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魔兽世界WoD6.0.3刺杀盗贼简易说明
2014-11-29 15:44:12 作者:盜賊小紬 来源:网络 浏览次数:0
摘要:盗贼是近身战斗输出的王者. 依靠高机动性与伤害免疫的优势, 在危机四伏的战斗中矫健的穿梭着. 盗贼能够有高爆发的能力, 也能有长时间的续航力
\核心技能解说 Core Abilities

在实际学习操作手法之前, 认识基本技能是必需的.

以下就是介绍刺杀盗贼的主要技能和使用说明.
 
主动技能 Active Skills

集星技能 Combo Builder


集星技能指的是你获得连击点数的技能, 这些技能消耗的资源为能量, 并且将其转化为连击点数.
这些技能没有冷却时间, 唯一对他们的限制就是能量的多寡, 和连击点数的最大值. 如果使用集星技能会使连击点数会高于最大值, 那么超出的数量就是浪费掉的点数, 这一定要尽量避免.

\ 截肢 - 造成主手与副手的物理伤害, 并奖励 2 点连击点数. 消耗 55能量.


这招是主要的集星技能, 使用时会有机会触发主手和副手上的毒药. 在拥有毒化的增益状态时, 使用截肢可以大幅提升上毒机率. 截肢也是触发免费抹杀的唯一方法, 所以打截肢时不要连按太快, 否则覆盖了免费抹杀就是回不来的伤害了. 在当前目标血量低于 35% 时就不要使用截肢了, 要改用抹杀当主要集星技能.


\ 抹杀 - 对血量 35% 以下的目标造成大量物理伤害, 并奖励 1 点连击点数. 消耗 30 能量.


平时不能使用, 只有在当前目标血量低于 35% 以下或是触发免费抹杀 (盲点) 时才能使用. 如上面提到的, 目标血量低于 35% 时此技能将会取代截肢, 并成为主要集星技能.


\ 飞舞刀刃 - 对10码内目标造成伤害, 对所有被击中的目标以原定机率发动伤害性毒药, 击中当前攻击的目标则奖励 1 点连击点数. 消耗 35能量.
 
这是你的范围伤害集星技能, 使用的时候可以让被击中的目标受到毒药伤害. 但是中毒的机率并不会因为额外效果而改变, 比如说, 毒化的增益状态. 这一招也可以用来替坦克制造群体仇恨, 先使用偷天换日然后不断的刀刃就可达到. 
 

终结技能 Finishing Moves


终结技能指的是消耗连击点数的技能, 这些技能不只消耗点数还会消耗能量. 这些技能可以在任何点数使用, 但是在使用时的点数越多, 其效果就越大. 然而, 每个终结技能都有最理想的使用连击点数, 并非每个终结技能都要五星使用, 甚至依据天赋的不同, 有些技能的使用星数还会产生变动, 这部分会在输出手法做出更详细的解释.
\ 毒化 - 造成自然伤害, 毒药触发机率提高 30%, 持续时间由消耗点数决定. 消耗 35能量.

刺杀的核心技能, 是主要的终结技能. 使用的时机决定了刺杀高手与新手的区别. 毒化本身不吃毒药伤害的增强, 它的主要功效只有一个, 那就是在短时间内大幅提升毒药的触发机率. 毒化本身打出来的伤害跟他连带出来的毒药伤害比起来差很多. 因此, 别以为在饰品结束的前 2 秒放弃回圈稳定度而去硬打出一发毒化是赚的. 真正发挥毒化的方法, 是在打出毒化后, 还有许多能量能够去打截肢/抹杀, 用来触发更多毒药才是正解.
 
一律 5 星使用, 使用死亡标记的玩法则是 4 星就使用.
注意不要覆盖当前的毒化增益状态.
 
\ 割裂 - 造成持续性物理伤害, 持续时间由消耗点数决定. 消耗 25能量.

刺杀的第二个核心技能. 割裂不仅仅是持续伤害, 也是回能与额外自然伤害的来源. 透过被动技能: 剧毒创伤, 只要被割裂的目标同时受到毒药影响, 割裂的伤害每跳一下, 目标就会受到剧毒创伤的自然伤害, 并且提供盗贼回能. 重点来了, 这个效果可已在不同目标上无限叠加, 没有上限.
 
也就是说, 如果只有一个目标受到割裂与毒药, 割裂每跳一下你就能回复 10 点能量.
但如果同时有三个目标受到割裂与毒药, 那么割裂每一跳你就总共会有 30 点能量回复.
 
这还只是回能部份而已, 如果把剧毒创伤的伤害也考虑进去的话, 刺杀在多目标的AoE是能打出大量的持续性伤害. 全部靠的就是割裂.
 
除此之外, 6.0 的新 DoT 机制也值得留意. 如果你对着持续时间只剩 30% 或以下的 DoT 再度施放相同的 DoT, 原本的 30% 会被保留, 新的 DoT 持续时间会变成 130%, 并不会被吃掉.
 
以割裂来说, 五星割裂是 24 秒, 30% 即是 7.2 秒. 所以补割裂不一定要憋到最后 0~2秒再补上了, 如果剩下 7 秒时刚好方便就顺手补上吧.

 
建议 5 星使用, 但是在要掉落的情况下 3 星以上补即可.
在结束的前 7 秒内重新覆盖上去也可.
 
\ 赤红风暴 - 10 码内造成物理伤害造成流血效果 流血伤害是初始伤害的 243%. 并使你获得毒药伤害增加 30% 的增益状态, 持续时间由消耗点数而定. 消耗35能量.
 
当遇到血量和数量较多的目标时使用, 6.0 多追加了一个新的效果, 提升毒药伤害 30%. 这一个技能改写了刺杀AoE只能多目标割裂与刀扇的老剧本, 并让刺杀盗贼在 AoE 时更能够发挥毒药伤害无AoE上限的优势. 唯一的缺点就是持续时间有些短, 五星只能换五秒的毒药增幅时间.
 
但是不要太兴奋, 这招的毒药增幅并不会强化毒化的伤害, 只会影响持续性毒药以及靠刀扇触发的毒药伤害. 

一律 5 星使用, 注意不要覆盖先前的赤红风暴增益状态.

\ 养精蓄锐 - 每 3秒回复 3%的生命力,持续时间由连击点数而定, 消耗 30能量.
当血量危急, 或是预知到即将来临的伤害时使用. 虽然能够降低补师压力, 但是会消耗连击点数和能量, 如果情况允许, 应该使用佯攻或是暗影披风来进行预防, 而不是太过依赖养精蓄锐来补救受到的伤害. 当然, 如果遇到无法攻击目标或是要和队伍一起集合补血时, 直接把这招用掉也可以. 

当血量危急时使用, 没有特定的理想连击点数.

减伤技能 Mitigation Skills
了解一场战斗中会遇到什么样的伤害并且用减伤技能加以预防, 是盗贼存活并且持续输出的重点.
没错, 除了降低补师压力外, 盗贼强大的减伤技能还可以让本来该回避的致命技能变得不痛不痒, 当其他人要乖乖跑位时盗贼可以放心的原地输出.


\ 佯攻 - 使受到的范围伤害降低 50%, 持续5秒. 消耗 20能量.
没有冷却时间, 仅需要 20能量的减伤技能. 面对大部分的范围性伤害, 使用佯攻后会致命伤害的只会变得有点痛, 不会致命的伤害变得根本不痛. 加上佯攻雕纹天赋: 隐匿, 佯攻达到几乎犯规的强大, 可以让盗贼在严峻的团队副本中有效减伤. 但是要记住, 佯攻的减伤只有针对范围技能 (除了天赋: 隐匿提供的 30%全伤害减免), 所以遇到单体伤害时, 佯攻是没有什么用的.

\ 烟雾弹 - 以自身为中心的 8 码放出浓烟, 提供 10%减伤, 持续 5秒. 3分钟冷却.
这个技能除了拿来挡敌对施法者的视线之外, 还提供了 10%的伤害减免. 这在团队需要减伤的时候让盗贼也有机会可以贡献. 要注意的是, 使用的减伤范围为施放此技能时的当前位置, 所以一定要确保你站在队友旁边再使用.

 
\ 暗影披风 - 立即移除身上减益状态,使你免疫魔法, 持续 5 秒. 1 分钟冷却.
此技能可以让盗贼短时间内对魔法伤害完全免疫, 并且移除多数的魔法减益状态. 有些魔法减益状态根据战斗是不能说解就解, 如果没有在正确的时间使用披风, 过早消掉了魔法状态, 很有可能导致战术执行的不利, 甚至灭团, 这点要注意.

 
\ 闪避- 使闪躲机率提高 100%, 持续 10 秒, 2 分钟冷却.
此技能可以让盗贼短时间内对物理伤害能够进行 100% 的闪躲. 像是黑上尾王的旋风斩, 坦倒了BOSS转打贼给治疗时间战复之类的事情, 闪避都是盗贼的好帮手. 但是有些BOSS的特定技能还是会无视你的闪躲, 直接一巴掌给你死, 那也是没办法的事情.
 

 
其他主动技能 Other Active Skills
以下是其他主动技能, 包括爆发, 解状态, 还有强制潜行等, 各类用途的技能.

\ 毒袭 - 造成些微伤害并发动非伤害性毒药, 驱散一个狂怒效果. 消耗 20能量. 10秒冷却.
当遇到需要消除狂怒状态时的目标, 毒袭可以马上将其消除狂怒状态. 并且, 根据不同的非伤害性毒药, 毒袭有特定的效果. 打五人副本的时候多观察目标身上是否有亮框框的增益状态, 有的话打一发毒袭看看, 可以解除狂怒效果.

\ 消失 - 立即回到潜行状态, 2分钟冷却. (插上隐匿雕纹为 1分钟冷却)
消失是个一体两面的技能, 可以拿来进攻也可以拿来防守. 消失除了瞬间消除仇恨之外, 还会立即将盗贼带回潜行状态, 让盗贼可以在开场一次. 搭配第一层天赋暗影专注, 破潜行后使用的截肢能量消耗较低, 以低廉的能量带来额外的连击点数. 再加上这版本多了一个隐匿雕纹, 让消失的使用更加频繁. 因此消失是盗贼重要的进攻技能.

\ 准备 - 重置疾跑,消失和闪避的冷却时间, 5分钟冷却.
准备最常搭配的招式就是消失, 利用消失 -> 准备 -> 消失这个步骤, 可以在短时间内达成两次开场的优势. 使用准备之前一定要先把其它会被重置的技能也给丢掉, 反正一样会被重置, 所以在不卡GCD的前提下, 用准备之前开个疾跑也不是不行. 一般来说, 除非你能预知接下来会用到准备来重置疾跑的冷却, 否则建议是开场消失用掉之后就直接开准备, 让消失冷却马上完成.
\ 偷天换日 - 使用后的30秒内攻击, 将会在接下来的 6 秒内的所有仇恨转移到目标身上.
这是盗贼转移仇恨的技能, 通常是在开场或是在战斗途中帮坦克拉小怪的技能. 此技能并不会破潜行, 所以可以先潜行到目标附近, 使用之后就可以马上攻击目标, 仇恨会转移到坦克身上的.
 
在中途战斗中, 如果出现大量目标, 可以先使用偷天换日, 然后开始在目标周围不停的使用飞舞刀刃, 这样所有的目标仇恨就会转移到坦克身上, 让坦克更好的抓住仇恨. 有一点要注意, 偷天的仇恨并不是永久的, 它在过一段时间后会消失.
 
偷天换日已经失去了增加目标伤害的功能,所以一般来说都只是给坦克上个仇恨而已, 盗贼互偷的时代已经结束了. 关于偷天换日, 在辅助巨集中会提供方便的一键偷天巨集, 让此技能运用得更加顺利.
\ 宿怨 - 提高 30% 对该目标伤害, 持续 20 秒, 使下一个技能 100% 造成致命 2分钟冷却.
刺杀盗贼的主要大招, 直接性的提升伤害. 插上雕纹会更有效益. 暴雪终于把冷血还给刺杀盗贼了, 使用后下一个截肢或抹杀会爆击. 一般来说此技能只要冷却到了就可以使用, 最好是搭配第七层天赋暗影分身, 效果更佳.
 
 
被动技能 Passive Skills


发动系技能 Dynamic Passive Skills
这些被动技能虽然是常驻, 但是需要玩家使用特定技能才会触发该效果. 这些技能是刺杀输出的核心机制, 了解这些机制就更能够在不同的场合做出更好的判断.

\ 无情打击 - 使用终结技时, 每个连击点数有 20%机会回复 25 能量.
这个技能鼓励刺杀盗贼以越高的连击点数使用终结技能, 只要在 5 连击点数使用, 就是 100% 机会回复 25 能量. 这也是为什么大部分的终结技能都是越多连击点数再使用的原因了. 割裂的话就得看情况, 如果割裂要掉落的话就别管无情了, 先补上再说.

\ 封印命运 - 任何能产生连击点数的技能造成致命时多奖励 1 星.
截肢, 抹杀和刀扇都会触发这个被动技能. 这也是为什么刺杀盗贼需要致命的原因, 额外的连击点数让刺杀盗贼输出上比较方便, 打出更多的毒化.
  
非发动系技能 Permanent Passive Skills
这些技能会永久常驻, 并且无须触发或是使用技能就会有效果.

\ 迅足 - 移动速度提高 15%, 并且降低掉落受到的伤害. 无法与其他移动速度叠加.
让盗贼移动速度更快, 当遇到需要跑位的战斗时, 跑得比正常速度快可以让你获得更多的输出机会.

\ 迅刃灵巧 - 提供你与你的团队 5% 的加速与双击属性.
为团队带来加速与双击.
\ 毒药大师 - 提供你 5% 的精通.
这是暴雪提示你应该要冲精通的意思, 懂?

\ 输出手法 Rotation


只要依照以下的方向, 通常都不会出错.
 
集星技能 Combo Builder
1. 当目标血量低于 35% 或是触发盲点的时候, 使用抹杀.

2. 当目标血量高于 35% 时, 使用截肢.
3. 当遇到 4 个或以上的目标时, 使用刀扇.


终结技能 Finishing Moves
1. 保持割裂.
2. 5 连击点数时使用毒化 (如果使用死亡标记天赋, 4个连击点数就可毒化).
3. 面对 4 个或以上的目标, 5 连击点数使用赤红风暴.

主要目标 Main Objective
1. 能量不能溢出.
2. 连击点数不能溢出.
3. 尽量不覆盖毒化的增益状态
4. 尽量让能量高于 80% 在使用毒化.
5. 能量低落或是刚爆发完一轮时使用消失 + 截肢来重整能量与星数.

开场手法 Opening Sequence
1. 隐身, 喝药水 (现在喝水不会破潜行了)
2. 截肢开场, 触发盲点打抹杀, 然后继续打一发截肢
3. 补上第一个五星割裂
4. 使用宿怨 + 暗影分身
5. 开始正常输出
 
信不信由你, 刺杀就是这么简单. 简单来说, 只要割裂不掉落, 然后高能量打毒化即可.
因此优先度可以总结为以下:
 
单体输出
1. 保持割裂
2. 五星时并且能量 80% 以上时, 毒化.
3. 毒化增益状态期间多打截肢抹杀.
4. 目标血量 35% 以上截肢, 35% 以下抹杀.
 
群体输出 2~3 目标
1. 保持所有目标割裂.
2. 用一发刀扇或是截肢来让所有目标中毒.
3. 找血最少的开始打单体输出.
4. 如果有点出死亡标记, 记得把标记用在优先杀死的目标上.
 
群体输出 4 目标或以上
1. 保持 4 目标割裂. (4个就够了, 再多就不必了)
2. 用刀扇来让所有目标中毒.
3. 5 连击点数时使用赤红风暴.
4. 如果有点出死亡标记, 记得把标记用在优先杀死的目标上. 
 
\ 辅助巨集 Macros

以下是常用的盗贼巨集, 要创建巨集, 只要在游戏内打 /macro 就可以了.
 
1. 技能绑自动攻击
这个巨集的目的是让因转换目标而停止自动攻击的角色只要按这个键就可开始攻击,
即使能量不够施放技能也有用.
 
#showtooltip
/startattack
/cast 技能名称
 
范例:
#showtooltip 截肢
/startattack
/cast 截肢
 
#showtooltip 抹杀
/startattack
/cast 抹杀 
 
2. 设置专注
将你的当前目标设为你的专注目标, 如果你没有目标时按下这个巨集, 则会清除专注目标. 
/focus 
 
3. 一键偷天换日
当你没有专注目标时, 会把偷天给你的目标的目标 (也就是坦克).
如果你有设置专注目标, 则将偷天给予你的专注目标.
 
#showtooltip 偷天换日
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 偷天换日

 
4. 暗影闪现对友方不必选目标
优先对滑鼠指到的友方目标闪现, 如果滑鼠没指向目标则对当前敌方目标闪现.

#showtooltip 暗影闪现
/施放 [@mouseover,help][@mouseover,harm,nodead][]暗影闪现
 
5. 一键抓潜行闷棍
虽然和 PvE 没有太大关连, 不过解任务的时候还是挺好用的.
 
#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast [stance:1/3, harm, nodead] 闷棍
 
6. 大招绑一起
将相同冷却时间的技能绑在一起, 只要按下一个按键就会同时启动:
 
#showtooltip 暗影分身
/cast 暗影分身
/cast 宿怨

 
7. 喊话巨集

可以搭配任何技能, 技如烟雾弹, 或是脚踢.

#showtooltip 技能名字
/cast 技能名字
/y 喊话内容


范例:
#showtooltip 脚踢
/cast 脚踢
/y 打断了,下一个不关我事 ˉ_(ツ)_/ˉ


#showtooltip 烟雾弹
/cast 烟雾弹
/y HERE IS SMOKE IN YOUR EYE!
 
 
\ 结语 End Note


非常感谢各位读者可以读到这边. 6.0 开了之后果然乐趣十足啊! 魔兽变得比以前好玩了, 而且新的简化天赋也没有想像中的糟糕, 反而变得更加有挑战性了.
 
本来准备AFK去玩暴雪英霸的, 结果想一想还是回来了. 读过我文章的看完应该整篇各种吐槽吧 (抄很大, 哈哈). 但是当初在 5.0 的时候迟迟没有写出一篇好的刺杀文, so here it is! 这篇文章还有许多地方要继续赶工, 等到回家后再补上影片跟图片供大家欣赏.
 
那么, 这边就先告一段落. 如果有什么问题的话请大家尽量吐槽. 感谢.


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