前言
和MOP时代无缝切换治疗技能不同,暴雪为了更好的平衡织雾的输出和治疗能力,把织雾分成了灵龙式和神鹤式两个姿态。
神鹤式是织雾在6.0获得的新姿态,它是MOP时代输出织雾的延续。这个姿态的主要特点,是通过输出来治疗队友。一般来说,主玩神鹤式的织雾,我们称其为“鹤僧”。对应的,主玩龙式的织雾,为“龙僧”。龙僧和鹤僧之间的主要沟壑在于切换姿态的那一个GCD。
由于这个姿态技能的全新设计,现在很难有人说自己已经精通它了。所以我想尝试用笔记的方式来介绍神鹤式。想到什么写什么吧。
主要技能
核心机制:
[龙威显赫]:神鹤式下的被动技能。使你的输出伤害会产生其50%的等量治疗,随机治疗身边20码范围内的队友。你的雕像会复制这个治疗,治疗雕像周围20码内的队友。理想情况下我们的HPS至少和输出的DPS相等。
把这个技能放到第一位说,是因为龙威是鹤僧最主要的治疗机制。鹤僧的治疗思路主要是围绕着龙威的作用原理来设计的。
这个技能需要注意的几点:
1. 20码,这是龙威的作用范围。无论是本体还是雕像都要注意调整位置,让这20码范围覆盖尽可能多的队友。
2. 50%治疗。我们的本体和雕像分别产生伤害50%的治疗量,所以雕像对鹤僧的治疗量非常重要 。没有雕像直接就少了50%的龙威治疗量。
3. 随机治疗。 龙威现在会自动治疗范围内受伤的队友,而不是血量最低的队友。这是个另人头疼的机制,导致龙威的主要作用是稳定周围队友的血线,而不能救急。
4. 爆击、溅射。龙威的治疗不会爆击,但会产生溅射。
攒气技能:
[贯日击]: 产生少量伤害,同时得到一点真气。
贯日是鹤僧的主要攒气手段之一。特点是瞬发,低蓝耗,低伤害、低治疗。当我们没有别的攒气手段时,就用贯日来攒气。
很多人吐槽贯日击的数值低到令人完全提不起兴趣用它。但作为一个瞬发技能,贯日击也是让鹤僧玩起来像个近战的基础。所以没什么特殊情况的话,一般还是用贯日来攒气的。
[升腾之雾]: 一个GCD的读条治疗技能。同时得到一点真气。
"标准”的鹤僧玩法应该不会拿升腾之雾当主要的攒气手法,但也没有任何理由阻止我们这么做。我不想比较两者之间数值上的差异,只想说明一下它们机制上的不同。
首先,升腾和贯日的蓝耗差不多,但治疗量高一些。它们的实际施法时间都是一个GCD,只不过贯日瞬发,升腾要读条。相信大多数近战职业都不喜欢读条技能。
其次,升腾由于是读条技能,所以施法过程中是没有平砍的。贯日则在使用的同时,还保持着平砍。而600多装等的鹤僧,仅平砍的DPS就有2000左右。相当可观的数字了。
再次,升腾是鹤僧唯一的指向型治疗技能,而贯日只能靠龙威。
综上,升腾本身并没有使用上的任何限制,正常情况下我们是配合着5层[活力迷雾]带来的瞬发升腾使用的。在有2T17的情况下,瞬发的升腾可以产生两点真气。"攒气靠贯日,升腾卡迷雾”吧。
[碎玉闪电]: 高蓝耗、高收益的技能。
现在它不再是一个”设计外“的东西,而是一个常规的攒气手法。可惜的是,它的伤害也被改得非常低了。
碎玉闪电会在一个GCD里消耗我们近1/4的蓝耗,但也会给我们4点真气。很多人被碎玉闪电的高蓝耗吓住了,但其实只要仔细规划这个技能的使用,它并没有看上去那么可怕。
由于闪电的特点,它的使用时机是无真气、且至少在一个GCD内不需要移动的情况。闪电的蓝是在使用时立即被扣掉的,所以中间打断会让我们损失惨重。
[移花接木]: 低蓝耗、长CD的技能。
移花接木一直以来都是最便宜的真气技能,WOD也没变。这个技能如果对自己产生了治疗,还可以对目标产生少量伤害。满血时使用是没伤害的。
不插雕文的移花只能对自己使用,插上雕文后可以对队友使用,只是治疗量减半。插雕文后可以勉强算是鹤僧的指向治疗技能。但我想大多数人都不会插的吧。
移花由于其长CD的特点,一般推荐卡CD使用。对鹤僧来说这个技能很灵活,我们既可以当攒气技能,也可以当救急时的自疗技能。所以怎么用看个人习惯吧。我个人并没有把它当成常规循环的一部分。
[真气酒]: 免费、长CD的天赋技能。
真气酒是5.4开始崛起的天赋技能。在WOD里它的作用变化不大,只是变成了1分钟CD,一次只给一层茶了。但仍然是值得使用的天赋。
它的主要特点是可控。你可以在特点的技能循环点里加入真气酒来提高得气的速度。相对来说力贯千钧的可控性就要差一些了。而且正是由于真气酒给茶的特点,它也变相的提高了我们的回蓝速度。
可以看出鹤僧的攒气技能的特点基本都是低伤害、低治疗。升腾之雾虽然治疗量中等,但常规循环也不会一直使用它。所以鹤僧仍然保持着传统蓝-气-茶循环中用蓝攒气、用气治疗的特点。反而龙僧的主力治疗技能都变成耗蓝的了。
耗气技能:
[猛虎掌]: 耗1气、中等伤害的技能。
对鹤僧来说,猛虎掌的主要作用是提供20秒的破甲能力。它的伤害和治疗能力反而是其次。所以猛虎掌只要保持20秒使用一次即可。正常的循环中做到这一点问题不大。
[旭日东升踢]: 耗2气、高伤害的技能。
旭日踢的使用比较特别。它有CD,伤害很高,有可能被溅射重置,同时还会给目标一个15秒易伤的debuff。任何情况下我们都至少要给当前目标操持这个debuff。
这个技能和后面要介绍的幻灭踢/破的优先级可能是WOD初期鹤僧要好好研究的一个点。暂时的情况是,当使用真气破天赋时,我们只要每15秒用一次旭日踢保持debuff既可。而使用真气池时,旭日踢得到了50%的加强,所以应该尽可能卡CD用。
需要注意的是旭日踢的治疗效果是标准的50%+50%。所以在治疗方面,它没有幻灭踢/真气破好。
[幻灭踢]: 耗2气、高伤害的群疗技能。
幻灭踢是一个很有意思的技能,也是鹤僧最核心的伤害/治疗技能。
首先它的伤害不低,旭日踢CD时尽可能用幻来踢来填充。
其次,它会给我们一个提高20%爆击的buff。要知道神鹤式是没有灵龙式提高20%治疗的效果的。所以在治疗量上想追平灵龙式,全靠着这20%的buff(当然,即使是这样也仍然有差距)。
再次,幻灭踢的理论治疗量远超其它伤害技能。因为它是"5+5"的治疗模式。即我们本体会产生5次20%伤害的治疗,雕像又会产生额外5次20%治疗。也就是说,理想情况下,幻灭踢的治疗量是伤害的200%。需要特别注意的是我们本体的5次治疗是有可能作用在同一个人身上的,而雕像的5次治疗则不会叠加在同一个人身上。这意味着如果身边只有一个人掉血,那一次幻来踢对它会产生5+1的治疗。
最后,现在幻灭踢没有AOE能力了。它就是一个单体输出技能。鹤僧的AOE需要想别的办法。
[真气破]: 织雾最复杂、最灵活的天赋技能。同时还是一个远程法术技能。
说真气破是织雾最复杂的天赋恐怕没人反对。它每一气都有特别的效果。并且点了真气破天赋后,它就代替了幻灭踢的位置,同时继承了所有幻灭踢的能力。
我这里只强调一下它的重要特点。
1. 2气以上的真气破继承了幻灭踢的所有特点(5+5的治疗模式)。
2. 3气真气破额外提供了近战范围内的群疗效果。
3. 4气真气破又额外产生8个持续15秒的疗伤珠。15秒后疗伤珠爆炸会对珠子8码内的队友产生100%的治疗。
这15秒的疗伤珠很有意思。我们可以从很多角度来看待它。
比如它可以算是鹤僧的过量回收机制,利用真气爆炸这个技能,我们可以让这些"过量"治疗在可控的时间点释放出来。
常规循环中每5、6秒一次真气破,它也可以当成每5、6秒生效一次HOT技能。
疗伤珠现在不会治疗满血的队友,它的过量相对也比较少。
综上,使用真气破时,我们得到了这样一个技能:它可以在一个GCD里用掉4个真气,产生强大的单体伤害和群体治疗,同时还有一定的"HOT"和"过量回收"。所以尽可能用4气的真气破吧!
[神鹤引项踢][疾风碧玉]: 鹤僧唯一的常规AOE技能。
这两个技能对鹤僧来说是仅存的常规AOE技能了,但它的机制却很坑。不像龙僧,现在鹤僧使用这两个技能时都不会产生直接治疗。治疗只剩下通过AOE伤害产生的龙威。考虑它这两个技能奇高的蓝耗,目前除了打白银伤害试炼,我没发现还有什么机会使用它们。
[轮回之触]: 耗3气、鹤僧的强力秒杀技、小圣疗。
如果说现在鹤僧有什么让人眼前一亮的技能,那我个人认为非轮回之触莫数了。WOD一点点改动让它的出场率大幅度提升。
现在轮回之触不光在目标血量小于我们自身血量时可以使用,还可以在目标10%血以下时使用。也就是说在BOSS战中,它也至少有使用一次的机会。
轮回之触是可以触发龙威的,配合壮胆酒提升20%血量,一个轮回不但可以打出30多万的伤害,还可以产生两个15万的龙威治疗。别忘了,龙威还有机率溅射!
所以如果你也很喜欢轮回之触,那就放弃壮胆酒雕文,把壮胆酒当成“提升20%轮回效果”的buff用吧~你会爱上它的!
其它技能:
[真气波]: 免费、长CD、高伤害、高治疗的技能
真气波的机制在WOD没有大的变化。只是它的DPS基本鹤僧的DPS持平,所以使用的优先级并不是太高。建议在不影响循环节奏的时候使用。如果你打木桩时发现一个真气波的伤害还比不上你的DPS x
1.5,那就可以考虑放弃它了,改用真气爆裂吧。
[白虎下凡]: 免费、长CD、高总伤、高总治疗的技能
可能很多人不知道,白虎自带龙威(即龙僧也可以使用它),它的治疗模式也是50%+50%。它还拥有强力的AOE能力,所以在多目标的场合中使用它,无论是伤害还是治疗收益都是非常可观的。
白虎享受我们本体的各种buff,全buff、多目标时放出白虎,可以当成一个小爆发来用。
属性优先级
鹤僧的优先级和龙僧类似。最大的区别是鹤僧几乎不需要精神属性。因为鹤僧的常规输出循环可以保证总蓝量一直维持在100%左右。精神仅仅是让我们在喝茶前多打一个闪电,而不能提高我们的总蓝量。至于堆精神到一场boss战少喝一次茶,从而带来的数据提升合不合算,有兴趣的同学自行研究吧。
那么去掉精神后,我推荐鹤僧的优先级大体是这样:
溅射 > 急速 = 爆击 > 全能 > 精通 > 精神
溅射不必多说,织雾自带提升5%溅射的buff,加上各种伤害和治疗技能都享受溅射,目前它应该是龙鹤最优先的属性。
急速和爆击收益差不多。我个人比较喜欢急速。抛开数据上的区别,急速最重要的作用是可以减少GCD,这直接影响了鹤僧的手感。有时候良好的手感比理论的数据更重要。
全能比较特别,目前正式服它可以同时作用于伤害和治疗,也就是两次加成。而之前beta服上它只作用于伤害,不作用于龙威。所以全能的优先级要等正式服开放后重新测试。如果是两次加成,那它的优先级应该高很多。
精通对伤害没帮助,在鹤僧体系里优先级相对效低。如果有人有兴趣试试鹤僧精通流,那也非常欢迎一起讨论。
精神只要你的蓝量一直是100%,就不必刻意去堆它了。
鹤僧输出循环
一个治疗职业去谈“循环”的确是有些反传统。但是目前看鹤僧的确是有一套输出循环的。只是出于治疗本职工作的原因,我们常常要打断循环,切姿态去治疗别人。这导致鹤僧玩起来有些别扭。
和某些DPS职业不同,鹤僧的循环不是那种“哪个亮了按哪个”,或者一个/castsequence就能解决的。
我在Beta服上试验的循环如下:
天赋用真气酒,真气破。
猛虎、旭日保持好,时间到了就补。有2T17后平时攒气用贯日,因为活力之雾要存下来。
手中1气时,不要打3个贯日再破。直接用猛虎掌
手中2气时,旭日时间到了就补,否则贯日x2+破
手中3气时,贯日+破,不管猛虎还是旭日都不要补了。
破后至少有4层活力之雾,接下来贯日+猛虎(因为这个原因,猛虎buff基本不会断的)。这就有5层了,升腾之雾用掉,有T17时直接又有2气。回到前面2气状态。
用闪电的时机:
当活力之雾<=2层,且无真气时用闪电+破。基本上每15秒会有一次这样的状态,所以常规状态下,闪电的使用频率并不高,但仍然是大循环的一部分。
真气酒在身上有2气,准备打真气破时使用。
这个循环可以保证在3-4次闪电后身上就有20层法力茶,还可以有一次闪电的蓝应急,总的蓝量基本不会低于85%。所以是可以达到永动的。只是喝茶会降低DPS,有时候要斟酌一下。
640装等,4T17的情况下,自身buff木桩DPS大约是7500-8000。全buff大约是1万-1.1万。用池天赋整体还能高1000左右。
这个循环基本不会断猛虎掌和幻灭踢的buff,但有可能断旭日踢15秒的buff。为了不断旭日buff,最好身上有7、800急速。
升腾之雾雕文对循环没有影响,它可以提高鹤僧的手感,因为只需要闷头输出就好。但它也会使织雾失去唯一的指向治疗能力。我个人认为新手用用就好。熟练后还是多动动鼠标手动用升腾吧。多点可控性总是好的。
真气破循环对应的WeakAuras还在研究,等正式服测试好后我会放出来。
Beta上VS木桩的视频演示了上面的循环:
雾之池的循环和真气破略有不同。主要是旭日踢和幻灭踢的优先级有所变化。
雾之池最大化的利用了溅射的效果,在保持好猛虎掌和幻灭踢buff的提前下,尽可能的用旭日踢把真气用掉。这样DPS会很好看。只是治疗量略低。
不过雾之池模式治疗应该是靠切成龙僧后3复苏爆发,所以鹤式下的治疗量低些也正常。
我对鹤僧雾之池天赋的研究比较少。希望未来有同学补充。