家法爷那淡定如水的表情你能看?