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魔兽6.0.3WOD防骑指南!现阶段走加速至上
2014-11-29 15:16:47 作者:洛曦 来源:网络 浏览次数:0
摘要:这篇目前主要也是从5H跟挑战的实战中,我自己的一些心得。所以,RAID的部分得等天槌开了之后才能做讨论,毕竟RAID跟5H还有挑战总是会有所差异。
前言 本篇的用意在于给现在刚满等的坦骑一个方向,也藉此篇抛砖引玉,希望能够带给骑士板更多的讨论,更多的省思。我说的不一定是对的,所以欢迎大家指教。
 
这篇目前主要也是从5H跟挑战的实战中,我自己的一些心得。所以,RAID的部分得等天槌开了之后才能做讨论,毕竟RAID跟5H还有挑战总是会有所差异。
 
天赋
我现在所使用的天赋基本上没有更换过,在5H及挑战还有试炼场都是这一套。
 
第一层:道高一丈
移动速度加成的天赋个人认为因人习惯而异,现阶段并没有哪一个比较突出。审判做为我们的主要技能之一,点道高一丈我们能常驻45%的移动加成。当然不排除等到了天槌RAID会需要点出光速的情况,个人认为正义追击是相对于其他两个天赋而言比较不出彩的
 
第二层:制裁之拳
30秒CD晕眩6秒的强大控场,现在5H一般用来减轻群坦压力跟中断法系怪,在挑战这个天赋也完胜忏悔,因为忏悔的不稳定性蛮高的,又需要施法,没有办法做出应急的效果,另外现在很多怪用晕眩可以让他们傻掉。黑上的炮兵去开炮途中晕他他就会忘记要开炮,影月墓地的挖掘者嘲讽接晕,他就忘记叫怪。
 
第三层:崇圣护盾
没得选,现在最优的就是崇圣护盾,吃攻击强度跟加速的加成,又是吸收不用怕过量,只耗一个GCD,你没有理由不使用他。永恒之火可能要看看下版本暴风雪会不会BUFF。
你如果点无私,那去玩惩戒。
 
第四层:不屈精神
我们的招牌技能圣佑无敌圣疗可以弥补我们很多失误,所以就现阶段让他们的CD减半还是最优的选择。仁慈跟纯净圣御可能要等RAID才有发挥空间(?)
 
第五层:神圣复仇者/圣化之怒
两种点法的用意不同,基本上神圣复仇者是让我们多一个减伤,在拓荒或是你刚满级打副本我都推荐点这个,另外这一个技能在5H或挑战面对ADD也是一个非常好的应急技能,在面对某些BOSS需要用公正之盾挡技能(坑天峰3王,我相信未来会更多这种)非常好用。
 
圣化之怒是我最近在使用的,增加我们获取圣能的效率,另外打5H的DPS非常之高,不过打有压力的副本仍然建议选择神圣复仇者。圣化之怒的另一个优点是配合六翼天使,可以让六翼天使的真空期变短。
 
第六层:神圣棱石
目前我觉得最好用的就是棱石,可以自补可以群补,尤其在大天使的BUFF期间使用,不管是治疗量还是伤害量都非常可观,CD又短。
圣光之锤跟死刑宣判我认为在RAID中会有更大的发挥,不过要是你真的很怕死可以点死刑宣判,死刑宣判的补量确实很好救自己。
 
第七层:六翼大天使
我们这层天赋要慢慢说。
 
强化圣印:俗称圣印舞,我觉得是三个天赋中最吃操作的,但是他的BUFF是对坦骑非常好的,基本上使用圣印舞只需要舞真理以及正义。保持15%AP跟15%急速,前面已经说过了,AP跟急速是会影响我们的崇圣护盾的,另外还影响白字带洞悉的治疗,神圣棱石,荣耀圣言。但这个圣印舞我觉得现在的缺点是,你只舞真理正义的话,切回洞悉势必会浪费很多的GCD,但你干脆的舞三灯基本上公正之盾的次数会变少,不切回洞悉的话,洞悉本身的治疗量其实也很可观,我不是说2秒1%的强化洞悉,我指的是洞悉本身的自带自疗,2秒1%其实非常鸡肋,这也是我没使用圣印舞的原因。另外,圣印舞的15%AP是乘法计算,15%急速则是加法计算。
 
六翼大天使:我个人最爱这个,也认为他是最好的技能,事实上,15秒给你的那些副属性已经相当于圣佑的20%双减伤,而在天使的期间你的所有治疗技能又都受到加成,在5H还有挑战之中用这个天赋也增加你很多DPS,变相增快战斗结束。CD时配合圣佑,我们又是点不屈,两者30秒CD的时间很好衔接的上。当然,剩下7秒的真空期,但是做为一个坦,现在打5H跟挑战,这个7秒真空期我们可以控制在怪都死光或是快要死光的时候,这个时候凑好五圣能,下一波怪又能直接使用。未来在RAID也都是两坦战斗,这个真空期就控制在换坦,或是手里有别的技能,或是跟治疗要个减伤。
另外这个天赋搭配圣化之怒,以我现在1522的加速,也不用特意怎么留五圣能,非常好用。圣化之怒搭配雕文,甚至可以打出六万多的数字。单点小怪很有用。
 
神圣之盾:我们骑士坦的共同回忆,他潇洒的离我们而去,被暴风雪砍成重伤归来。开WOD的第二天我满级立刻选了这个老朋友去坦了一轮5H,之后改尝试大天使才发现,用神圣之盾真的非常的坑。事实上就字面上看格挡机率提高15%甚至可以挡法术(这挡的法术不是一般的多哦),可是做为一个坦克最不能使用的就是这种机率性的技能,你今天可以跟治疗解释我的格挡这把比较低所以死了吗?事实上闪躲招架格挡是一直绑在一起的,当初就是为了凑到满三围才堆的,而在MOP的闪躲招架已死,WOD又被暴风雪移除,我们为什么还要继续使用格挡?虽然我们是盾牌坦,但我们是用盾牌砸别人脸来减伤。
在来说说法术伤害,一般很痛的法术伤害都是一打就是你1/3血以上,请问有把握让你的神圣之盾每次都触发吗?举个例子好了,我们打了一年多的SOO,里面BOSS的法术伤害最让我们需要做应对的,不就是1号跟12号,喷水跟闪电,这两个技能都很痛,但是CD长所以我们用减伤应对,15%有什么用呢?
神圣之盾适合那种频繁的技能伤害,但就物理伤害来说也就群坦有那么点看头,如果说是法术伤害,你要不要移动一下你站在火上的脚呢?
 
雕文
大雕文:愤怒终结(荣耀圣言)+雪白之盾+圣佑术
小雕文:正义退避OR专注之怒
事实上我觉得荣耀圣言在这个版本也已经...,所以说我现在是没在放雕文书里面了。小雕纹的部分要看场合,专注之怒要放还是不要,至于无敌炉石...我们没什么机会用就是了。
 
属性权重
常常很多人问,坦骑应该撑啥,在MOP我已经回答加速回到不会在爱了,在WOD我也在这边跟你们说,继续用加速欢乐的玩耍吧!
 
11/26的改动
 
防护
  • 每点精通:神圣壁垒现在使正义盾击的伤害减免提高0.5%,从0.75%下调。
  • 大十字军现在也有30%的机率由十字军打击和正义之锤触发。
  • 正义盾击现在使受到的物理伤害降低25%(从20%上调)。
所以从上面可以得知,现阶段走加速至上是无疑的了。在来我们看看属性的数值转换表
1力量=1AP
额外护甲1=1AP=0.1%(大概吧)物理减伤
  • 双击:66 =1%
  • 急速:100 =1%
  • 精通:110 =1%
  • 致命:110 =1%
  • 临机应变:130 =1%  
    基本上是这样走的
    额外护甲=加速>精通>双击>致命>临机应变
     
    不过还是宣导一个概念,没必要死嗑什么属性第一第二,基本上如果有所提升就选是可以的,假设你原本是596加速精通掉一个630加速搭另外随意一个属性,那么直接630的穿了吧。
     
    双击这个属性我个人蛮看好的,只是他做为一个机率性触发的东西还是输给了精通一点点,不过我相信要是双击的数值成长起来,效果绝对是很优秀的。
     
    手法
    我没有办法跟你讲什么手法,坦克这种东西,没有固定套路,没有固定开减伤技能的顺序。但有一些小观念我觉得很重要。
    1. 怪物背拉虽然是很久以前大家的常识,但经历过WLK的大AE年代就被遗忘了,但现在请一定要记起来,因为挑战跟5H很多怪跟BOSS都是前方顺劈型的技能,给近战一点活路吧。
    2. 当你第一次打这个副本,不要害怕,怪无脑的先往后带避免ADD就对了。
    3. 你觉得危险,你就开技能,不要害怕。在死的时候确保你的技能都是CD的。
    4. 在这个版本中我们有了净化术,这技能的主舞台就是泳帽林,不知道未来RAID有没有机会出场,但记得当你身上中了毒伤害或疾病,驱散一下自己减少治疗压力。
    5. 如果一直死,跟治疗沟通一下问题点在哪。这个版本更吃坦克与治疗之间的默契与配合。
    6. 骑士坦现在DPS莫名其妙的高,所以在生存保证下尽力的输出吧!
    这两张图是泳帽林挑战模式的输出跟治疗,不过只有铜牌就是了,未来能全金在发攻略文。
     
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