前两天,暴雪在今年的暴雪嘉年华上公布了其新游《守望先锋》,展馆里还安排了600台电脑供到场玩家体验。在抢了一把鲜后,我们还要按捺住寂寞,因为下次玩上这款游戏,至少是明年以后的事了。不过,值得庆幸的是,笔者有机会在展台上体验到了已公布的全部12名英雄!
显然,暴雪并未可以隐藏这款游戏的"灵感"来源:《军团要塞2》。 我们看到了夺旗模式,还有名称都没有更改的推车模式。我们有高移动能力的薄血近战“闪光”;我们会拉光链的医疗兵“天恩”;我们还有中程工兵“托里昂”,及远程狙击手“夺命女”。我们有的英雄能放置传送器,而有的则能制造强大的守卫炮台。
《守望先锋》很明显借鉴了《军团要塞》,就如同《魔兽世界》借鉴了《无尽的任务》
当然,泛泛而谈并不难,待你亲手操控起这些英雄,你才会注意到他们的独到之处。嘉年华上试玩时,《守望先锋》确实没有给我山寨版《军团要塞2》的感觉。《军团要塞2》里流淌着《雷神之锤(Quake)》的血,而守望先锋则不是。《军团要塞2》里的9大职业相生相克,组成了庞大的食物链,但《守望先锋》则更像一个含有MOBA元素的第一人称射击游戏。
在《守望先锋》里,不仅有能控制炮塔的角色,甚至有一个角色本身就是炮塔!”壁垒机兵”可以变型成为一支电能枪,同时治疗自己。他能投出像《使命召唤:黑色行动》里那样的RC汽车炸弹。仅从角色的移动方式就能看出守望先锋的自由机制程度:有喷气式背包,垂直攀爬,爪钩吊绳,滑翔机,技能-道具传送,超级跳,冲锋压制(类似《求生之路2》里的冲锋)。
如果要用一个语句来形容,那我会说"华丽多样的机制"。守望先锋的多元化设计十分突出而且富有趣味性,我唯一担心的是这样的多元化是否能让守望先锋走上电竞舞台。与众不同的技能和角色设置可以让这个射击游戏十分爽快,欢乐,但是,这能够满足电竞选手对操作的要求吗?
比如,我很享受“闪光”,她让我想起了《部落:上升》里的射击感。“闪光”可以连续地进行三次瞬间传送。此外,她的中程技能还能将她的当前位置、血量和弹药回复到3秒之前的状态。比如在我遭遇“莱恩哈特”的正面立场盾时,我可以瞬移到他后方给予连击,而当他转向面对我后,我又可以恢复此前的位置,继续制造更多伤害。“闪光”这个角色的技巧性很强,在骚扰上有着很高的潜力。
但是,这样的高回避能力在电竞中如何平衡呢?我不知道。大部分第一人称射击游戏里,选手选用的角色都是同质的(《雷神之锤》,《CS:GO》)。不过!竞技类的MOBA游戏却有更加复杂的平衡性,既在数百名各有特色的英雄间找到平衡。守望先锋正是在寻找着这两者之间的结合。我很期待今后测试服暴雪如何对其进行调整,但从目前看来,这个游戏的角色设置和禁赛模式还需要很多的设计。
目前,《守望先锋》还只是一个新颖出彩,略为精细的一个暴雪第一人称射击游戏。在今后的路上,它还需要跨过不少沟壑。不过,这个游戏的细节已经非常到位,比如在使用”壁垒机兵”的时候,你的视角也是垂直移动,展示出了这个角色的机械感。
对于《守望先锋》的竞技性,我想我们还需要在实战中多加测试,看这是否是一个考验技术的射击游戏,但是,暴雪对这款游戏的制作和用料都决不是《军团要塞2》所能概述的。