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盗贼PVP赛后心得及未来之路展望
2014-11-07 18:23:00 作者:BTK878 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:比赛全程来看。DZ的对手,只有CJQ和DZ内战。
 
比赛终于结束了,昨晚睡得莫名的好,估计是精神状态一下放松了,成绩一般,开了2个号去打,都进了前8 DK得了冠军,CJQ和小雨并列第2,我得了第三。至于大家说这比赛是内幕比赛,我只能拿我BTK的名号来担保,比赛没内幕,
大家看决赛的时候就能看出来了。能进去的,哪一个不是各服务器,厉害人物?
而我的对手,运气比较好,打了SM,后面就不行了,扎克斯,系影月舞,还有小雨,浅笑味道,等等,各个都实力非凡。
精神极度紧张中,也有人喷我开2个号去打,原因是我2个号都能在海选赛中拿了点卡,都有参赛资格,举办方也说了这是可行的(还开了AM3个号)
其实,说到底我更后悔开2个号去打,原因是,对手都不简单,而且厉害的DZ狠多。内战打得比较多。
精神每天都极度紧张。精神磨损也是别人的双倍。这些都不解析了。一些因素只有参赛选手,才能感受得到,观众是无法感受得到的。
 
比赛全程来看。DZ的对手,只有CJQ和DZ内战。
而,CJQ,唯有人类贼可破。双舞钢,双SP,伤害压制。
之所以为什么DK夺了冠军,而我又不说DK是DZ的对手呢?   
事实是,我整个比赛都是拿暗里藏刀在打。或暗步,根本没有加出速度爆发,绕柱子。
如果加出速度爆发,基本是完全可以绕死DK,因为现在DK都不加符转。
\ 
现在的PVP情况以及未来思路
    
以后的DZPVP思路,敏锐,基本是放血流。小雨在这方面做得比较好。4+3打玩之后。3S的肾打上了之后,
立刻跑路脱战,身上的内除血,割裂,还有毒。对了,猩红风暴的伤害也不俗,
刺杀的放血流估计比敏锐还要叼。因为5.4的割裂锁喉,加毒,仇杀一开。加BIU都很伤。
更不用说现在这个内出血了,
战斗的话,有点土匪的样子,备战就绪,恢复雕文,佯攻,全程对撸。
 
未来之路
100级和现在对战各职业,的差别,可以说没差别,也可以说有很大区别,
原因是各职业的100级天赋会很关键,比如XD可以风筝打法啦。ZS角斗士啦,什么的,。
而我们的100级天赋,唯有,影子,   会让我们有质的突变,毒药感觉在PVP里(起码1V1)没什么效果
天降杀机判断得不好顶多就一个单体伤害较高的技能。或耍帅技能,
天降杀机很关键,大家要运用好他。顶控制,或贴人,才能说100级和前夕的PVP没差别,否者就只能加影子了。

对战各职业分析,思路。
 
LR
此版本虽然LR比上版本好打很多,但一些细节你做不好,也是要被LR红人接乌鸦,机关枪带走你,
LR,现在要伤害有伤害,就是少了个反控(红人),恢复能力基本,控制技能不觉得少了什么,就一个驱散吧,可是现在冰陷阱都是
不需要配合驱散射击的。
 
打LR需要注意的是,伤害的规避,恢复不能断,佯攻不能断,红人SP,乌鸦这波大爆发,能消失就最好消失,没消失就盾墙,烟幕弹,闪避,佯攻,全交,
你少交一个都危险,
 
冰陷阱的规避,前段时间我也说过,现在不能看到陷阱的位置,可是LR放陷阱要么就是闪过一个白光,要么就是下蹲,原地不动,那么他就是开出冰陷阱等你来
踩了,这时候就是你开出斗篷的时候,
 
和LR打和以前一样,尽你最大的努力最快的速度解决战斗,越拖对贼越不利。

对战ZS
就算100级的ZS或现在的防战,很难打,但复苏不再存在,ZS注定是要输给我们DZ的,
原因是,我们DZ比TBC多了个恢复和盾墙,而ZS的复苏不在了,意味着我们完全可以放血放死ZS,
我们的DPS狠足,ZS没有复苏之后,明显打ZS就简单得太多。原因是章比以前好逼很多的。
我们的DPS也给力很多,恢复也不错。又有盾墙和佯攻,这个就不多做解析,前夕一开,基本没和ZS打过
只和几个高端防战玩过几把,最后的结果基本都是流血流死。
 
DK,符文转换,没压力,而且,DZ的不俗的伤害,正面刚一波,也能刚得很伤DK,
你若想赢DK,速度爆发,玩破DK。当然,你若和我一样觉得这版本没必要,猥琐了,
暗部或暗里藏刀都是可以一战的。门口也一样,
 
 
暗里藏刀或暗步脱战技巧
基本是1分钟1次的脱战,
起手闷DK,开闪避和盾墙(预防BB晕)偷袭起手,DK基本交一个章,
这时候的10S内能打刺骨的全打刺骨,因为洞悉的缘故(当然要有割裂或锁)
标志刺骨,有盾墙的存在,第一个窒息选择硬吃。恢复挂好,你基本到不了斩杀线。
靠着盾墙,度过递减期,开出影舞逼出DK的另一个章,这时候我们的星全部拿来打DOT,割裂,猩红风暴,
影舞的锁,再反手偷袭BB(原因是基本这个时候BB已经变身了,他有个冲锋技能能定你1S)
疾跑接斗篷脱战一波。前面为什么叫你们影舞逼章,后星都拿来打割裂和猩红风暴,还有开了影舞的锁,
原因是,就算血再残,我们偷袭BB有2星,能脱战的时候,盗贼的尊严,绝壁能帮我们奖励够5星,这5星拿来打恢复。
而剩余的DOT时间暴击奖励的星做下一波做准备,的切割。,前面的伤害,还有DOT流的血,DK基本只有一半血,这时候DK吃喝就扰乱
或3闷,不让他吃喝,第二波的起手是拿前面DOT暴击奖励的星,开切割,预谋恢复,偷袭起手。为什么预谋恢复,原因是不知道DK会不会立刻章
接窒息和天鬼。而我们如果有恢复在身的话,就能确保没触发假死之前,能消失,跑路。而省了以个章。消失之后。你的斗篷和疾跑基本好了。
这样下一波你可以徽章解窒息,等递减时间好,开影舞带走。
 
以上思路比较简单,但希望大家知道一个点就是,第一次斗篷加疾跑可脱战,第二次消失,第三次,斗篷和疾跑CD好。
第4次,盾墙好,如此循环,紧急情况开2套,或盲。
 
徽章的骗取,我们有一个消失绝壁是可以骗到技能的,那就是DK血线危险的时候,预谋,锁喉,后跳,伏击接肾,肾了直接消失,
这个经常能骗到对面的章。当然,这个血线危险不危险,你完全要站在DK的角度考虑,才能让你更容易骗到DK章。
另一个就是消失打一个伏击或锁(我加的是暗里藏刀)这个BUG还是在的,就是你消失打1-2个技能,你还是能现身那一刻,
可以脱战的,由于狡诈被砍,我只建议大家打一个技能,或不建议大家打,因为脱战后,你跑位不好或没烟幕弹,你还是被DK抓到。
 
就算是不加出速度爆发,和邪恶计谋,合理的理解对面的技能,那么你可以运用你的技能,从而脱战。这个点就是DK的窒息,
DK用了窒息之后的25S内,完全可以斗篷清DOT,接疾跑脱战,另一个需要考虑的是BB,有没有晕?或有没有变身,
因为变身了,就算他没有晕,还有个冲锋技能能定身你1S,1S的时间足够DK抓到你了。所以凿击毒刃,这时候就用得上了。
 
天鬼怎么应付?
首先,你有没有开出盾墙?很多DK久是第一波就开出天鬼。打你,这时候你有盾墙的话,这时候我肯定是不舍得跑路的,
原因是YW还在,还不能逼出他另一个章。其实办法还是有的,一个就是天鬼出来那一下,先凿一下天鬼。4S后接脚T。
这样你的肾击递减时间很快就能安全度过,开出YW,逼出章后,考虑一下自己的血线危险不危险,不危险就打满DOT再斗篷接疾跑脱战。
 
CJQ.
现版本来说,唯有人类贼,可破,100级,就没那么大压力了,但基本和CJQ打一场战斗下来,时间也是很持久的,
就算不加出邪恶计谋打CJQ的脱战方法还是有很多的,
 
脱战技巧,当CJQ开出翅膀的时候,直接盲,原地等他徽章解,解了立刻,凿接疾跑脱战,
另一个就是无敌或保护之后,立刻取消目标停止自动攻击,防止,无敌或保护出来后,
自动攻击,上到了毒,同第一条一样,凿接急跑脱战。
加出暗里藏刀,或暗步CD种,被CJQ风筝怎么脱战?烟幕弹可破。审判技能CD是4S+。当他打出审判后,
等1-2S再开出烟幕弹,可脱战,
 
就算是任何版本,打CJQ,不单考验你怎么规避伤害,还很考验你的DPS输出,100级虽然没那么能奶,翅膀伤害也能顶得住,
但一些点你没抓好,或脱战没做好。还是很难做到的,目前版本,比较畸形,唯有人类贼可和CJQ一战。100级会好很多。
 
SM
任何SM都不要带章打,双SP爆发打法,起手直接6+2(标志肾,接影舞偷袭)
暴力碾压,脚踢都交在他读奶上。斗篷都来顶妖术,或你不想去打电能TT的时候。
争强,能奶一点,元素和以前一样,没什么压力。
 
WS

伤害依旧可怕,可是生存能力比以前低了好多。
我们更能打出逼章后3闷接递减带走,一般加出暗步,
打WS的节奏,他基本会减你速,然后跑开读条奶,这时候你暗部好就暗步接脚T,
没好就不要追,能反跑脱战就反跑脱战。
章交在酒层数较高,加SP的那波晕。总的来说比上版本好打很多。
 
DZ内战
这次比赛,收获最多的就是DZ内战,因为太多盗贼了,
被先手未必就是有优势,这是我觉得这版本DZ内战的意义。
原因是现在基本没章一波有标志,有SP的一波晕,就能带走对面。
比赛规则是对凿起手,如果我被对面先凿到,我肯定是徽章,消失,偷袭反打一波,打出最高伤害,
如果这时候他选择徽章,那么你赚了,因为你的3闷是不递减的,他的3闷是递减的,这是一个关键点。
3闷能度过偷袭的递减期,而他没三闷,那就不行了,所以他肯定不会这时候盲,而我呢,如果他徽章,我可以立刻盲,接三闷带走。
如果不章,我就要开出盾墙,和4星以上的恢复,要保持,这样确保自己血满,和恢复一直在跳,能确保他肾我一波接三闷,之后的偷袭,
我的恢复还在持续,这样能确保他带不走我。
另一个就是,出血一直按,保持3闷接偷袭后,DOT还在跳。
大家都说现在DZ内战类似S4时期,唯一不同的是,先手的优势减少了很多,但依旧有优势,恢复一直保持着,能确保他3闷你后你满血。
 
XD
XD恢复能力依旧很给力,伤害很给力,但没了树皮是硬伤,
基本合理的开技能都可以和XD对刚到死,
原因是我们的一波4+3或6+2,再没有结界的情况下完全可以秒了XD。
当然了,碰到猥琐,不想和我们对钢的,可以考虑速度爆发加BIU,
暴力的就以暴制暴,猥琐的,就和他玩猥琐,速度爆发BIU。肾好了就上去打个肾。
 
三布,基本是没压力的节奏,
章完全不用带,感觉最坑的就是3布,恐惧秒破,
深结秒破,
6.0前夕一开。我就和冷先生打了7把,我4他3,那时候豆豆回血还没被砍,每把都是打了20分钟以上。
得出的结果就是,谁不想死,谁就死不了,脚踢全交伤害跳上,规避好黑魂那一波,恢复挂好。
基本就打不死我,而那时候我还不懂得带双SP,不带徽章。现在SS回血被砍,打SS没压力。
 
AM,厉害就厉害在他的反伤盾,和奶的能力,打跑你了,就肯定能在3-4个跳回满。
加出暗里藏刀,闷他,卡盾CD,就好了,基本和上版本没什么区别,一波要球一波要章,
的节奏,完全不用带徽章,双SP碾压。
 
FS,以往最精彩我也是最喜欢的贼法对干,现在变得完全没有意思。。
原因是FS的,技能完全被DZ所克制,现在打任何FS基本什么技能都不开。就佯攻,BIUBIUBIUBIU。。。
暗步割裂,,BIUBIUBIU,恢复挂好,佯攻不断,就死了。完全没技术可说,。
FS的新星吊吧?多少职业被FS的双新星所秒。。可我们的佯攻这个技能。。。。。。玩破FS。。那是AOE伤害。。好尴尬。。
100级后的BX回血雕文,感觉也被DZ克制,你BX了。你是10S后出来回血呢?还是看DZ脚T水BB脱战呢?还是立刻出来对干呢?
哪个都对FS不利,虽然我也想低调一点,但在这一点上我很是期待暴雪能改一下贼法对战,真心一点技术含量,一点压力都没有。
 
天赋分析
第一层,敏锐的话,虽然狡诈被砍,依旧是敏锐必点的,他只是现身,而我们依旧可以打偷袭伏击,锁喉,把洞悉BUFF,持续最长时间
和更多战前准备。狡诈被砍,我一直都认为暴雪的设计人,脑袋肯定比我们都好使,包括螃蟹。
狡诈为什么被砍。5.0为什么有狡诈这个偷袭3S不现身的效果?原因是5.4DZ是脆,5.4的DZ玩的是猥琐,而且比较讲究抓心理,骗技能,
这些你玩得很好,那么,你PVP也不会差到哪去,而6.0之所以是被砍,现身,我想暴雪的意思是告诉我们,,贼友门,你们不需要猥琐的时间已经到来了。
其他两个敏锐不建议加,战斗或刺杀可以尝试。效果也不错。
 
第二层,致命投掷被砍,只有5星才能打断技能,也在情理之中,全职业只有AM和DZ还有血JL种族技能有强沉。还有DK。。
其他职业的,比如FS的反制,现在你直接丢,对面还是能读条的,所以我觉得这是在情理之中,但我们也没必要加这个天赋了。
神经打击,竟然致命投掷被砍,那么神经打击就成了我们打法系必点的天赋了,特别是FS,偷袭后,醒来打佯攻,他的新星能打掉我们多少血?
盾墙依旧是打近战必点天赋。
 
第三层,漂浮不定,出场率很高,为什么这么说,原因就在于我们的恢复能力有所提高,更能体现出这个天赋的优秀。
以前情愿拿多一点能量打DPS,因为DZ就那么脆,还不如打DPS,不加佯攻,而现在不同了。我们的恢复能力有所提高,
这个天赋让我们更坚挺。
 
吸血药膏,听说还很不错,但我只觉得他在PVP存在的价值依旧没多大。顶多过了13号他就没有多大的价值可说了
 
假死,我比较喜欢的一个天赋,那代表着刺激,抓心理,我永远都不会在我血线危险的时候徽章,(内战除外或没消失除外。)。
因为我还有假死。原因是,就算我徽章了,我下个动作,(如果是法系)我还是斗篷接疾跑脱战,
如果是近战,我的下个动作依旧是消失,所以,我何必浪费一个章?我还有假死这张底牌呢。
 
第四层,
上版本的玩法,可以说是速度爆发流, 暗里藏刀流,暗步流,
这版本基本清一色的暗步流,原因是狡诈天赋被砍,暗里藏刀,需要很高的技术才能玩好
速度爆发能量翻倍,有点伤。所以唯一不变的就是暗步,
并不是说暗里藏刀就不好用了,我打很多职业都是暗里藏刀,内战,AM DK CJQ,ZQS,
内战最好的天赋就是暗里藏刀,这次比赛输小雨,他加的是暗步,(4比3)虽然输了,但不是输在暗步,而是一些细节,和心态都不够小雨做得好
吊炸天,一直解说得太激情,把我说成了谋权篡位,搞得我心态也是过于紧张。
总的来说,暗步会比较通用,速度爆发的话,会配合猥琐流,而这版本不太需要猥琐这个词了。
 
 
天赋第五层,
欺凌依旧是JJC首点天赋,
如果说5.4玩得分暗里藏刀流,暗步流,速度爆发流,那么6.0必须分成邪恶计谋流,内出血流,
个人觉得内出血,在1V1里或战场里,首点天赋,他相当于12S内给你打出6个背刺的伤害(2S一跳)
我目前版本,最高一跳是5000.多点。SP武器全触发,(双SP)所以我觉得内出血的伤害,十分给力,
不要以为测试服,他的伤害就会降低了。我已经试过,依旧是等于一个背刺的伤害!
而邪恶计谋大家都比较熟,我就不多说了。。
 
天赋第六层
预感依旧在PVP里没地位。
飞镖感觉就打FS和LR用得到,而且我说过现版本不需要猥琐这个东西了,所以标志成了首选天赋。
关键的一个有洞悉BUFF的刺骨,能让你更容易秒死对方,而且另一个就是我加的是暗里藏刀天赋。
关键时刻脱不了战,一个标志肾击能让我脱离战斗,危险。
 
天赋第七层
药膏专家,目测刺杀贼,或团战,A怪的时候比较爽,敏锐战斗用得不太合理
暗影反射,会比较通用,特别是对战斗来说,传说中的8+4,12S的肾击,就是靠这个东西,
而且红灯双杀虐。。。那伤害,。刚刚的。
天降杀机,能量是高了点,但物有所值。20S的CD,1星以上可触发,
预判得当,可顶对面的控制技能,相当于,20S一次小章,我推崇大家主加这个(战斗贼例外)
可以说是好处多多,我在测试服以及摸透各职业的心理,和怎么顶掉对面的控制技能,100级后我会写帖子和大家分享。
另一个就是伤害,比刺骨伤害高得多,还有的就是,打法师,和LR,暗步接天降杀机好帅啊,~心
暗步了,FS闪现,而你能够暗步立刻按出天降杀机,就能立刻贴到FS哦,(当然这是判断)
这时候开出影舞是不是特别爽呢?哈哈~LR一样,。抓他后跳。哦。。。SS也可以的哦。
天降杀机,集,伤害,反控,追人,帅气于一身!!!!我们有什么理由不点他呢。。
全职业只有DZ可以跳起来打人。。
 
盗贼之路
总得来说,大家为什么说DZ变强了,战场盗贼一下多起来了。
原因是6.0的DZ普遍提高,这里容我装下B,自称高手一下,(因为前段时间就被人发帖点名喷了)
详情在这~~[http://nga.178.com/read.php?tid=7319682&_ff=189&page=3]
在高端1V1对决中,DZ的地位也提高了一个点。
这次DK为什么能拿冠军,原因是决赛的时候比较奇葩,DK吊打CJQ,CJQ赢了小雨和我2分,小雨没赢CJQ,赢了DK和我各2分,
我是他们各赢1分。所以就早就了DK是冠军,而且冠军的是,我和小雨都没加出速度爆发,他加的是暗部,我加的是暗里藏刀。
大家也别怀疑DK的手法,我还真不相信国服有CJQ能破DK的打法的。DZ如果真想赢比赛,加出速度爆发玩破DK,因为DK都不加符转。
这样打他一波走一波。他完全没脾气的。
属于在高端局里,现版本,我们排除了LR和FS。两个强劲对手,WS也比以前好打。就CJQ,和DK(不加速爆的情况)
比较难,造就了我们地位有所提高的表现。



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