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6.0术士瘟疫肆虐研究:古尔丹之手的误区
2014-12-06 11:11:47 作者:阔剑大剑坚韧球 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:这篇帖子研究将颠覆之前的手法,属于进阶理论,故基础问题不再赘述。 这里仅仅引用痛苦基础帖子对当前版本的疫病肆虐机制进行简要的说明。
疫病肆虐  
在 WoD 里,所有DoT,HoT 甚至其他 BUFF/DEBUFF (例如:盗贼的切割) 都拥有疫病肆虐的特性,可以这样理解:
 
当刷新部分法术效果时,上一个效果的剩余持续时间将累计到新的效果上面,最多累计 30% 的基本持续时间。
 
需要特别注意的是,盗贼等连击点职业的计算方法相对比较复杂,这里暂不讨论。
 
因此痛苦术的下列技能在剩余持续时间小于等于以下数值时刷新,不会造成 DPS 损失:
 
痛楚:7.2s
 
腐蚀术:5.4s
 
痛苦无常:4.2s
 
鬼影缠身:3s
 
鬼魅灵魂:0s
 
灵魂燃烧:鬼影缠身带来的鬼魅灵魂 BUFF 不受疫病肆虐影响。
 
事实上我们并不需要记住这几个数字:对于大多数插件,当一个 BUFF/DEBUFF 持续时间 5 秒以下时,持续时间数字会变红。
 
同时痛苦无常需要 1 秒左右的读条时间,而鬼影缠身有着很慢的弹道。
 
因此我们只需要记住:所有需要补的 DEBUFF,变红就补即可。
 
然而,对于恶魔术的专属dot[古尔丹之手],这个理论是否适用呢?下面将通过理论及实验为大家解开答案。
 
理论研究
问:当前版本,古尔丹之手如何施放? 可能大多数喜欢恶魔术的玩家都会异口同声的说:古手1+N填充+古手2,古手2最好要卡秒补上,以保证2层古手的最大化 但是,这是上个版本的手法,在当前版本下,古尔丹之手已经享受疫病肆虐的加成,也就是说,我们“没有必要”卡秒补了,更加自由了。 然而,事实上,当前版本由于古尔丹之手是一个可以叠加且必断的dot,我们施放古手2的时机其实并没有因疫病肆虐变得自由,反而变得更加严格了 古尔丹之手的伤害组成为1次直接伤害+6s的dot,dot可以叠加且受到疫病肆虐影响,我们把单层dot伤害设为a,二层dot伤害设为2a 按照通常的卡秒补施放顺序,我们将会顺序获得 1次直接+5跳1层dot+1次直接+7跳2层dot,共计5a+7*2a=19a 那么利用疫病肆虐,我们完全可以使双层dot的持续时间延长至6*130%=7.8s,也就是说,在古手1施放后的4.2s时施放古手2,使我们依次获得1次直接+4跳1层dot+1次直接+8跳2层dot,共计4a+8*2a=20a 本着这个设想,我进行了以下测试: 测试环境:全身触发性附魔饰品脱掉,暴风城单木桩,以2次古手间填充不同技能卡时间点的模式 单古手6跳+1补偿跳
 
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1 连续两次古手 1a+9*2a=19a
 
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2 古手分流古手 3a+9*2a=21a
 
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3  古手吸血x2古手 4a+9*2a=22a
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4 古手分流x2古手 5a+8*2a=21a
 
 
 
从以上几个实验中,我们可以发现以下几个结论 1古手的最高叠加跳数是8.4秒9跳 而不是7.8秒8跳 推测新的瘟疫肆虐仍然遵循“不满一跳刷新,该跳在正常持续时间后补偿”这一原则 2 古手的最佳收益点应当是在4+9的模式,而达成的方式为古手1与古手2之间的间隔满足4~4.2s,在当前急速下大概为1个暗影箭的时间 3古手的次要收益点则是3+9或是5+8的模式,古手间隔分别为3~4s和4.2~5s 那么综合第二点,间隔时间范围扩大至3~5s,填充法术的选择就比较宽了,单分流,MC,暗影箭,吸血2跳,双分流均可达成。


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