总体来说,由于近战与传统的分离,探云鞭以及平心之环的改动,使奶僧打试练相对5.4而言更有难度。而抚慰不再给气也使奶僧攒气的手段变得更少,经常感觉气有点捉襟见肘,所以我点了迷雾之池来增加攒气的手段。平时刷血主要是靠氤氲跟抚慰,紧急时用升腾。雷光茶全部用来激活双倍升腾。
1.装备
个人认为基本没有任何要求,原以为需要跟5.4一样达到多少等级才行,结果现在变成根据装等调节难度了,所以基本上满级就行。本人是上版本装备跟这版本的混搭,打起来也没有感觉到多难。
2.天赋
这个天赋基本还是沿用上版本治疗试练的天赋,其中我原本一直用的平心之环由于这版本改动较大而被扫堂腿替代,100级的三个天赋说实在在试练里表现都一般(每次想到青龙之息那微薄的治疗量就蛋疼。)而真气酒也遭到nerf,但个人在5.4已经习惯了用真气酒,不想再换过来,个人认为有被替代的空间。 迷雾之池主要是用来增加攒气的手段,当然选它的另一个原因是其他两个天赋并不是很适合试练场的环境。
3.每波细节
第一波
两个撕裂者+一个召焰者。主要是打断召焰者的炎爆,这个在第一轮还是不怎么疼的,但是到后面21波的时候一下就能打掉半血左右了。基本上没啥特别需要处理的,比较简单。
第二波
一个虫巢咏者+寺僧+撕裂者。 起手放白虎,设虫巢咏者为焦点,打断好它的全屏AOE。由于老虎在场,全队的血基本没啥压力,AOE放出一两次无伤大雅但再多就吃不消了,另外还是要注意T的血,这个T在5.4就非常脆,过了一个版本,估计装备也没更新,更脆了。
第三波
两个隧道工+撕裂者。 起手可以给T套作茧缚命,然后把中了隧道工DEBUFF的人的血刷满。需要注意的是在5.4这个DEBUFF在本波次结束后就会消失,但在新版本只要没有把血刷到90%以上,这个DEBUFF将一直存在。前三波基本没啥压力,可以适当攒点茶。
第四波
两个寺僧+召焰者。 以前5.4的时候,由于驱散CD,我们只能选择性地驱散一个debuff。但是6.0新加了一个雕文消炎化毒雕文可以让驱散用两次。但是即便如此,这一波T血的压力也是非常大,我还是沿用之前的安排,将第一次还魂术用在这一波。
第五波
一个虫巢咏者,一个征服者,一个隧道工。 起手放老虎,设虫巢咏者为焦点,打断好它的全屏AOE。在征服者变大的时候给T套上盾。由于探云鞭以及平心之环都改了,现在我们已经没有办法再缴械征服者了。
第六波
寺僧+隧道工+召焰者。这波感觉就是大杂烩,各种都有,但都不是很难处理,按部就班的处理好就没问题。不过有时候队友会站在火里叠debuff增加治疗压力,这个听天由命吧。
第七波
两个征服者+一个虫巢咏者。 起手打断虫巢咏者读条,然后看好T血,在征服者变大的时候给T套上盾,撑过两个同时征服者同时变大之后就没啥压力了。
第八波
N个召焰者+撕裂者。 起手开白虎,现在T好像自己就能聚怪,我们需要做的就是能打断多少就打断多少,总体来说这波在有老虎的情况下压力很小。可以说四五六七波都有一定压力,这波算是个缓冲,可以趁机回回蓝。
第九波
虫巢咏者+寺僧+隧道工。 我把第二个还魂术放到这一波,主要是虫巢咏者AOE太疼,我们只能尽可能的去打断,而且平心之环改动后我们只有一次打断机会了,所以不可避免的会放出几次AOE,团血确实有压力。
第十波
召焰者+征服者+寺僧。比较便当的一波,在处理好征服者变大之后就毫无压力,在确定无压力之后可以切鹤姿态帮忙打下以便尽快喝水,准备下一轮。
4.总结
1.老虎放在第2、5、 8波,还魂则在4、9波放,作茧缚命留在第3、5、7、10。
2.打断好全屏AOE,尤其是第九波。
3.平时刷血用氤氲+抚慰。新版本的抚慰感觉比以前要加血多点。
4.每一波,你有一个雷光茶,一个扫堂腿,利用好能适当减轻治疗压力。
5.宏
主要是焦点打断宏,打治疗试练,打断非常重要。
#showtooltip 切喉手
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 切喉手; 切喉手
其次还有鼠标指向宏。
#showtooltip 治疗技能
/cast [@mouseover,exists,help,nodead][@target,exists,help,nodead][@targettarget,exists,help,nodead][] 治疗技能