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设计师专访:100级已经加入了战场宝箱掉落
2014-11-17 17:17:58 作者:178wow 来源:178wow 浏览次数:0
摘要:赶在魔兽世界十周年庆典之际采访了暴雪的两位高级游戏设计师。
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在魔兽世界十周年庆典当天下午,我们有幸采访到了魔兽世界高级游戏设计师Brian Holinka和魔兽世界高级游戏美术师Paul Forest,问了几个大家比较关心的问题~  
现场专访视频:
 
左:Brian Holinka 右:Paul Forest
 
Q:我们来自178游戏网,首先非常感谢您能接受我的采访,我的第一个问题是血精灵新模型什么时候才能和我们见面?
 
A:我们一直在努力推进血精灵新模型的进度,非常希望能早点能和大家见面,但是目前还没有准确的上线时间,Coming soon。
 
Q:另外血精灵戴上头盔之后为什么眉毛会凸出来?是切图的问题?
 
A:非也,我们认为血精灵的眉毛很有特点,它凸出来之后更能彰显血精灵这个种族的特色,很cool的。
 
Q:种族人物模型已经更新了,我们觉得很赞呐(- -),什么时候更新一下坐骑的模型?尤其的种族坐骑
 
A:这个问题问得好,会加到我们以后的计划中的。
 
Q:幻化衣橱有可能做成坐骑、宠物一样战网通用吗?
 
A:这个问题我们也考虑过,很多玩家都在问这个事儿,但是我们目前是希望保留各角色的个性化,所以不考虑把幻化衣橱做的战网通用。
 
Q:对于喜欢打战场的休闲玩家来说,战场荣誉点数获得的太少了,是否会考虑调整奖励?
 
A:感谢反馈,我们会考虑提高战场奖励。我们在100级已经加入了战场宝箱掉落。
 
Q:详细介绍下战场宝箱?
 
A:会有金银铜不同的等级,输的一方也能得到。包厢可能会开出装备、荣誉点数、金币。奖励随机开出,但金宝箱的奖励一定比银铜更好。
 
Q:国服竞技场代打严重影响PvP环境,是否会有进一步措施?
 
A:我们和网易一起努力查证代打情况并进行封禁,考虑在之后每次封禁时发布正式声明,曝光惩罚玩家;但是另一方面,你知道的,对于这些人,你关掉一扇门之后他们就会想尽办法打开一扇窗,所以我们也希望玩家们能支持我们,真正杜绝这种情况的发生,维护我们的游戏环境。
 
Q:阿什兰战场相对以往的战场最大特色是什么?
 
A:三点,规模更大,持续性,PvP与PvE结合。
 
Q:索利达尔·群星之怒中的索利达尔到底是个啥?
 
A:我不知道,这个真的不知道。
 
Q:就是说这个没有特殊的含义,只是一个单词而已?
 
A:不是的,只是我不清楚,你得去问设计这把武器的设计师了。
 
(最后我帮大家问了一个问题,如果我被暴雪爸爸拉黑了,你们一定要记住我的名字…我是为革命而阵亡的!)
 
Q:我们NGA论坛有一些很狂热的魔兽粉丝,他们为了18号开服有人请了假,有人辞了职,甚至还有人离了婚…但是开服时间延迟了两天,能不能对他们说两句?
 
A:(我们做了一个艰难的决定...)首先要对大家说句非常非常抱歉,很感谢大家如此期待WOD上线,但是为避免出现欧服等开服的各种状况,我们还是决定推迟两天,希望用这两天的时间,进行更充分的技术和服务准备,以保证正式上线时的游戏体验。
 
两位设计师简介

Brian Holinka
 
高级游戏设计师
 
暴雪娱乐

 
作为暴雪娱乐旗下《魔兽世界》团队的一名高级游戏设计师,Brian Holinka的主要工作就是确保《魔兽世界》的PvP体验能持续不断地吸引玩家。Holinka与系统和内容团队紧密合作,创造一个拥有丰富奖励和内容的公平对战环境。
 
在2012年加入暴雪娱乐之前,Holinka曾参与了《变形金刚:赛博坦的陨落》、《国土防线》和《前线:战火之源》多人游戏部分的制作。Holinka在美国空军以上尉军衔服役时,为《战地1942》制作了一款名为“沙漠之战”的mod,这也是他涉足游戏行业的处女作。

Paul Forest
 
高级游戏美术师
 
暴雪娱乐

 
作为暴雪娱乐旗下《魔兽世界》团队的一名高级游戏美术师,Paul Forest的主要负责《魔兽世界》的美术环节。
 
在2009年加入暴雪娱乐之前,Forest曾在Sega、Namco、及Jaleco等著名日本电玩游戏公司的美术团队担任重要角色,包括在Jaleco期间任职技术美术总监,领导团队负责Goblin Commander: Unleash the Horde游戏的美术制作。Forest在职业生涯初期还曾在Sony Entertainment担任资深动画师。


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