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法师WoD天赋雕纹及输出概要指南
2014-12-08 12:11:47 作者:a8229478a 来源:网络 浏览次数:0
摘要:法师WoD天赋雕纹及输出概要指南
天赋
1.第一层天赋
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渐隐:取代了寒冰屏障,可免疫所有攻击3秒,45秒冷却。
炽烈迅捷:可以抑制所有减速的效果,并使移动速度提升150%持续1.5秒,25秒冷却。
浮冰:可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。

渐隐就好比猎人的威摄,可以用来闪避技能且不会共CD,有时候闪闪BOSS的AE技能时都很方便使用又可应付大多数的情况又可使用急速冷却来重制时间。

炽烈迅捷和浮冰都属于增强移动方面,炽烈迅捷搭配闪现术可以达到快速跑位的效果,至于浮冰则是可以边移动边施法对于跑位战有一定程度的不会损失太多DPS。

2.第二层天赋

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时光倒转:施展后10秒或施展第二次时回复当前血量以及位置。太远或死亡会失效。
焰茫护体:每次受到攻击吸收一定量的伤害。
寒冰护体:就是一个吸收伤害的盾。且不会因为受到攻击而且少施法时间。

时光倒转其实可以作为一个常驻技能,不管是需要跑位的场合,或是为了即将迎来的大伤害而做准备都不错
主要的用法大概就是从A地点先使用时光倒转然后闪躲了BOSS技能跑去了B,再从B直接在用一次时光倒转回A
这部分有接触过SOO9王的应该都很明白用途。
寒冰护体=给你一个额外的生命值吸收伤害。
焰茫护体个人感觉没这么好用,故不推荐。

3.第三层天赋
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霜之环:在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒
寒冰结界:保护一名友方目标,其受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒
霜颚:可以沉默并且冻结敌人8秒

这部分基本上没太大区别,一般都默认使用霜之环

4.第四层天赋
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强效隐形:取代隐形术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的3秒内受到伤害降低90%
烧灼:可使本该杀死你的伤害转化为35%的生命值,并在接下来6秒内消耗28%的生命值。每2分可触发一次。
急速冷却:立即重置寒冰屏障,冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且恢复22%的生命值。

强化隐形和烧灼是两个优秀的首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。烧灼的使用更方便,不像强化隐身术需要事先算好来充当一次大减伤技能,它是一个被动技能。

烧灼可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗力马上驱散烧灼留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放寒冰屏障或者渐隐,虽然不能移除DOT但能帮你避免一些伤害。

急速冷却能稍微提高一些输出,因为能重置冰锥术的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次冰锥术来产生AE伤害。当然也可以重置寒冰屏障的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,比较推荐PVP使用。

5.第五层天赋
-----三系法师的天赋分界主要都在这里-----
冰法第五层天赋
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冰霜炸弹:在你的目标身上放置一个持续12秒的炸弹,持续期间你带有碎冰增益的冰霜长矛,可以对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些AE伤害。
不稳定的魔法:让你的寒冰箭或者霜火箭在集中目标时有30%的机率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
寒冰新星:可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒并造成伤害。,可以对主要敌人目标造成提高额外100%的伤害。取代冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒冷却时间。

单目标的话所有三项天赋DPS都差不多,但寒冰炸弹会稍微高点。
多目标的话,寒冰炸弹伤害最高。
目前不推荐不稳定的魔法,他比较属于懒人天赋拚被动触发的,且不需要监控炸弹又少一个技能需要施放,新手冰法可以先用此天赋来熟练操作,习惯整个输出流程后再做更改。

寒冰新星主要可以作为一个瞬间爆发技能,可搭配水晶使用也可搭配作快速处理ADD能力的一项技能。

秘法第5层天赋
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虚空暴雨:对一个目标挂上炸弹,12秒内对其造成伤害,并对周围10码内所有敌人造成
伤害,只能挂单一目标,每层充能提高50%伤害。
不稳定的魔法:秘法冲击造成伤害有20%机率触发爆炸,对目标和8码内所有敌人造成50%伤害。
超级新星:可以施放在盟友或者敌人身上,对8码内敌人造成伤害并加他们向上击飞,可以对主要敌人目标造成提高额外100%的伤害。取代冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒冷却时间。


虚空暴雨主要是木桩输出优秀或是主打王附带AE小怪那种场合都适用
至于超级新星搭配水晶的一套爆发不错或是快速处理ADD,这里使用方式同寒冰新星。
不稳定的魔法因不会触发秘法飞弹故秘法绝对不推荐点此天赋 (且只能靠秘法冲击触发)。
 
火法第五层天赋
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活体爆弹:给目标挂一个炸弹,12秒内造成伤害,效果结束或是该目标死亡后产生爆炸,对范围10码内所有敌人造成额外伤害。
不稳定的魔法:火球术有30%机率对目标和8码内所有敌人造成50%伤害。
冲击波:可以施放在盟友或者敌人身上,对8码内敌人造成伤害并减速70%持续4秒,可以对主要敌人目标造成提高额外100%的伤害。取代冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒冷却时间。
  
活体爆弹不论是单目标或是多目标皆适用,强大又直接的一项技能,且可配炼狱冲击传染出去,火法的招牌不解释。
不稳定的魔法推荐刚接触火法的新手使用,不需要监控DOT和施放,简单的搓搓火球术就能达成其效果。
冲击波如同超级新星&寒冰新星,搭配做一套短时间爆发or快速处理ADD都有其超强效果。

其实单目标方面这三项的伤害差别并不是很大,毕竟炸弹和新星都需要共一个GCD,不稳定的魔法则是被动,长时间战斗来看差距也不是很大。
多目标方面的话活体炸弹的数字会最好看,短时间AE战斗冲击波的数字会比较好看。
选一个你喜欢的就好,火法在这一层天赋比较不复杂且很自由。
 
6.第6层天赋
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镜像:复制三个你并释放寒冰箭,持续40秒,冷却2分钟。吃人物当前面板的属性。
力之符文:在8码内画地为牢,持续3分钟,可放置两个,常驻增伤15%。
咒法之流:被动增伤,每10秒循环一次,每秒的增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。


镜像在单目标输出上不错,他吃人物当前面板属性,冰法可搭配爆发药水+冰寒脉动来爆发。
秘法可搭配秘法强化爆发,火法则无,火法较不推荐选此天赋。多目标输出来说,镜像就不适合使用了。
不需要频繁跑位的场合力之符文是最棒的。同时也是最优秀的天赋。但是需要画地为牢简直难....。同时秘法最好的也只能选择符文来使用。其他均不适合。
咒法之流比较适合频繁的跑位战,且控制得当的话搭配好20%的增益来打一套爆发输出。


7.第七层天赋
冰法第七层
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热能虚空:冰霜长矛可以延长冰寒脉动2秒。
棱彩水晶:放置一个只有你能攻击的水晶,每次受到攻击会受到额外10%伤害且平均分摊给8码内所有敌人,持续12秒。
彗星风暴:召唤7颗彗星攻击目标周围,造成伤害并对4码内所有敌人平均分摊。

水晶搭配冰霜炸弹是最好的天赋,但是条件严苛。如果坦克需要频繁走位,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用热能虚空。如果你没有选择冰霜炸弹, 那么热能虚空可以适用于任何情况。

另外水晶搭配寒冰新星也是一个不错的瞬间爆发,主要看操作者的熟练度。
目前来看冰霜炸弹+水晶 是DPS最高的一个选择。

彗星风暴在我看来就是一个搞笑技能。伤害又很低。PVE不适用,PVP不清楚有待讨论。

秘法第七层
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能量满载:秘法飞弹可使秘法强化延长2秒。
棱彩水晶:放置一个水晶,攻击它会造成额外30%伤害,并释放一波伤害能量,平均分摊给8码内所有敌人。
秘法光球:从法师位置丢出一个光球最多移动40码,施法和每次造成伤害时都会获得一层充能。

能量满载在后期加速提升了之后对于单体长时间的战斗是很优秀的天赋,使用得当可以全程保持秘法强化不中断,法术提升20%伤害+符文15%输出很可观。
水晶的使用上基本上绑定超级新星,一套爆发伤害可观,配合没插雕纹的秘法强化可以每1.5分钟做一次爆发。
秘法光球类似一个填充技能,当然它在瞬间处理ADD上可以和超级新星作为搭配,同时因为必定获得充能,在控蓝方面有很大的帮助,但比输出方面却不如另外两项天赋。

建议刚接触的可以先用用光球练习控蓝技巧,之后可以使用水晶学习抓时机爆发、走位。
装备起来之后的后期可以考虑能量满载,长时间战斗+全程覆盖秘法强化。
 
火法第七层
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引火:火球术、霜火箭、炎爆术、炼狱冲击的爆击都会使燃火冷却减少1秒。
棱彩水晶:放置一个水晶,攻击它会造成额外30%伤害,并释放一波伤害能量,平均分摊给8码内所有敌人。
陨石:召唤一颗陨石于三秒后落地,造成伤害且平均分摊给8码内所有敌人,每1秒对该区域敌人造成额外伤害持续8秒。

引火这东西基本上挺适合走加速流火法使用的,狂BIU火球&炎爆(都爆击)可以减少燃火冷却时间,同时这也是单体长时间战斗的BOSS适合天赋,怎么运用应该不需要太多的说明了吧? XD
水晶的运用挺复杂的,如果是单体目标的话很好搭配,若是多目标又很难确定到底会不会扩散到水晶身上,这部份待我多做测试测试吧....BETA火法玩不多。
至于陨石....我只能说是个很搞笑的技能和彗星风暴一样...AE战算是挺有用的但是用起来整体伤害比水晶还低
 


冰法雕纹:
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极效雕纹基本上默认这两个优先... 第三个可选择双闪现或是水元素雕纹
基本上不推荐冰锥....冰霜炸弹+冰霜之球+狂BIU冰枪的AE伤害太可怕了 根本轮不到兵锥表现

裂冰雕文分裂的冰枪可以同时打在水晶身上和王身上.... 所以..恩..你懂得

秘法雕纹
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秘法最优秀的默认雕纹
秘法强化也可考虑拔掉1.5分钟作为搭配水晶的爆发 但个人还是不推荐这样...
往后4T17出来后秘法的高续战力是很可怕的

冰锥+上雕纹以及秘法的高精通加成 带来强大的AE伤害

双闪现应该不解释 最好的跑位用雕纹

也可替换成减速术雕纹 此雕纹有一可增加触发性饰品触发机率的玄学一说
且秘法冲击附带缓速效果 对于转火清小怪等等工作都很适合胜任。

火法雕纹
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基本上这样的配置还是不变
燃火雕纹装与不装的伤害"差很大"
炼狱冲击可多扩散一名目标 是默认选择

至于小雕纹就自己随意吧...

手法概略:

秘法: 属性权重 精通>加速>临机应变>致命>双击
1.虚空暴雨流 : 只能挂一个目标了
奥冲>奥冲>奥冲>奥冲>虚空暴雨(挂主目标)>水晶>奥冲/飞弹1~2/or无飞弹蓝线低于85-88%时弹幕消充能
理想情况是 奥冲4下>暴雨>飞弹1~2 >4层充能的奥冲X1~2 这是平时的手顺 控好蓝等待下一次爆发
因为虚空暴雨吃充能效果 所以必须保持4充能状态下来上虚空暴雨


2.超级新星流(6.0后超神天赋 搭配水晶的爆发不错): 可使用2次 但不受充能影响,所以什么时后丢都可以,通常情况用来触发飞弹或是控蓝用,使用此天赋就是卡CD丢就对了,但爆发祈请让他搭配的BUFF或是饰品一起丢出去。

理想情况: 奥冲1>所有爆发开启>水晶>超级新星1>奥冲XN >飞弹1~2>奥冲XN>超级新星之后就是卡CD丢了
一样尽量保持4层充能

虽然我这边讲的都是理想情况,文字叙述还是表达不太了我想说的,主要是开招时机真的要看当下情况,所以叙述不是太完整请见谅。
虽然我都在提水晶,不过虚空暴雨流我还是比较建议搭配能量满载比较好。

当然这两种流派怎么使用都可以,看你喜欢就好,DPS方面差距极小。

火法: 属性权重 致命>精通>临机应变>加速>双击
主要操作细节大概是这样→火球>火球暴击了,然后你有了一个小括号>炼狱冲击,然后有了一个大括号>继续读火球>火球又暴击了,这时有一大一小,一共两个括号>炎爆>火球+炎爆(炎爆)>燃火>炼狱冲击 大概是这么一个循环。

那么理想情况的手顺
爆发药水>预唱炎爆>其他大招全开>(活体)/(冲击波)火球>这边开始请参考上面的细节>堆好点燃>燃火>(炼狱冲击传染)or not继续打循环。

冰法: 属性权重 目前来看的话应该是 双击>致命(36%<含致命buff>)=临机应变>精通>加速

不足的地方如果"血辰"大大愿意出来帮忙补充一下就好了~XD

水元素喷水首先预设为手动开启,我习惯自己手动施放
两层冰指和脑部冻结的处理方式> 优先丢冰指,脑部冻结后处理,如果各有两层时怎么办?
一样先消耗完兵指之后再连丢霜火就好。

冰法其实没有想像中这么难,有什么丢什么就对了,它就是一直拚触发,你只需要知道在什么时机该打什么技能就足够了。

1.冰霜炸弹流:
爆发药水>预唱寒冰箭>冰霜之球>冰寒脉动+所有大招饰品>冰霜炸弹(挂主目标)>水晶>冰枪狂BIU主目标有什么丢什么 其实很简单...
爆发结束进入平庸期>寒冰箭做为填充技能>有什么丢什么...

喷水我都是留在爆发结束后打循环用的
一般两层冰指才会补冰霜炸弹,平时就是一直无脑寒冰箭拚触发,消耗完冰指或是仅有一层冰指的时候可手动使用喷水来做一套循环输出,霜火触发就丢应该不解释...
告诉大家一个小撇步:
冰枪的飞行速度比寒冰箭略快,炸弹与喷水的搭配,首先理想情况因为喷水你需要在4秒内打出两个寒冰箭,那么如果喷水使用之前我们预先存一个冰指,这时候手顺>施放喷水>寒冰箭>两层冰指>寒冰箭1+瞬间打出冰指1>这时候又会有两层寒冰指!这是一个很神奇的事情,为什么?我上面也说了,冰指他的动画飞行速度比寒冰箭还快,所以你可以理解为,先是消耗了一层冰指然后又被之后的寒冰箭+喷水给回复了一层冰指,不知道我这样说你们有没有办法看懂理解。

搭配炸弹的话可以在短时间内打出3发冰指,引爆三次炸弹,对于输出有很大的提升。
这算是一个小细节和大家分享,多打多尝试自然就能够把握得当了。

寒冰新星流的打法和炸弹流差别并不大
只是顺序改成 水晶>寒冰新星 (把握高BUFF时候再丢就可以了 伤害会比较高) 先打不会比较好
大概手顺其实都差不多

至少现阶段我是这样子在打,伤害也低不到哪去。
开场爆发6~7w 结束后平均都能有2.1w~2.3w 有AE战我可以打到近3w
比较烦恼的是寒冰箭伤害超低都不触发东西的时候很烦。
喷水的把握时机点很重要。

至于精通冰柱现阶段太鸡肋...因为双击这属性的关系导致冰法对于精通这部分不太吃重了
且满五根情况打一发寒冰or霜火都会自动射出一个冰柱。
现在是拚触发拚脸的时代啊...一直BIU冰枪跟霜火比你精通慢慢射的伤害高太多了。

另外就是强化暴风雪,让冰法在AE的时候能更厉害了,每次造成伤害都会减少0.5秒冷却时间。
我有时候喜欢冰霜球爆发完之后下一下暴风雪让冰霜球快速转好之后马上再爆发一轮。
伤害并不会影响太多。


我冰法玩得并没有其他两系好XDD 这边先给新人们一个大概的方向和手顺
之后看我想到什么再补充吧,等黑石铸造厂开了有T17手顺又会在改变,之后再更新

另外这里分享一张法师图片 在谈属性权重跟天赋部分
图片仅供参考 含简体字不喜欢的就别点开吧
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目前装等也631了..有些看法提出:
 
首先浮冰在PVE很好用,尤其是野外拖怪AE时搭配暴风雪风筝整群小怪
第一层3者都试过的结果 最后还是习惯用它
要塞挖矿时帜烈迅捷+双闪现很方便
渐隐的话因为只有3秒无敌 但好处是CD只有45秒
在王杀招持续时间超过3秒仍然会很危险,或许将来副本机制会有派上用途的地方..
 
 
第三层天赋在5H或者团队副本小怪可冰冻时,个人推荐寒冰结界 CD短且连续3发冰脚
主要放在坦身上,除了他是无伤害冰脚 不会破坏控场之外,关键时刻也能救坦,且单人野外打怪时搭配浮冰能有意想不到的效果
 
副本AE场合先丢结界再丢冰霜之球
 
可以让冰霜之球前2~3波伤害也吃的到碎冰效果
 
也能搭配冰霜炸弹或寒冰新星,顺利的话会看到坦身上连续三次冰脚-秒破冰,然后爆击数字狂跳
 
单人野外托怪AE时,这3次冰脚就更显方便了,寒冰护体+寒冰结界
故意让怪摸一下,然后冰枪直接戳在被冰住的怪身上,不需要冰指就能引爆冰霜炸弹,或者确保2发寒冰新星都能吃到碎冰效果,如果怪还没死 再用浮冰+暴风雪来风筝
 
做为AE辅助技能可以增加一定的DPS,当然 怪不能冰冻时就没用了
 
另外有比较明显组合效果的,就是100级天赋的2选1,除了水晶 + 冰霜炸弹 + (任意90级天赋)这组木桩组合外,我个人比较喜欢热能虚空+镜像分身+冰霜炸弹这组..
 
除了大量走位需求好用之外,镜像分身持续40秒 且吃冰寒脉动(含雕纹)的双击,而热能虚空则有机会将冰寒脉动由20秒延长到40秒 甚至超过,搭配时间扭曲(也是40秒)效果更佳,且伤害跟水晶相比其实差不多
 
最后补充就是,个人不建议水元素喷水前预存冰指..
因为喷水期间寒冰箭可能1次触发2层冰指,(喷水的100%触发+寒冰箭本身15%触发),这样容易造成浪费,还是冰指打光后 用2寒冰箭+1冰枪的方式较为保险
 


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