PVP
PVE里你必须根据技巧来平衡装备和职业,最后团队才能得胜,在PVP里应该调整为只依靠技巧才能取胜
你说的有道理,但我们不是很赞同
魔兽世界会尽量平衡角色扮演的元素,保证其不会失控
星际2,炉石,撸啊撸里面都没有这样的强度提升阶段,完全平衡,富有竞技力,你是靠技巧取胜的,不是装备
当然了,有的游戏适合这种,但你希望天下就一个游戏么
另外你提到的游戏(撸撸,炉石)实际上强度都会提升
我们在尽量让游戏变得更加容易上手,特别是在装备提升方面
100级战场里,你的装等会自动同步提升到650,很容易起步
如果进入赛季末期,我是基础等级,其他人都是基础以上,估计就算我技巧再好也会被虐吧
这是RPG游戏的精华,你玩的越多就越强大,我们做的是不让这差距变得过大
RPG是典型的PVE游戏,竞技游戏不会让你感觉到绝望一般的差距,装备差多了怎么搞?
魔兽世界是RPG游戏,魔兽世界的PVP是RPG游戏的PVP,只要你努把力,你就能弄到最好的PVP装备
我觉得PVP的概念不一样,RPG同时也可以有,竞技方面不应该有所差距
魔兽世界的核心支柱之一即是你的角色和装备,魔兽的PVP让你的角色穿着装备加入PVP
我认为魔兽世界PVP重在理解职业而非装备,这样才对
我们并不同你"这样才对"的部分,前面解释过了
同样,技巧也应该超过装备,但没有装备,技巧也是0
PVP应该重技巧不重装备,应该是纯竞技的
在RPG游戏里,装备是有作用的,我们认为"感觉有所收获"比"装备毫无意义"更重要
我明白你不会同意的
PVE
我猜角色一到91级,由于角色的"单刷调整",很快就能单刷魔古山的BOSS了?
战斗加成只影响熊猫人之前的本,目的是中和装备压缩。熊猫人及以上装备依然会正常加成
故事剧情
那么在这个时间线里,加尔鲁什就没有出生,这个原因至少不小吧
是的,这个不是加尔鲁什造成的,这样的例外并不多
我的意思是,这个区别很大啊,这也让玩家好奇还有别的什么不同
明白,不过我建议不要想多了,我们只是想展现下旧德拉诺的原貌
恩,加尔鲁什,主人公,在这个时间线上不存在。没有小加尔鲁什。
我们尽量回避这种诡异感(比如婴儿加尔鲁什),目标是尽量还原旧德拉诺
你们要明白,这些区别肯定会造成诡异的感觉,双刃剑呀
我明白,我的意思是不要抱着这是完全不同的世界去探索
要塞
小问题:狂野之血除了在拍卖行买,只能从畜棚获得么?
是的!
世界
过去几年里部落稻草人都在城外,移到外面也不算难事吧,这些稻草人,NPC都应该像暴风城那样设置在外面,结果要等11个月的更新?
移进去感觉更好,我们会解决PVP问题,保留稻草人现在位置
为啥做在暴风城呢,狼人不也应该是万圣节主场么!!!放达纳苏斯也行啊
我认为暴风城对于吉尔尼斯来说也是纪念这个节日的最好办法,追忆他们曾经也是人类的过去
另外暴风城对联盟来说更方便
奥格也方便部落啊,你白说了,我理解吉尔尼斯那部分
奥格确实更方便,但幽暗城的历史更悠久,从幽暗到奥格太远,很奇怪