抛砖引玉.不说废话.
装备如下.
属性如下
和副本相比.我个人觉得试练场是对副本有强化作用的. 虽然试练场打多了,就是流程. 也只有伤害的提升.但对个人技术和意识有一定的提高.
对我来说,技术层面分为三种, 最高等级叫攻略 可以提升一个团队.次一等叫技术.可以让团队围绕某个人某个职业提升战力. 第三种叫"活", 已基本功为主,意识为辅.提升个人能力的上限和下限.
试练场, 就是练活的.
下面说一下我们主要需要注意的怪物.
螳螂妖--AOE技能音波 可打断
锦鱼人--随机上爆炸BUFF 可驱散
火牛人---引导型法术 在地上留下火 可打断 炎爆术-到20之后打人一下大概在30%血左右.需要及时回血.
兔子---- 潜地给人造成伤害并留下持续掉血BUFF -- 加满血自动消失.
大型蘑菇人--- 会狂暴 A人非常疼.
在适应试练场节奏之后,对我造成难度的只有兔子一类的BUFF.
如果中的不是T.同时要刷T和中BUFF的人的血. 那是非常容易血崩. 这里要额外提一下. (做坦克的熊猫有一个盾墙的技能.每次血量到一定程度都会自动开启.有CD.
但是在蘑菇人狂暴时会无视血量自动开启.这个技能是几乎唯一能正面抗蘑菇人狂暴的技能.所以我们在出大型蘑菇人之前一定要稳定T的血量.让盾墙能留到蘑菇人狂暴时和狂暴抵消.
否则哪怕交掉铁树树皮和大量治疗 也会因为大量耗蓝而影响续航. )
这里我的选择是.插愈合雕文.用愈合强刷满血.冲掉BUFF.
平时给T保持两花 绽放卡好爆花 大触随时捏在手里 基本不会有问题.
在试练场 或者是哪怕其他位置 . 我们要明白. 治疗的极致是什么? 是一下满血. 续航的极致是什么? 永远满蓝
而我们做不到一下满血 也不能永远满蓝. 那只能尽可能的及时恢复. 来提高治疗.
少读高耗蓝技能 来维持续航.
所以我选择的是赛梦和树人还有伊瑟拉.
树人20秒一充能.可以维持一波怪最少有两次充能.
赛梦可以在场上还剩一到两个怪的之后让你读不用法力值的愤怒.在造成治疗的同时回蓝. 伊瑟兰就不说了.
台风和猛击来说.台风是我必备的技能.可以打断不少技能. 毕竟我们在加血的同事 很难单独去打断. 所以猛击对我来说覆盖并不高.
第一层没有选择闪现和冲锋 是因为那两个技能实在没有放的时机.需要变身 会占用公共CD.
最后一层我选择的萌芽 主要体现在稳定T血的作用. 这样可以套萌芽和回春 召树人 搓愤怒. 挺过一些压力小的波次. 多回蓝.
另外两层也有一定的作用. 洞察我加过 . 打到19波. 加洞察的原因是想要用5秒的节能 来对抗兔子的BUFF 强刷回春来抬起血量.
但这是个看脸的BUFF. 洞察的前提是 绽放触发. 而对试练场来说绽放雕文是必备.而让绽放走完 是必备的回血手段. 这是和洞察是冲突的.
快速生长---有优秀的瞬加能力. 我在5人副本里也用的是丛林和生长的组合. 但是在插了愈合雕文的情况下. 用快速生长我只能用回春催生,
一个回春=3350蓝+迅捷治愈=4100左右蓝=7300左右.
一个愈合=5500左右的蓝 100%暴击
相比之下就很好取舍了.
下面我们说试练细节.
试练一个阶段是十波 十波之后会 给你20秒时间恢复. 请带好吃喝.
第一波- 红X位置刷出. 火牛人+蜥蜴人的组合. 给坦克套好花和回春 召唤两只树人 搓愤怒几乎不会血崩. 打完之后100%蓝
第二波- 绿三角位置刷出. 鱼人+螳螂是极大的威胁. 有时候刷不好血会导致坦克开出盾墙. 在第一次BUFF出之前上好BUFF 在出BUFF之后先要给坦克上树皮 再召唤树人 然后驱散BUFF. 在只剩一只怪左右的时候. 搓愤怒回蓝.
第三波-红X位置刷出. 两只兔子+蜥蜴. 起手看好T位置放蘑菇. 刷好BUFF 把三个树人全放了. 给有兔子BUFF的人愈合刷满.
第四波-绿三角刷出. 两只鱼人+一只火牛.火牛的打断不用管.盗贼会干. 在这里因为有两只鱼人 所以一个驱散不够用. 刷好回春后 树皮给T 树人全放. 如果BUFF点的是猎人. 暂时不要驱散. 把驱散留给T 盗贼. 如果两个BUFF 同时点法师和猎人- 优先驱散法师. 因为法师有时回去近战位. 如果点自己. 跑远 让BUFF自己炸 加回来. 这一波一定不能让T血崩出盾墙.否则抗不住下面的魔古.
第五波-红X刷出. 大魔古+AOE螳螂+兔子(10秒后出现) 看T位置铺好蘑菇. 螳螂放出AOE之后刷野性成长+所有树人. 这时魔古狂暴 T开盾墙. 给他上BUFF.刷大触. 在盾墙快结束时候放树皮. 同时看好兔子BUFF.有人中就愈合刷满. (这波到第六波出时,大魔古是打不死的 大概还剩50W血左右)
第六波-绿三角成三点一线刷出。火牛人+鱼人+蜥蜴+兔子. 因为T还在红X位置拉怪. 在红X位置先放出两个树人.然后自己跑到绿三角位置给火牛人吹风打断施法. 然后回身给T上树皮 迅捷大触.同时给中兔子BUFF的人愈合爆满. 树人CD好了就放.稳定血线.
第七波-红X刷出. 大魔古X2+螳螂AOE. 这波压力相对较小.只要之前没有血崩. 螳螂AOE就野性成长+铺蘑菇. 蘑菇狂暴时给T上BUFF 放两只树人 读大触.
第八波-绿三角刷出. 火牛人X4. 读秒之前站在绿三角位置。 四只火牛人刷出之后。站在最右边火牛人的左侧. 然后对着自己左侧三只火牛吹风打断读条. 火牛被打断后会随机放炎爆和火球. 放两只树人.及时补血.这波T的血反倒相对平稳. 在第九波之前刷满全部血量.
第九波-(重中之重)-黄星位置刷出.鱼人+兔子+螳螂. 怪物刷出之前. 向黄星跑去.用吹风打断螳螂的第一个AOE .给T上BUFF. 树皮.树人全放.然后起宁静. 宁静结束后.给还有兔子BUFF的人刷满.尽出手段.打过这一波之后 哪怕只有10%的蓝也能过.
第十波-红X和绿三角之间. 火牛人+大魔古+鱼人. 看好T血. 狂暴给树皮. 中BUFF给驱散. 结束.
应该说 试练场其实是不难的.流程PVE 提升的只有每多一波加百分之一的伤害.
真正难的地方在于,三十波的挑战. 近30分钟的持续作战.很可能就因为自己的一个疏忽而前功尽弃.
那失败的懊恼和悲伤,不能与人言.
如果说 官方对你的承认是成就. 阵营对你的肯定是声望. 战场对你的赞许是荣耀.副本对你的嘉奖是装备.
而着屡战屡败,屡败屡战的试练,就是你自己对自己的考验.
你能对自己说,你与后来者的区别并不只在于你比他早玩了几天游戏,多了几天进度.
你有自草莽而起的吞吐之志.王侯将相宁有种.
开荒一族,
自有开荒一族的傲气.