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德拉诺WOD初期鸟德德鲁伊配装属性分析
2014-11-19 15:28:06 作者:cadaeibf 来源: 浏览次数:0
摘要:新版本的循环方式可能已经让很多人头痛,各种说法也是层出不穷,大家都在一齐探索互相学习。
先让我废话一下。是的我又回来了,带着和当年一样的黑科技。
也回国了,也工作了,所以在MOP后期大概afk了3个月。测试服偶尔上去看看,但raid测试基本没打,实战测试也并没有花多少心思。
不过眼看国服也要正式开放,自己也打算在新版本奋力一战,那么该研究的东西总得做一下自己心里才安心,于是就如同我最开始说的,我又带着和当年一样的黑科技回来了。

言归正传。
新版本的循环方式可能已经让很多人头痛,各种说法也是层出不穷,大家都在一齐探索互相学习。
但副属性取向方面,除了暴雪已经给我们规定的精通额外收益之外,传统的急速暴击该如何取舍并没有一个定论。
一方面,由于新的能量系统和新的循环导致的笨重会使一部分人看好急速收益,想恢复鸟德当年的灵活度。
另一方面,暴击毕竟还可以提高星涌/星落充能概率,可以更好地覆盖读条法术。
那么问题来了:传统3项副属性应该如何取舍呢?
概述之结论党福利:
一、将急速维持在600--1150区间比较适宜,前期装备不好的情况下,一定要堆上430!
二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。
三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属性与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。

首先,数据模拟基于6.0.3的SimC,基础模板是其自带的鸟德T17史诗难度配装。
我个人把影响dps的天赋改成了丛林之魂和沉醉。
具体到副属性上为:# 暴击等级:1257//急速等级:869//精通等级:1435。
副属性变化偏差为每20等级一档,总计正负浮动400,使得在暴击和精通都增加400的情况下,急速不为负,确保数据有效性。
同以前测试方法,在1681个配比样本下,做单样本10000次迭代,取得DPS模拟数据,再代入Matlab进行统计分析。

当我看到结论的时候,这样的画面还是很美的:\
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虽然能比较直观的看出精通的收益,但那奇怪的断层是怎么回事?说好的没有急速阈值了呢?

那么,这是这次模拟结果的平面图:
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可以从这张图很清晰的看到,图片左下部分和右上部分的DPS变化与中间是分隔开的。
那么辅助线君就要出场了。(请原谅我不会用PS,就用Win自带的画图凑合了)



左下的A区就是我在前面结论里提到的急速430断点。很明显,在急速低于这个数值的时候,DPS会严重下降,即使精通暴击再高也不好使!

那么右上角的C区就比较奇怪了,在维持基础精通1435不变的前提下,如果将急速提高到1270后,dps同样会有一个台阶式的提升,其效果虽然略低于将等效降级的暴击换到精通上,不过相信对于实战多目标战斗的话,还是有一定竞争力的,至少可以为急速党提供一个支持。

关于这两个断点,我用辅助线表明了其实际的属性配比,同样,可以再前面的透视图上很清晰的看到高度差距。

那么其余的,就是正统的降低暴击提高精通的做法了。在急速600--1150区域,精通和暴击的收益还是比较线性的。也就是我所标注的B区内的数据。


总结:我们已经知道了,新版本魔兽世界中没有重铸系统,至少目前没有。那么能够调整装备的也就是基础物件的选择,以及少量的宝石和附魔。
而且从模拟的数据差来看,最高和最低的dps差距只有3左右,相当于总dps的1%。
但是在初期没有达到毕业装的时候,至少可以提供一个方向指导。
再加上我就是一个这么死较真的性格,再小的差距也要清清楚楚了解到。万一大版本后期这些数据有用呢?
就是这么任性!

P.S. 关于两个急速断点真正影响dps的原因尚未可知,期待其他大神们提供后续解读。


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