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[死亡骑士]细数DK80年代至90年代的职业变化
2014-11-06 22:14:30 作者:亚运志愿者 来源:NGA 浏览次数:0

dk刚在国服出现的时候,那可是人手必备一个啊,读大学时候跑去师兄宿舍看他玩台服,看着这一个蓝眼睛的角色就充满了无限的憧憬,毕竟那时候我们国服还在无尽地太阳井g团。所以巫妖王版本一上线,我就没有练我的老号而是直接新建dk。 对于那时候打80级黑龙公主,奥度尔,十字军,一直都是用血天赋来输出,还记得那个叫心脏打击的技能吗,因此在那个巫妖王版本被誉为最强输出天赋的竟然有人说是 橙斧满破甲血天赋。
当然t9套装一出,邪天赋占据十字军排行榜全程输出首位,乃至icc开荒前期。伤害奇高所以暴雪也在后面削弱了这个套装特效,当时特效就是双病都会在跳dot时候暴击。
我那时候看nga学习各位大神的dk输出思路,有什么邪dk三板斧流,理念就是起手鲜血打击2下,一个天灾打击,把所有该触发的buff都触发,攻击强度达到最高点就开始上疾病,然后传染刷疾病。战斗下来伤害统计两个疾病伤害基本就是你主要伤害。所以人家当时都叫邪dk是板甲术士。
后来icc阶段我就开始玩dkt了。那时候的dkt说句搞笑的就是,为了速度刷5人本,都研发出来邪天赋的dkt天赋了,主要思路就是这个天赋最大限度提升t的dps,因为血天赋传统t伤害是很低的。就因为这么奇怪的三系天赋,在80年代打pvp都可以上场,其中相信大家印象深刻的是33里的dk包二奶——邪dk输出,戒律牧法力燃烧对面治疗,奶骑加血。这个打法也有人叫膀胱战术,因为战斗思路就是把别人的奶打到空蓝然后磨死别人。而战场里常见的就是橙斧血dk和冰dk,爆发力惊人,没有pvp装的玩家见面就是几刀带走,跑都跑不掉。
85年代真的没什么好说,符文系统改了,职业天赋改了,令到3个天赋都更加有分明的特点。血就是t,冰和邪就是dps。然后pve就业问题就剩血dk有团队位置,pvp也只有版本初期冰dk的昙花一现后来马上被削。
新加技能,什么黑暗模拟,吸奶打击,浓疮打击,令到本来紧张的符文更容易断档。所以我也渐渐远离了dk的输出天赋。
又说这个85级版本打巨龙,最后两个boss就是要求打爆发伤害的,不能说对dk不友好,只可以理解为别的职业更有就业机会,例如法师暗牧战士等。
这些说吧很多dk新玩家之所以继续玩下去的理由,就是可能某一次在一个团队里面看见一个输出碾压其他职业的dk大哥,所以相信自己也可以变得那么厉害,既然版本特征令到很多人打dkt,所以必然造成输出dk玩家的热情减少,从而整个dk界的优秀输出玩家就少了,这是我个人理论。
看到dk区这边很长一段时间都是在讨论dkt的话题,就开始想这个关于输出的小故事了。
熊猫人之谜这个版本,相信更多玩家都把dk定义为一个坦克职业了吧,就像多数人都认为牧师,萨满就应该做治疗,当然这是因为这个职业天赋的确表现得不错。
这个版本也走到末期了,我又新建了一个dk,在老家里,我看到了前赴后继地又很多人在做新手任务,也许是叮90,也许是真的新手玩家,我都衷心希望他们能找到属于他自己的dk之路,


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