化身+萌芽和丛林+快速生长应该算是目前比较主流的天赋选择,当然也有丛林+萌芽的,不过其实区别不大。上次我发了个帖子,很多人讨论蓝耗之类的问题,但是目前没有人给出详细的数据贴来论证,所以我决定算一下。 由于没有靠谱的原始计算公式,我就按自己满buff,带德拉诺智力合剂,触发相生,未触发任何饰品时的情况算。
这是我的属性面板
技能说明,野性蘑菇的说明是错的就不贴了,宁静5人本很难有机会放。
根据以上计算出的结果:
单次治疗是指面板显示的数值,实际治疗属于期望值,考虑暴击和生命之种的影响,不考虑溅射。hps为每秒操作所能带来的总治疗量。
某项比较突出的技能
由此可以看出:
1.治疗之触只在t血量安全的情况下刷t可用,其他时候均不可行。
2.野性救场很给力,不管是什么天赋,而且实际并不算耗蓝。
3.生命绽放非常给力,尽量全程保持在t身上。
4.丛林+快速生长属于刷t最强天赋,hps给力,超过开化身无脑对t愈合,而且性价比甚至高于治疗之触。
5.丛林+快速生长抬血线能力也同样强大。
所以我推荐的天赋如下,雕文只要不插愈合雕文就行,别的随意。
平常保持好t身上的回春 绽放,压力不大就读治疗之触,压力大就愈合-迅捷治愈-愈合-迅捷治愈这样循环。可能有人不理解,我解释下,该天赋下,放迅捷治愈能使下个愈合治疗量提升100%,而且迅捷治愈优先消耗愈合的hot,这种循环每个愈合都有丛林buff。根据我前面的计算,这样做是抬t血最快的,也并不非常耗蓝。
团刷的话,如果只是1 2个人血量80%左右就套个回春,小队都有一定掉血就愈合-迅捷治愈-野性成长,还不行挨个回春。如果有人血量比较危险,就和刷t一样愈合-迅捷治愈循环。野性蘑菇的话确定能覆盖至少2 3个人一段时间再放。宁静在除t外至少30%左右掉血,保证能至少读出3跳且t血量安全的情况再考虑放。
这种天赋胜在简单暴力,上手难度不高,而且也不吃队友,救场能力强大。
当然丛林+快速生长只是我自己比较推荐的方式,具体可以根据自己的喜好选择。
这是我今天打挑战日常恐轨车站的一些数据:
2号感觉没什么治疗压力就懒得发了,然后是3号的。
可见这套天赋至少打个5人本是绰绰有余的吧,团本还没开,等以后再看了。