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德拉诺WoD亡域瘟疫流死亡骑士血DK初步教学
2014-11-29 15:10:27 作者:秋楓飄落夜 来源:网络 浏览次数:0
摘要:特殊情况下坦克的HPS还会比补还高,正确来说应该是补的能力被削弱了,所以开招的时间点非常重要。此玩法是靠着大量的符能来增加硬度的
注意: 怕麻烦的玩家可以直接上一页了 此玩法非常耗神!
注意: 此心得非新手教学文 省略许多一般常识!

1. 概述:

首先要知道,这版本的坦克自补能力是占很大比例的
特殊情况下坦克的HPS还会比补还高,正确来说应该是补的能力被削弱了,所以开招的时间点非常重要。此玩法是靠着大量的符能来增加硬度的

属性优先度 耐力>额外护甲值>双击>=精通>>加速>>>致命
高双击的状态下配合亡域瘟疫可以产生大量符能
符能腐化配合大量的死缠可以让附盖率达到50%以上
并且在开启巫妖之躯的时候有大量的符能自补
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2. 天赋
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第一层
选择瘟疫汲取的原因是他跟亡域瘟疫比较好配合
并弥补没点血魄转化 危险时没符文死打的问题

第二层
不选择赎魂的原因是现在补师的瞬间拉血能力并不是那么好
就算跳了赎魂 通常也拉不到安全血量立刻被打一下又死了 效果不彰了
又因为这玩法会有大量的符能 所有选择巫妖之躯来当作一个回血手段
并且这招可以免疫部分控场 且提供额外10%的汲取效果

第三层
各有不同效益 看情况改变
以挑战来说 有时间压力的选死神逼近
小怪伤害过高 需要风筝的选冻疮
窒息术不怎么好用 现在很多怪免疫缴杀

第四层
在有大量符能的情况下 符能腐化的覆盖率极高 可以增加死打的频率
不过习惯血魄转化也是可以用 符文期望值会比较低 但急救的时候好用很多

第五层
唯一选择 不解释

第六层
看情况换 以现在来说 能控场就多控 小怪很痛 所以我大部分都是用冷酷凛冬

第七层
既然叫亡域瘟疫流了 那当然是选亡域瘟疫啦
亵渎也是不错的选择 但不适合这玩法


3. 雕纹

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疫病爆发必备

魔法再生 吸收魔法 二选一 看情况换
(决心高的时候 反魔罩的吸收量甚至比自身血量还高 吸收魔法基本上用不太到)

剩下一个看情况选择
以挑战来说个人喜欢盟友复生 死补的话不会有没符能救补的窘境
(现在只要是消耗符能就有机会触发腐化 所以战复也会触发 不装也不会影响存活率)


4. 技巧

稳定伤害的王建议可装符文转化雕纹
开王前骨盾结束后CD转好的话就再开一次骨盾
有空档血量又不稳的话先用符文转化来填充
都CD又有点小不稳的话可以开符文武器幻舞(限物理王)
基本上平常靠这三招即可
危险时 血族+吃鬼 巫妖+死缠 冰锢 真的都没招了才开强力符文武器来补两个死打
瞬伤高的王 如斩杀类技能 就要扣符文转化来吃
挑战类的王 持续高伤害 但战斗时间不长的话
基本上只扣吃鬼 巫妖 强力符文武器这类能瞬间拉血的技能
其他都排进减伤炼中 以骨盾为主 中间填充其他减伤技能

亡域瘟疫
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这个技能是会叠层数 越高越痛 最高15层 
并且时间是固定的 从你上第一层的时候开始算30秒
正常循环下 在最后一秒用瘟疫汲取才能达到最高输出
但危险时当然优先吸病死打 毕竟活着才是重点
高强度的王甚至要扣吸病紧急时用
瘟疫没了尽量第一时间补 这是符能主要来源
还有就是要小心亡域瘟疫是会自动跳到旁边的怪身上的
如果要控场 不想AE的话 请把怪拉开

强烈建议使用TMW之类的add-on来监控减商持续时间
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类似上图这样(有需要tmw代码的请私讯我 字串太长了)
清楚的知道身上减伤的剩余时间 才能排出好的减伤炼

巫妖之躯的持续时间有10秒
理想情况下是在符能有80%以上时开启
并且把符能打光后 不要忘记巫妖之躯的持续时间还有不少
到他结束前可以持续把后来才产出来的符能拿来自补

起手技巧
沸血>死打>疫病爆发>沸血>正常循环
没点亵渎的死雕没啥特殊功能 有触发免费再放就好 不用在前面打乱技能
如果想要死雕开场也是可以 只是会少一个开场死打
冰结上病(点亡域后任何上病技能都是亡域)>死雕>沸血>死打>正常循环


5. 结论

此玩法在熟练下的硬度略赢的赎魂+亵渎的传统玩法(亵渎在跑位战几乎成了无用技能)
并且在群坦的时候更是大胜 (亡域瘟疫的效果会产生极大量符能)
不过容错率大幅降低 并且手法复杂许多 须注意的事项也多不少
例如: 
病的时间控制 传统玩法根本不太会断病
开招时机 传统玩法还有赎魂可以出错
符能控制 在转阶段出小怪时留符能用疫病爆发上病

此玩法我也才玩了两天而已
技巧虽然几乎都摸出来了
但实际战斗中的操作也是失误不少 玩得颇烂
不过我认为此玩法玩得熟悉后很有前途
对此玩法有更好的意见的话欢迎提出讨论

p.s.以上经验都只是在5人副本打滚而以 等下周开了团队副本会再做更新





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