相信各位贼友应该都到一百, 准备12月的拓荒了.
这边就先跟各位简单的讲解一下目前盗贼常遇到的问题.
Q1. 刚 100 用什么专精好?
懒人包: 由武器决定, 如果有好的非匕首武器, 就玩战斗. 否则选刺杀.
一般来说, 版本初始使用装备要求低的刺杀来拓荒不会错. 战斗的主要问题是现在装备差, 属性低落, 加速根本不够支持能量的消耗. 而刺杀主要伤害来源是毒药, 初期的精通就能够很直接的增幅伤害, 所以才选刺杀. 至于敏锐的缺点还是处理多数小怪的不足, 而且现阶段的 5H 小怪死太快, 敏锐很常一套还没打完怪就死了, 只有打单体首领可以亮眼一些.
Q2. 100 等的最后一排天赋要选什么?
懒人包: 战斗选嗜毒成瘾, 刺杀选择暗影反射, 敏锐也选暗影反射.
如果一定要玩战斗, 那当然就是选择嗜毒成瘾来补足初期能量的缺失. 这样一来就算是单体目标也至少有 5% 的能量回复加成. 刺杀则是没有能量的问题, 所以选择暗影反射. 而且可以和宿怨同时使用, 将伤害最大化. 敏锐的每分钟的小爆发与暗影反射更是绝配, 在开大招前先把暗影反射打开, 并在接下来的 8 秒内把一套爆发打出来, 然后让暗影反射去复制该伤害.
Q3. 什么雕纹是必装的?
懒人包: 刺杀 (宿怨, 隐踪), 战斗 (能量), 敏锐 (隐踪, 能量)
刺杀的宿怨不解释. 隐踪的话则是可以增加消失的爆发频率, 配合暗影反射可以在短时间内打出更多截肢与毒化, 是个新的必装雕纹. 刺杀也可以考虑把能量雕纹也摆上去, 但是刺杀的能量通常都不是问题, 所以可以摆上疾跑或是佯攻.
由于能量刺激雕纹已经被内建到战斗贼的被动内了, 所以战斗雕纹只有能量雕纹是必要的. 其他两个还是建议疾跑或是佯攻.
敏锐的选择是隐踪与能量, 这两个雕纹对于敏锐的爆发有直接性的影响. 隐踪可以让敏锐本身强势的消失使用频率更加突出, 比刺杀还要重要. 能量的话则是可以让爆发期间打出更多伏击. 除了这两个之外是必装雕纹, 最后一个可以上疾跑或佯攻.
Q4. 试炼场用什么天赋打最好?
懒人包: 刺杀, 并选用死亡标记天赋.
感谢盗贼连击点数不在需要转攻的机制, 盗贼这版本打试炼场真的是如鱼得水. 刺杀在 5.0 版本打试炼场的强势在 6.0 更加突出了. 靠着割裂与毒药的回能机制, 还有死亡标记的超短时间爆发, 打试炼场真的是非常简单.
吐槽: 刚升 100 想说打个 10 波就休息, 结果第一把就打到 27 波, 刺杀打试炼真的超简单.
Q5. 现在装备属性怎么选?
战斗 (加速 > 双击 > 精通(临机应变) > 致命)
刺杀 (精通 = 致命 > 临机应变 = 双击 > 加速)
敏锐 (精通 = 双击 > 致命 = 临机应变 > 加速)
以上是国外网站 Icy Veins 的建议, 现阶段装备还不是很齐全, 所以不用太拘泥于选装, 哪个敏捷或是装等高先穿再说.
Q6. 刺杀现在的打法跟 90 级有差很多吗?
懒人包: 没有, 打法几乎一样.
切割现在已经变成被动技能, 所以要用的技能只剩下毒化与割裂了. 和以前一样, 维持割裂然后 5星毒化, 没了. 触发抹杀时, 先看一下有几星. 如果有 5 星, 先毒化再抹杀. 如果没有, 先抹杀. 尽量让抹杀吃到毒化的状态.
2~3 目标不要丢刀扇, 不要丢刀扇, 不要丢刀扇, 很重要所以讲三遍. 只要维持每个目标都有割裂与中毒就好, 除此之外选定一个血少的目标打单体回圈就好.
4 目标以上就要刀扇了, 把连击点数拿去割裂每一个小伙伴. 等到大多数目标都受到割裂影响后, 就拿来 5 星毒化或者 5 星腥红风暴, 端看你的目标能活多久, 活得久一点的用腥红风暴, 死快的用毒化.
要记得刺杀的腥红风暴现在使用后的 5 秒 (如果用 5 星) 会使目标受到的毒药伤害增加 30%. 在割裂上满能量来源稳定后, 先上腥红来让所有目标受到的毒药伤害增加. 接下来由刀扇产生的毒药伤害就会相当可观.
Q7. 死从天降好帅, 根本刺客信条, 好用吗?
懒人包: 帅而已, 不用看了.
刚升 100 第一件事情就是先试用这招, 因为真太踏马帅了. 但是小还是要跟各位报告, 这招没有想像中的好. 这是一个很有趣的技能, 额外 50% 的剔骨/毒化其实还好, 起飞前的AoE伤害才是重点, 遇上大量小怪时这招的AoE伤害非常可观.
现阶段我只用刺杀来测试这个天赋, 个人感觉不适合. 战斗或敏锐就不知道了, 还没有实测过. 刺杀在AoE 4 目标以上时, 通常是用刀扇来集星, 割裂全部目标, 然后剩余的点数拿来腥红或是毒化为主. 由于点数宝贵, 而且通常都拿来做其他事情, 所以这一个 20 秒一次的 AoE 终结技能就显得鸡肋.
单体应用的话就更不用说了, 很难想像这招会比暗影反射的 8 秒爆发还要高, 尤其是在追求毒化状态最大化的前提下, 花费 5 星来打一个半 AoE 半强化毒化的技能挺不值得的.
或许有人可以运用这招的悬空时间来躲地板技能, 但是这真的太过依赖于特定情势, 而且悬空时是否免疫范围技能还有待测试.
根据个人猜测, 这招本来是设计给AoE弱的敏锐使用的. 由于敏锐产星极快, 搭配破潜行后的敏锐大师的伤害增幅或许可以让这招AoE亮眼一点 (甚至更强) 也不一定. 但是敏锐基本上不会割舍暗影反射来去把这招点出来, 所以这招对于敏锐的实用性基本上也胎死腹中了.
战斗的话, 这招是否会与剑刃乱舞有互补效果还有待测试. 如果有的话, 起飞的AoE伤害与降落的 50% 剔骨可能会打得得更高. 但是又回到基本天赋取舍的问题, 战斗如果点了这招就等同于放弃毒药成瘾, 使得能量回复下降, 变得本末倒置.
基本上这招的缺点很明显: 冷却 20 秒对于AoE来说太长, 而且他的竞争对手 (毒药成瘾与暗影反射) 太强了, 比不过人家.
希望以上的内容能帮助到一些回锅与新手盗贼玩家.
如果有问题或是吐槽欢迎指教, 以上.