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魔兽世界6.0.3PVE角斗战微指南
2014-12-03 11:58:08 作者:vinchail 来源:网络 浏览次数:0
摘要:在6.0开放后.全新的输出天赋诞生了.角斗战士
职业专精: 防护

 
在6.0开放后.全新的输出天赋诞生了.角斗战士

优势
1.比其他两系输出天赋更多的保命招(破釜.盾墙
2.单体伤害为目前三系最高
3.拿盾看起来有点帅
 
劣势
1.手法上比其他两系来的复杂.很讲求招式优先顺序
2.AE方面贫弱
 

天赋

没有所谓的固定天赋.以下只是点出较能应付各种场合的天赋
 
第一层
 
基本上势不可当.双倍速都是可以作为选择的.
战争使者在PVE场合用处是少了点
这层对DPS的影响不大.故三种都可选择
 
推荐:双倍速


第二层
 
这层对DPS的影响也不大.都是保命招
懒的人或者常常忘记按的请选复苏之风
胜利在望的使用需要10怒气.还会卡GCD.可能关键时刻缺怒就残念了
狂怒恢复无消耗.又不卡GCD.昏迷时还可使用.个人首推
 
推荐:狂怒恢复
 
第三层
 
这层我三种都测试过.沉重反衡对于DPS的提升没有其余两种高.实测差下面两种蛮多的
NGA也是推荐下面两种
骤亡跟不屈打击都有人点.下面会有详细说明
 
推荐:不想太累点骤亡.想拼极限点不屈打击


第四层


暴风怒掷是比较偏向PVP的天赋.对PVE来说用处不大
震慑波对于5H大量AE场合来说非常好用.看到一坨怪砸下去就是有股莫名快感XD
龙吼比较偏向单体输出的一个小爆发.伤害相当赏心悦目
 
推荐:多目标输出震慑波.单体输出龙吼


第五层
 
这层也是保命招.对于DPS没有影响,群体法术反制有时候很好用.不过有些王的法术不能反弹,安全守护会吃到队友受的伤害.这点需要特别注意,戒备守护算是挺全面的.不过缺点是CD有点长.而且常常忘了按-.-


推荐:戒备守护
 
第六层
 
晚上又跟木头人泡了一下茶.
发现浴血一分钟一次的30%增伤(只有近战技能有加成.普攻是没有加成的喔)
开场配合怒气药水12秒内是可以塞进一个循环+2~3个共gcd的技能的
而巨像化身3分钟一次的20%增伤完全被浴血打爆(
 
剑刃风暴在AE场合相当亮眼.1分钟转一次.
请爱用浴血
 
推荐:单体输出请选浴血.多目标输出请选剑刃风暴
 
第七层
 
只能点斗士的决心
 

雕纹
 
天赋跟雕纹一样.可随场合做自由的更改.所以没有所谓的固定雕纹
 
大雕纹推荐
 
无尽之怒:怒气上限提高20点.意谓着可以在盾猛buff内塞入更多英勇打击(后面会说明


粗莽阻断:成功断法就送你持续20秒的6%增伤.好雕纹.不装吗?


死从天降:在频繁的跑位下不错用.距离被砍为25码还是跳很远


顺劈斩:小小的提升你悲惨的ae伤害lol


盾牌猛击:驱散一些法术还不错用


怒牛暴冲:玩战士的10个有9个一定冲锋起手(战士的浪漫).起手就多了15怒可用
 
小雕纹推荐


炙烈足迹:这雕纹不装尼马还叫战士?


雷击:特效明显.不错看.
 
破胆怒吼:有时候拉太多怪.这雕纹就派的上场了.不会让怪乱跑引到更多怪
 
小雕纹方面基本是看个人装.几乎不会影响到dps装啥都可高兴即可
 

附魔与宝石
 
附魔
 
这版的附魔只剩戒指.披风.武器.项链 可以附魔
 
项链:+75 致命一击
 
披风:+100致命一击&提高10%移速
 
戒指:+50致命一击
 
武器:机会触法+500致命一击
 
版本初期材料短缺加上.价格涨得乱七八糟
我们这些一级贫户买不起还是可以找些便宜版本的
 
 
宝石
 
由于主属性被拔掉了, 所以只能插副属性. 而现在所有宝石插槽都是多色插槽, 所以只要有洞的全部塞致命宝石即可.
 

属性
 

由于现在重铸被拔掉了.5h给的属性也是随机的.想拼极限的高玩们可以一直刷刷到想要的属性为止,需要注意的是5h会随机掉636装备.他给的主属性也比630来的高一些
 
由于我们是坦克专精下的斗士.额外护甲只对坦克专精有效.
我们可以藉由额外护甲来获得攻击强度
 
所以属性优先为
 
额外护甲>致命一击>加速>双击>临机应变>精通
 
  
下面也有版友提到收装问题.在此做个讲解
 
下副本前.请点你的头像右键.拾取选项请点防护,由于我们专精还是防护.所以我们可以吃到另外两系所没有的额外护甲加成
1点额外护甲给1点攻强+物理减伤(1点力量给1点攻强)
所以额外护甲跟力量是同等重要的属性喔,装备副属性的选择上.额外护甲是第一优先.
不过装等如果差异太大.还是要优先穿主属性高的那件喔
 


输出手法
 
有分为不屈流与骤亡
 
骤亡
 
基本上就是记着技能的优先顺序
 
骤亡斩杀>盾牌猛击>复仇>挫败>英勇打击
 
开场必暴斩杀.接着盾猛.复仇.让怒气累积,怒气还没满前就是一直按挫败.让盾猛有机会重制冷却,快满怒时开盾冲(开盾冲前要留一个盾猛.这样确保buff内可以打出两个盾猛)
由于英打不卡GCD 所以满怒的情况下在buff时间内可以打出两个盾猛+3~4个英打
 
盾冲期间触发骤亡斩杀请优先打掉.没怒打英打盾冲还在cd请打复仇回怒,都没得打才按挫败拼重置冷却
 
斩杀阶段一律打斩杀.缺怒请用盾猛.复仇来维持斩杀
 
不屈打击
 
这里就容我偷懒一下(5h毕业第一天真的按到抽筋-.-
笔者测试过不屈流与骤亡流在打木头人的dps差不到600,在团队副本与5h里有大量的跑动所以我选择了无视这伤害差,.所以这段就让小的在此叩谢各位大老爷啾咪
  
盾猛与复仇卡cd按.因为无论什么时候开盾冲.大致上都能覆盖1~2个复仇和盾猛
不屈2层前:除非一个盾猛或复仇已经冷却且怒气即将满出.还有盾猛触发.否则不打英勇
不屈2层后:开盾冲(等盾猛冷却).卡cd打英勇.其他输出照旧.直到6层英勇结束(称为一个2-6循环,至少为15.5秒.运气好会适当延长).这样保证每个盾冲里都能填满英勇
 
26循环中.两个挫败之间.最好能塞进2个GCD技能(盾猛,龙吼,复仇3选2),
实测怒气绝对能在上一个26循环中回复到足够下一个26循环的怒气
 
斩杀阶段由于11/25的hotfix.(盾猛.复仇被砍20%伤害
所以一样一律打斩杀
 
爆发药水请爱用护甲药水.力马+1500护甲给你

还有个好东东叫怒火药水.喝了+75怒配上冲锋15怒直接开始打循环太IMBA啦!
 


结语

感谢各位的阅读.小的第一次发心得文望各位大大鞭小力点
希望大家理性交流勿战勿激动感谢各位
 
PS.有人可以教我弄图片吗整篇文没半个照片这让人情何以堪啊啊啊啊



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