天赋和常驻雕文
- 第二层(冰霜之力/陷地图腾/风行图腾)
目前菜刀横行,不要问我为什么用冰霜之力。
1. 风筝近战
2. 投掷电能图腾前的定位
3. 驱散8秒的CD,有时候可以有效隔绝对面DPS和治疗的距离。造成卡视角/卡距离,形成击杀
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- 第三层(元素的召唤/图腾投掷)
由于WOD对于技能的简化和削减,PVP奶萨的天赋选择我个人认为也出现了一些变化。最主要的是元素召唤到图腾投掷的改变。
理由主要有以下几点:
1. 战栗无法被恐惧中使用。
2. 牧师恐惧由30秒基础冷却时间提高到45秒,和1分钟战栗冷却基本接近。
3. 术士现在死缠-暗怒-群恐处于同一层天赋,只能三选一。治疗被恐惧到机会比上版本要小得多。
4. 关于图腾投掷的一些小用法和其他小技巧详见我上一篇点击这里
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- 第四层(先祖迅捷/元素回响)
目前先祖迅捷仍是不错,虽然无法迅捷妖术,但是5%急速,和关键时候迅捷加血(虽然再也不能一口满,先祖活力的移除),
元素回响是一个值得观察的天赋,后期法刀逐渐崛起的时候有其一定的利用空间
- 第七层(暴雨图腾)
关于暴雨图腾的用法:
其实暴雨图腾就是一个治疗之泉在CD 过渡性的水系图腾,治疗量比较单薄,对于单体治疗作用非常有限,但是仍有几个不错的用法
1. 对面有潜行职业,起手有优势的组合,可以起手暴雨图腾,然后堆叠治疗量。分担一部分起手所受伤害
2. 配合升腾使用,暴雨图腾的治疗量是最大化的时候
- 雕文

常驻雕文基本就是这个样子。免打断还是非常重要的不然抗双近战压力非常大。
属性
目前属性选择方面,一些新属性比如溅射,全能我不是很了解收益情况,还等一些游戏数据帝来发表权威测评报告,但是可以肯定的是:
暴击一定不如上个版本:
1. 先祖活力的移除,暴击治疗再也无法一口满,治疗量有限
2. 强效治疗波的移除,之前版本同样暴击的情况下,治疗量:强效治疗波>治疗之涌(费蓝)>治疗波。所以可以舍弃一部分精神属性,无脑堆暴击,较少的读治疗之涌,读强效治疗波。
现在版本是治疗量:治疗之涌=治疗波,而蓝耗是治疗波的两倍。所以现在奶萨的加血手法应该又回到了不堆暴击堆精神、精通(或急速?)的年代,精神充沛的情况下,多读治疗之涌(利用30%暴击加成)。