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魔兽世界WoD6.0.3刺杀盗贼简易说明
2014-11-29 15:44:12 作者:盜賊小紬 来源:网络 浏览次数:0
摘要:盗贼是近身战斗输出的王者. 依靠高机动性与伤害免疫的优势, 在危机四伏的战斗中矫健的穿梭着. 盗贼能够有高爆发的能力, 也能有长时间的续航力
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以下的内容是刺杀盗贼在 6.0.3 德拉诺之霸的简易说明, 希望大家会喜欢.
\ 职业定位 Class Role

盗贼 The Rogue
盗贼是近身战斗输出的王者. 依靠高机动性与伤害免疫的优势, 在危机四伏的战斗中矫健的穿梭着. 盗贼能够有高爆发的能力, 也能有长时间的续航力. 盗贼的力量并不来自于直接的蛮力, 而是精准的攻击以及利用环境的优势来做到其他职业做不到的事. 一个成功的盗贼, 除了解自身的机制, 还要对于战斗态势的观察力.
 
了解自身机制, 那就是学会控制两项重要的资源, 能量和连击点数. 能量会经过时间回复, 而连击点数需要能量才能创造. 然而, 这两个资源都有一个限制, 只要超出那个限制, 资源就会被浪费. 因此, 对于盗贼来说, 一场战斗的时间长短不是重点, 重要的是如何在固定的时间点内使用资源来创造出最大的伤害.

 
了解战斗的环境, 并且利用盗贼的技能去做到其他职业做不到的事情. 在BOSS旋风斩时, 其他近战要跑远远而盗贼开闪避却可以从头噜到尾. 在别的职业在犹豫是否要穿过火线时, 盗贼却可以开着暗影披风大剌剌的直接踩过去. 利用本身的减伤与免伤技能无视伤害, 并用运用这个不怕死的优势来超越其他职业.
 
为了达成目的, 利用各种手段对着目标死咬不放 ----------- 这就是盗贼.
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职业专精: 刺杀 Specialization: Assassination


刺杀一直以来都是盗贼前期强势后期无力的专精. 也因为如此, 刺杀是初期最适合拓荒用的专精.

优势
1) 手法容易, 能有空余时间去熟悉新的战斗环境,
2) 装备需求低, 不用很好的装备也能打出不错的伤害,
3) 初期团队整体输出差, 斩杀时间长, 发挥斩杀的特性.


劣势
1) 操作空间小, 高手与新手的差距很短,
2) 后期装备对于整体伤害提升没有其他两系高,
3) 对于多目标输出疲软.

刺杀的主要伤害来源是毒药, 如何在毒化的增益状态内有效率的消耗能量是刺杀盗贼的主要课题. 除此之外, 刺杀盗贼使用宿怨的时机, 必须配合饰品与外来的增益状态才才能打出高效能的爆发.

\ 属性 Statistics

随着命中与熟练被连根拔除后, 现在所有输出职业都能在不牺牲任何属性下进入团队副本了.
 
由于现在已经无法藉由重铸来改变装备的属性, 选择穿什么属性的装备变为更加重要了. 装备上的属性分为三种, 主属性, 副属性与杂项属性. 主属性就是敏捷, 耐力. 副属性为加速, 精通, 致命...等战斗相关的属性.
 
而杂项属性则是提供额外的有趣加成, 例如增加移动力的速度, 吸收目标血量的汲取, 还有不用修理装备的无法摧毁. 杂项属性的存在并不会使该装备的主属性或副属性变低, 所以一般来说, 同主属与副属的装备, 多一个杂项属性的只有好没有坏, 请安心使用. 由于杂项装备为随机, 因此这部分先暂时不讨论.
 
最后, 以下的属性需求转换比是已经被属性压缩后的数值. 所以变得比 MOP 还要低为正常现象 (例: 以前需要 450 点才能换算 1% 加速, 现在只要 100 点就有 1% 加速). 
 
刺杀的属性需求为: 敏捷 > 精通 > 致命 > 双击 > 随机应变 > 加速 
 
敏捷 Agility
- 增加攻击强度
- 提高固定的 5% 致命一击机率, 不会成长.

敏捷是盗贼的主属性, 所以在 1:1 的前提下, 敏捷本身的效益永远都是最高的. 由于宝石再也不提供主要属性, 因此主属性与副属性在价值的比较上已经没有以前那么重要. 基本上, 装备敏捷高的优先穿就对了 (饰品可能会有例外).
 
加速 Haste
- 每 100 点加速给予 1% 的加速.
- 加速提高每秒能量回复.
- 加速提高自动攻击的速度.

加速在先前的版本只比致命好一些, 但是其价值一直都没有精通高 (除了 5.2 雷王RPPM时代之外), 而在这个版本, 由于新的副属性, 双击与全能的出现, 使得本身只有回能优势的加速变得很不值. 平砍本身就不痛, 靠着毒药与技能伤害的刺杀对于加速的要求也不高, 因此加速在这个阶段的优先度是最低的.
 
精通 Mastery - 每 110 点精通给予 1% 的精通.
- 每 1% 的精通增加你的毒药伤害.

精通会增加毒药的伤害, 是刺杀盗贼的首要属性. 记得, 精通并不会增加毒化的技能伤害. 但是这无所谓, 因为刺杀打毒化的目的本来就不是为了技能伤害, 而是增加中毒机率, 间接增加毒伤.


致命 Critical Strike
- 每 110 点致命给予 1% 的致命一击机率.

致命一击价值的提升主要是因为被动技能: 封印命运的改动, 使得刀扇的致命也能触发并获得额外一个连击点数. 任何能产生连击点数的技能只要造成致命一击就能奖励额外一个连击点数. 此属性能有效提升连击点数的产出与稳定度, 让毒化与割裂的使用更加轻松.


双击 Multistrike - 每 66 点双击给予两次 1% 的机会分别造成额外 30% 伤害.


"两次的额外机会造成 30% 伤害" 听起来很奇怪吧? 其实了解双击一点都不难. 拿我本身的属性做范例, 我有 10.91% 的双击机率. 我使用一次截肢, 造成 1000 伤害. 接下来, 我有两次 10.91% 的机会可以让我打出额外的 300 截肢伤害. 流程如下:
 
使用截肢 (造成 1000 伤害) --> 10.91% 触发双击第一次 --> 10.91% 触发双击第二次.
如果运气好, 两次 10.91% 都打中, 那么我就有:
1000 (原伤害) + 300 (第一次双击 HIT) + 300 (第二次双击 HIT) = 1600 的总伤害.
 
如果我只触发一次, 那么就是:
1000 (原伤害) + 300 (第一次双击 HIT) + 0 (第二次双击 MISS) = 1300 的总伤害.
 
对于刺杀盗贼来说, 额外的伤害很不错. 但是更重要的是毒药的触发. 多打一次的额外的截肢或抹杀等同于额外的触发毒药机会. 这也是为什么双击变成刺杀除了致命与精通之外的好属性.


随机应变 Versatility - 每 130 点随机应变给予 1% 的伤害与治疗加成, 并减免 0.5% 受到的伤害. 

表面上看起来很棒, 但实际上并没有想像中的好, 地位仅高于加速而已. 直接性的提升伤害是好, 但是刺杀更重要的是毒药的触发. 而且此属性的点数要求比致命与精通还贵, 给予的效果却没有超出它们, 因此是倒数第二的副属性.
 
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\ 天赋 Talent


随着 6.0 新增加第七排天赋, 在搭配上变得更为有趣了.
现阶段比较受注目的天赋为第六层与第七层的选择.
 
没有所谓的绝对天赋, 只有适合各种场合的天赋.
以下会解说对于刺杀在 PvE 上常用的天赋, 并在各种场合的选择方法.

在大多数的场合, 以下的组合足以应付多数战斗:
灰色表示: 不推荐, 需要非常特殊场合.
黄色表示: 看情况, 根据战斗需求点出.
绿色表示: 非常推荐, 适用于多数场合.

T15 第一层: 夜巡者 欺敌 暗影专注
T30 第二层: 掷杀 神经冲击 战斗就绪
T45 第三层: 死亡谎言 吸血毒药 隐匿
T60 第四层: 影袭 暗影闪现 速度爆发
T75 第五层: 欺压弱小 内出血 卑鄙手段
T90 第六层: 手里剑 死亡标记 预知

T100 第七层: 毒药成瘾 暗影分身 死从天降
 
第一层: 起手输出
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这一层的天赋都固定为: 暗影专注
 
第一层是潜行的运用. 暗影专注可以让我们再每一次离开潜行状态前获得下一个技能消耗降低 75%的增益状态. 也就是说, 原需要 60能量施放的伏击, 在点了暗影专注之后的潜行状态下只需要 15能量就可施放. 利用这一点, 消失就可以当作额外的爆发技能, 让我们以便宜的能量来施放相同的伏击. 事实上, 战斗盗贼对于潜行后的爆发要求并没有像其他两个天赋对于要求高, 单纯是因为伏击造成的伤害是根据主手武器大伤而定, 而战斗的主手武器大伤很高, 才选择暗影专注

第二层: 防御性控场
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这一层的天赋选择为: 神经冲击
 
第二层是变相减伤. 这一层和伤害输出并无直接关联, 理论上来说点哪一个都不会有差别. 掷杀在用来打断远距离的目标还算是不错, 但要是因为它的投掷伤害才选择它的话那就不必了. 理由是即使目标不在近战距离, 你也不能浪费一个割裂或毒化的机会.

神经冲击在控制打人非常痛的小怪时可以帮上一点忙 (尤其是 5H 或挑战模式的小怪). 再来就是战斗就绪. 战斗就绪看起来像是个挺像样的减伤技能, 但是该减伤的获得方式只有在受到目标直接使用武器攻击才算数. 也就是说, 首领平时施放的 AoE 技能战斗就绪是无法提供减伤的, 除非目标直接用普通攻击平砍你, 不然战斗就绪就不会启动.
  
第三层: 存活技能
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这一层的天赋选择为: 死亡谎言隐匿
 
第三层是自身减伤. 三种天赋都可以有效的拯救盗贼的性命, 但是选择的场合各不相同.
 
死亡谎言
这是一个懒人天赋, 但还是有奇效. 死亡谎言有1分30的冷却时间, 如果常常莫名其妙的死亡, 直接把这个被动技能点出来可以大幅提高容错率. 对于拓荒期的盗贼帮助也很大.
 
隐匿
隐匿是盗贼的范围减伤绝技, 每当使用佯攻, 除了技能本身的 50% 范围伤害减伤, 还多加了额外 30% 所有伤害的减免效果. 这边特别要说明, 隐匿所提供的减伤为两次性, 也就是说, 先计算受的伤害 50% 才去计算之后的 30%额外减伤, 所以说加上原先的 50%, 点了隐匿后的佯攻所给的范围性减伤只有 65%, 并不是 50% + 30% 的 80%, 而是 50%的 30%, 也就是 50*0.3 = 15, 15% +50% =65%. 而这 30%的额外减伤也适用于持续性伤害, 如果战斗中有披风消不掉(或是不想消掉)的持续性伤害在身上跳, 可以直接用这招来降低 30%的伤害.


吸血毒药
吸血毒药是通用的变相减伤天赋, 只要有在攻击目标, 你就会不断获得该次攻击伤害15%的治疗. 虽然治疗量不是很高, 而且这个技能需要你输出目标时才有办法启用, 和其他两者比起来稍微弱一些. 但是可以稳定盗贼的血量, 让治疗更好的安排他们的法力.
 
第四层: 移动技能
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这一层的天赋选择为: 速度爆发暗影闪现
 
影袭
影袭可以让盗贼在使用需要潜行的技能时传送到目标背后. 但就像在第一排提到的, 对于刺杀盗贼来说, 这招并不实用. 理由是这招必须要搭配绞喉, 伏击, 偷袭才能启用. 而刺杀贼的开场现在已经统一是用截肢了, 所以并不推荐使用影袭.

暗影闪现
暗影闪现是针对性比较高的移动天赋, 无论是拿来开场, 换目标还是迅速从致命陷阱中逃出来, 这个天赋每20秒都可以让贼依赖一次. 由于现在速度爆发能量消耗被大幅提高, 因此暗影闪现在这版本已经是许多盗贼的默认天赋了.

速度爆发
速度爆发在特定战斗中非常可靠, 当你无法使用能量来造成伤害, 而且必须不断跑动的时候, 速度爆发就是你最好的选择. 尤其是需要大量跑位和换目标战斗, 有了速度爆发等于多了ㄧ个疾跑. 但是速度爆发的能量消耗被提升到 30 点, 非常昂贵. 因此使用的时候已经不能像以前一样轻松, 必须谨慎一点. 

第五层: 进攻性控场
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这一层的天赋选择为: 内出血欺压弱小
 
第五层是控场强化. 虽然这一排在大多数的首领战斗中实用性不大, 但在有可控制的小怪时可提供不小的伤害辅助..打五人英雄副本或挑战的时候更为明显.
 
内出血
这版本新出的内出血, 一个满星的肾击打下去可以突破一万八千多的伤害. 对于需要盗贼独自击晕并且快速杀死的目标非常有用.
 
欺压弱小
除此之外欺压弱小也跟肾击有关, 让该目标受到的所有伤害增加 10%, 包括队友的伤害. 原理和内出血相同, 但是这个是团队增强版, 让所有人都受益的伤害增幅可以让需要快速转火杀死的小怪更容易被击杀.
 
卑鄙手段
凿击不用能量, 而且流血和毒药也不会打断. 比较偏向PvP的单体控场技能. 

第六层: 连击点数产出
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这一层的天赋选择为: 预知死亡标记
 
第六层是连击点数运用. 除了手里剑之外, 新增的死亡标记和预知会大幅改变你的输出手法.

手里剑
手里剑在 PvE 的场合并不实用, 在这就不多详细说明了.

死亡标记
死亡标记, 立即给目标加上 5 个连击点数, 如果目标在一分钟内死亡, 此技能冷却将会重置, 一分钟冷却. 这个技能通常都被认定为是打小怪或打五人用的, 但由于第七层天赋暗影反射的出现, 死亡标记现在已经能够与预知一拚了. 就算是全程无小怪的单体目标, 如果操纵适当, 此天赋大约会比预知高 1% 左右的总伤.
 
这个天赋解决盗贼一直以来存在的缺陷: 血量少的多目标输出. 此技能的使用方法甚多, 在下面的输出手法会解释得更多. 简短来说, 当你需要在短时间内不断的杀死小怪, 死亡标记的效益是大于预知的.
 
预知
预知则是和改版前相同, 还是比较通用的输出选择. 预知可以让我们保留连击点数, 让毒化与割裂打得更加顺畅, 在接下来的输出手法区也会有更详细的说明.
 
第七层: 爆发技能
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这一层的天赋选择为: 毒液刺激暗影分身
 
毒液刺激
增加基础能量上限到 135, 并使每一个中毒的目标增加 5% 的能量回复, 最多增加到 15%. 这一层天赋比较适合刚上手的刺杀盗贼, 尤其是正在打五人副本阶段的盗贼来说, 这个能量回复会让打多目标的小怪非常轻松. 就算打单体的BOSS也有 5% 的能量续航力.
 
暗影分身
创造一个分身, 接下来的 8 秒内会记录你在这期间使用的所有技能, 并在 8 秒一到就换他打. 这是一个维持 16 秒的 Buff, 记忆招式的时间为 16 秒 ~ 9 秒这段时间, 8 秒之后就不记录了, 并且把先前纪录的招式都打出来.
 
这招方便的地方在于他与宿怨一样是两分钟冷却, 所以可以很轻松地把它们绑在同一个按键. 虽然说复制听起来很强大, 但是普通攻击并不会被记录, 只有技能会而已.
 
因此如何在使用后的八秒内打出最多的技能, 并同时不让能量/连击点数溢出, 是精通暗影分身的主要目标. 

死从天降
对于刺杀并不适合使用, 消耗点数太多, 冷却太长, 实质伤害虽然不错但是跟其他两个选择比起来太过鸡肋. 现阶段不推荐使用这个天赋进行 PvE 的活动.
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