[死亡骑士]理性分析DKT分流与腐蚀之我见
2014-11-13 16:42:19 作者:灬基本無解灬 来源:NGA 浏览次数:0
以下想到的几点。仅供参考。
1.活力分流其实就是一个储存的思想,无压力时攒人品,鸭梨大是爆发。而纵观6.0的团本,T的血量一直在70%上下徘徊,即不满。而灵界根本上来说不是一个百分比减伤技,只要不过量,就可以打。而在我眼中,12层活力分流的强大救场能力是基于平时你相当于没点T4天赋的偿还,在分流T血量危机是靠分流保了一命而可能腐蚀T一直处于稳定状态。
那么,结论一,在T血量常年不满时,腐蚀比分流更稳定。
2.面对100级天赋。综合3个来看亵渎的确要比其它2个强一点。之前有人说卡cd用亵渎的话腐蚀会很难受。一开始我也这么认为。但实战中我突然想到。都卡cd用亵渎了,那亵渎的价值就不是在面对大技能时的一个10%减伤,而是每隔30秒持续10秒的减少平时鸭梨的技能。那我大可把所有亵渎留给赤色天灾,实战中表现也良好,偶尔拖个4,5秒cd也没大碍。
那么,结论4,腐蚀T照样可以安心用亵渎,换个思想就好。
3.血之气息和符文分流的改动。腐蚀是可以创造最多符文效率的这点没有争议。关键是原先可有可无的血符文一下大热起来。腐蚀下多打几下血沸也是有生存收益了,而常年保证一个血符文可用对腐蚀也没什么鸭梨,面对大技能是也时刻有分流可用。
那么,结论3,血气和符文分流的改动和加强,极大的提高了血符文的生存价值,继而提高了腐蚀的价值。
4.T1天赋的改动让现今所有DKT基本都选了吸病。那么来预想下这种情况,血量危机时,分流T,分流灵界吸病灵界;而腐蚀T只有吸病灵界,而吸病和灵界是要GCD的。本来在大家都点动荡之血的年代里,在最坏的情况下分流T可以比腐蚀T早3-4秒打出一个灵界,而现在在插入了吸病+灵界的救场组合时,分流的救场能力无形得被削弱了一点。
so,结论2,吸病的必点,其实是拉近了分流和腐蚀的救场能力差。
总的来说,分流依然强大,单引以为豪的救场与灵活正在被腐蚀慢慢追赶,血符文的加强让腐蚀以前可有可无的亮点大放异彩。
在6.0的改动与总体机制下,我更看好腐蚀的表现。
ps1:还在无脑灵界血沸的真的可以reroll了。
ps2:用腐蚀的没必要苦练分流,用分流的应该懂腐蚀。
相关报道: