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魔兽世界6.0.3恢复萨满技能分析
2014-12-12 11:32:46 作者:孤狐无悔 来源: 浏览次数:0
摘要:本文通过计算技能、技能组合的HPS和HPM,以确定技能选择和治疗手法。
前言

 

本文通过计算技能、技能组合的HPS和HPM,以确定技能选择和治疗手法。
本文的目的是寻找“较好”的治疗手法,而非“最好”的治疗手法。
一个TIP
激流,治疗图腾,治愈之雨,疗愈之潮图腾,这4个技能都是在施放时会立刻造成一次治疗,此后造成“持续时间/每跳时间”跳,如果因为施法加速的原因,无法整除,剩余的部分会有额外的一跳(治疗量依剩余时间折算)。
0. 计算基础
a. 本文所有数据均按照我的人物的数据(现装等628),数据与其他职业比较无意义。
b. 本文中,人物暴击几率按照10%计算。
c. 其他副属性对技能影响是统一的,因此不进行计算。
d. 加速按照0计算,特殊情况会说明。
e. 技能名称按照台服技能名称简体化。
f. 计算HPS时,瞬发技能按照1.5秒计算。
1. 会产生影响的技能、天赋、雕文
a. 治疗之潮,减少治疗波施法时间20%,增加汹涌治疗暴击几率30%。
b. 激流雕文,减少激流的直接治疗效果75%。
c. 释放大地生命,增加下一个直接治疗法术的治疗量30%;狂怒释放,额外增加下一个直接治疗法术的治疗量50%,即总计增加95%。
d. 强化治疗链,治疗链的主目标治疗量增加50%。
e. 激流,治疗链的治疗量增加25%。
f. 大地之盾,对该目标的治疗量提高20%。(本文中可忽略)
g. 奔腾激流,治疗之泉可以同时治疗2名目标且治疗量增加15%。
h. 先祖迅捷,下一个治疗法术瞬发。
i. 浪潮高涨,治疗链额外跳向有激流的2个目标,且治疗链的治疗效果不递减。
2. 单技能数据(单目标治疗)
简要分析:
a. 治疗之泉的HPM远超其他,所以应当保持治疗之泉图腾。
b. 激流本身HPM很高,加上其对治疗链、治疗博和汹涌治疗的buff作用,应当尽量多施放。
c. 治疗波,是否在治疗之潮下施放,有着相同的HPM,但是HPS相差不少,所以治疗波应当在治疗之潮下施放。
d. 汹涌治疗,是否在治疗之潮下施放,HPM和HPS均相差巨大,所以汹涌治疗不应当在没有治疗之潮的情况下施放。
以HPM降序
暴击几率 10%            
序号 技能 施法时间 持续时间 实际法力消耗 期望治疗量 HPS HPM
1 治疗之泉图腾(奔腾激流) 1.5 15 2752 90545.40 6036.36 32.90
2 疗愈之潮图腾(单目标) 1.5 10 1792 31772.40 3177.24 17.73
3 治疗之泉图腾 1.5 15 2752 39363.50 2624.23 14.30
4 激流 1.5 18 2251.9 20475.40 1137.52 9.09
5 治疗波 2.5 0 3176.9 24258.30 9703.32 7.64
6 治疗波(治疗之潮) 2 0 3176.9 24258.30 12129.15 7.64
7 激流(激流雕文) 1.5 18 2251.9 14387.73 799.32 6.39
8 大地之盾 1.5 0 4032 25650.90 NA 6.36
9 汹涌治疗(治疗之潮) 1.5 0 6299.6 30874.20 20582.80 4.90
10 激流(2秒内) 1.5 2 2251.9 9882.40 4941.20 4.39
11 汹涌治疗 1.5 0 6542.9 24258.30 16172.20 3.71
12 释放大地生命 1.5 0 2094.9 6174.30 4116.20 2.95
13 激流(2秒内)(激流雕文) 1.5 2 2251.9 3794.73 1897.36 1.69

 

以HPS降序
暴击几率 10%            
序号 技能 施法时间 持续时间 实际法力消耗 期望治疗量 HPS HPM
1 大地之盾 1.5 0 4032 25650.90 NA 6.36
2 汹涌治疗(治疗之潮) 1.5 0 6299.6 30874.20 20582.80 4.90
3 汹涌治疗 1.5 0 6542.9 24258.30 16172.20 3.71
4 治疗波(治疗之潮) 2 0 3176.9 24258.30 12129.15 7.64
5 治疗波 2.5 0 3176.9 24258.30 9703.32 7.64
6 治疗之泉图腾(奔腾激流) 1.5 15 2752 90545.40 6036.36 32.90
7 激流(2秒内) 1.5 2 2251.9 9882.40 4941.20 4.39
8 释放大地生命 1.5 0 2094.9 6174.30 4116.20 2.95
9 疗愈之潮图腾(单目标) 1.5 10 1792 31772.40 3177.24 17.73
10 治疗之泉图腾 1.5 15 2752 39363.50 2624.23 14.30
11 激流(2秒内)(激流雕文) 1.5 2 2251.9 3794.73 1897.36 1.69
12 激流 1.5 18 2251.9 20475.40 1137.52 9.09
13 激流(激流雕文) 1.5 18 2251.9 14387.73 799.32 6.39
3. 技能组合数据(单目标治疗)
简要分析:此处的激流治疗量,均按照一套技能施放完毕时的跳数计算,所以HPM比上面的单独计算要低。
a. 以“激流+治疗波+治疗波”做常规治疗,视情况插入“释放大地生命”。
b. 如果点出了“狂怒释放”天赋,那么“激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+治疗波”的组合,比a的组合HPM更高,在不会造成过量治疗的情况下,可以施放此组合。
c. 紧急治疗必然是“激流+汹涌治疗+汹涌治疗”;有“狂怒施放”的情况下,可以插入“施放大地生命”;如果没有“狂怒释放”,插入“施放大地生命”会降低HPS。
d. 本段内的数据,激流均未插雕文。如果插了雕文,HPS会下降1000-2000,但对a-c的决策没有影响。
以HPM降序
暴击几率 10%          
序号 技能 施法时间 实际法力消耗 期望治疗量 HPS HPM
1 激流+狂怒释放大地生命+治疗波+治疗波 7.00 10700.60 91149.69 13021.38 8.52
2 激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+治疗波 6.50 14066.60 104050.69 16007.80 7.40
3 激流+狂怒释放大地生命+治疗波+汹涌治疗 6.50 13823.30 97765.59 15040.86 7.07
4 激流+释放大地生命+治疗波+治疗波 7 10700.60 75381.79 10768.83 7.04
5 激流+治疗波+治疗波 5.5 8605.70 60164.50 10939.00 6.99
6 激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+汹涌治疗 6.00 16946.00 110666.59 18444.43 6.53
7 激流+治疗波 3.5 5428.80 34140.70 9754.49 6.29
8 激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+治疗波 6.5 14066.60 83982.46 12920.38 5.97
9 激流+狂怒释放大地生命+治疗波+汹涌治疗 6.5 13823.30 81997.69 12615.03 5.93
10 激流+汹涌治疗+治疗波 5 11728.40 66780.40 13356.08 5.69
11 激流+释放大地生命+汹涌治疗+汹涌治疗 6 16946.00 90598.36 15099.73 5.35
12 激流+汹涌治疗+汹涌治疗 4.5 14851.10 73396.30 16310.29 4.94
13 激流+汹涌治疗 3 8551.50 40756.60 13585.53 4.77

 

以HPS降序
暴击几率 10%          
序号 技能 施法时间 实际法力消耗 期望治疗量 HPS HPM
1 激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+汹涌治疗 6.00 16946.00 110666.59 18444.43 6.53
2 激流+汹涌治疗+汹涌治疗 4.5 14851.10 73396.30 16310.29 4.94
3 激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+治疗波 6.50 14066.60 104050.69 16007.80 7.40
4 激流+释放大地生命+汹涌治疗+汹涌治疗 6 16946.00 90598.36 15099.73 5.35
5 激流+狂怒释放大地生命+治疗波+汹涌治疗 6.50 13823.30 97765.59 15040.86 7.07
6 激流+汹涌治疗 3 8551.50 40756.60 13585.53 4.77
7 激流+汹涌治疗+治疗波 5 11728.40 66780.40 13356.08 5.69
8 激流+狂怒释放大地生命+治疗波+治疗波 7.00 10700.60 91149.69 13021.38 8.52
9 激流+狂怒释放大地生命+汹涌治疗+治疗波 6.5 14066.60 83982.46 12920.38 5.97
10 激流+狂怒释放大地生命+治疗波+汹涌治疗 6.5 13823.30 81997.69 12615.03 5.93
11 激流+治疗波+治疗波 5.5 8605.70 60164.50 10939.00 6.99
12 激流+释放大地生命+治疗波+治疗波 7 10700.60 75381.79 10768.83 7.04
13 激流+治疗波 3.5 5428.80 34140.70 9754.49 6.29


4. 群体治疗
因为治疗链的情况太多,所以此表格有些庞大。
“激流”指的是主目标身上有激流buff。
简单分析如下:
a. 一般情况下,3目标以上,治愈之雨的HPM仍然高于治疗链。
b. 激流对治疗链的很高(HPS和HPM都是),所以治疗链的主目标应当以有激流buff的人为目标。
c. 鉴于激流+治疗波+治疗波,有1万的HPS和7的HPM,而激流+汹涌+汹涌有1.6万的HPS和5的HPM,所以3目标以下,不应使用治疗链,而应当单体治疗;4目标或以上才应当考虑群体治疗。
d. 激流对治疗链buff为25%,释放大地生命(无狂怒施放)的buff为30%,但激流本身的治疗量较释放大地生命高很多。因此,在主要目标无激流的情况下,先施放激流,也会提高治疗链的HPS和HPM。
e. 加速会同时提高治愈之雨的HPS和HPM,但是只会提高治疗链的HPS。在实际中,至治愈之雨的HPM排序会较此表更高。
f. 另一置顶贴有说明,治愈之雨的目标选择是随机的,而治疗链的目标选择是智能的。考虑到实际战斗情况,超过4个损血的目标集中在一处,那么这4个目标以外的目标,未损血的可能性甚小,所以仍然应当先施放治愈之雨,再视情况决定是否施放治疗链。
HPM降序
暴击几率 0.1                
序号 技能 目标数 施法时间 持续时间 实际法力消耗 基础治疗量 期望治疗量 HPS HPM
1 狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 6 4 0 10784.90   150618.06 37654.52 13.97
2 狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 6 4 0 10784.90   127320.68 31830.17 11.81
3 狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 5 4 0 10829.90   127320.68 31830.17 11.76
4 治愈之雨 6 2 10 6912.00 1755.00 69498.00 5791.50 10.05
5 狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 5 4 0 10829.90   108682.78 27170.69 10.04
6 狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 4 4 0 10874.90   104023.30 26005.83 9.57
7 释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 6 4 0 10784.90   102470.14 25617.54 9.50
8 狂怒释放大地生命+治疗链(激流) 4 4 0 10874.90   97709.71 24427.43 8.98
9 治疗链(激流)(浪潮高涨) 6 2.5 0 8690.00 10861.25 74073.73 29629.49 8.52
10 治愈之雨 5 2 10 6912.00 1755.00 57915.00 4826.25 8.38
11 狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 4 4 0 10874.90   90044.87 22511.22 8.28
12 释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 6 4 0 10784.90   86938.56 21734.64 8.06
13 释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 5 4 0 10829.90   86938.56 21734.64 8.03
14 狂怒释放大地生命+治疗链(激流) 3 4 0 10919.90   80958.89 20239.72 7.41
15 狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 3 4 0 10919.90   80725.92 20181.48 7.39
16 狂怒释放大地生命+治疗链 4 4 0 10874.90   79589.01 19897.25 7.32
17 治疗链(浪潮高涨) 6 2.5 0 8690.00 8689.00 62126.35 24850.54 7.15
18 治疗链(激流)(浪潮高涨) 5 2.5 0 8735.00 10861.25 62126.35 24850.54 7.11
19 释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 5 4 0 10829.90   74513.29 18628.32 6.88
20 治愈之雨 4 2 10 6912.00 1755.00 46332.00 3861.00 6.70
21 释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 4 4 0 10874.90   71406.97 17851.74 6.57
22 狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 3 4 0 10919.90   71406.97 17851.74 6.54
23 释放大地生命+治疗链(激流) 4 4 0 10874.90   67197.91 16799.48 6.18
24 狂怒释放大地生命+治疗链 3 4 0 10919.90   66001.98 16500.49 6.04
25 治疗链(浪潮高涨) 5 2.5 0 8735.00 8689.00 52568.45 21027.38 6.02
26 治疗链(激流)(浪潮高涨) 4 2.5 0 8780.00 10861.25 50178.98 20071.59 5.72
27 释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 4 4 0 10874.90   62088.02 15522.00 5.71
28 狂怒释放大地生命+治疗链(激流) 2 4 0 10964.90   62088.02 15522.00 5.66
29 治疗链(激流) 4 2.5 0 8780.00 10861.25 46941.24 18776.49 5.35
30 狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 2 4 0 10964.90   57428.54 14357.13 5.24
31 释放大地生命+治疗链(激流) 3 4 0 10919.90   56030.70 14007.67 5.13
32 释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 3 4 0 10919.90   55875.38 13968.85 5.12
33 释放大地生命+治疗链 4 4 0 10874.90   55117.44 13779.36 5.07
34 治愈之雨 3 2 10 6912.00 1755.00 34749.00 2895.75 5.03
35 治疗链(浪潮高涨) 4 2.5 0 8780.00 8689.00 43010.55 17204.22 4.90
36 狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 2 4 0 10964.90   52769.06 13192.27 4.81
37 狂怒释放大地生命+治疗链 2 4 0 10964.90   50905.27 12726.32 4.64
38 释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 3 4 0 10919.90   49662.75 12415.69 4.55
39 治疗链(激流) 3 2.5 0 8825.00 10861.25 38351.07 15340.43 4.35
40 治疗链(激流)(浪潮高涨) 3 2.5 0 8825.00 10861.25 38231.60 15292.64 4.33
41 治疗链 4 2.5 0 8780.00 8689.00 37648.57 15059.43 4.29
42 释放大地生命+治疗链 3 4 0 10919.90   46059.42 11514.85 4.22
43 释放大地生命+治疗链(激流) 2 4 0 10964.90   43450.11 10862.53 3.96
44 治疗链(浪潮高涨) 3 2.5 0 8825.00 8689.00 33452.65 13381.06 3.79
45 狂怒释放大地生命+治疗链(激流) 1 4 0 11009.90   41120.37 10280.09 3.73
46 释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 2 4 0 10964.90   40343.79 10085.95 3.68
47 治疗链 3 2.5 0 8825.00 8689.00 30680.86 12272.34 3.48
48 释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 2 4 0 10964.90   37237.48 9309.37 3.40
49 治愈之雨 2 2 10 6912.00 1755.00 23166.00 1930.50 3.35
50 释放大地生命+治疗链 2 4 0 10964.90   35994.95 8998.74 3.28
51 治疗链(激流) 2 2.5 0 8870.00 10861.25 28673.70 11469.48 3.23
52 狂怒释放大地生命+治疗链 1 4 0 11009.90   34131.16 8532.79 3.10
53 狂怒释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 1 4 0 11009.90   34131.16 8532.79 3.10
54 狂怒释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 1 4 0 11009.90   34131.16 8532.79 3.10
55 治疗链(激流)(浪潮高涨) 2 2.5 0 8870.00 10861.25 26284.23 10513.69 2.96
56 治疗链(浪潮高涨) 2 2.5 0 8870.00 8689.00 23894.75 9557.90 2.69
57 释放大地生命+治疗链(激流) 1 4 0 11009.90   29471.68 7367.92 2.68
58 治疗链 2 2.5 0 8870.00 8689.00 22938.96 9175.58 2.59
59 释放大地生命+治疗链 1 4 0 11009.90   24812.21 6203.05 2.25
60 释放大地生命+治疗链(浪潮高涨) 1 4 0 11009.90   24812.21 6203.05 2.25
61 释放大地生命+治疗链(激流)(浪潮高涨) 1 4 0 11009.90   24812.21 6203.05 2.25
62 治疗链(激流) 1 2.5 0 8915.00 10861.25 17921.06 7168.43 2.01
63 治愈之雨 1 2 10 6912.00 1755.00 11583.00 965.25 1.68
64 治疗链 1 2.5 0 8915.00 8689.00 14336.85 5734.74 1.61
65 治疗链(浪潮高涨) 1 2.5 0 8915.00 8689.00 14336.85 5734.74 1.61
66 治疗链(激流)(浪潮高涨) 1 2.5 0 8915.00 10861.25 14336.85 5734.74 1.61
5. buff技能决策
先祖迅捷
在有治疗之潮的前提下,汹涌治疗的期望治疗量高于治疗波,所以在紧急情况下,应当使用先祖迅捷+汹涌治疗。
同理,在紧急情况下应当使用先祖迅捷+治疗链,而不是治愈之雨。
释放大地生命
释放大地生命(无论是否有狂怒),均可提高激流、治疗波、汹涌治疗的HPS和HPM。所以通常用于强化治疗波可以省蓝,紧急时用于强化汹涌治疗,完全无治疗压力时可以强化激流(无必要)。
释放大地生命无法强化治愈之雨(当然只剩下治疗链了)。
激流雕文
当前版本中,瞬发直接治疗目标的技能有3个:激流、释放大地生命,先祖迅捷+X。外加治疗不特定的目标的疗愈之潮图腾和治疗之泉图腾。
先祖迅捷的CD较长(1.5分钟),释放大地生命的期望治疗量约6100,激流的期望直接治疗量约8100。
假设在先祖迅捷CD的情况下,意欲救一个低血量坦克,那么激流+释放大地生命,会有14000的期望治疗量,可暂时保命,紧接着一个强化的汹涌治疗,足以将坦克的生命值提升到安全范围内。
但是插上激流雕文之后,此技能组合的治疗量只剩下8000,距离下一个汹涌治疗完成的时间约2.5秒,未必足以保命。
这是我认为不应插激流雕文的第一个理由。

激流本身的HPM较高(9),插上雕文后HPM约6.4,已经低于治疗波。考虑到当前版本的耗蓝问题,这是第二个不应插激流雕文的理由。

激流会触发2次治疗之潮buff,在5秒钟CD中,仅有激流+汹涌治疗+汹涌治疗这一组合,时间短于5秒。考虑到急速效果,激流+治疗波+治疗波虽然也会短于5秒,但是相差不多。
并且,考虑到回蓝效果,萨满应当增加暴击几率。所以说,这是第三个不插激流雕文的留有。

综上,我认为,萨满通常不应插激流雕文。
浪潮高涨 vs 云爆图腾
在这里我先说一下风暴元素图腾。风暴元素图腾,每十几秒施放一次施加于自身的buff,每2秒施放一次AOE攻击,并造成930x目标数的治疗量,且治疗范围仅有目标附近15码。假定以6目标AOE,HPS仍然不足3000。
相较来说,浪潮高涨可以为治疗链提高约60%治疗量;云爆图腾可以提高全部治疗量20%(在15秒内)或10%(平均)。所以,无论是用于爆发还是平时治疗,风暴元素图腾都没有优势。
附带说一下,原始元素师+风暴元素图腾,并未展现出比普通风暴元素图腾更高的治疗量。

接下来讨论正题:
在极端情况下,浪潮高涨可以提高治疗链60%的治疗量。这是基于6目标需要治疗的情况;如果仅有4目标需要治疗,提升仅剩下15%左右。
因此,需要大量群体治疗的情况下,浪潮高涨的效果会较云爆图腾更佳。

接下来就是,为了提高HPS和HPM,治疗链应当向着有激流的目标施放。浪潮高涨的特效,需要另外2个有激流的目标。为了达到此目标,激流就不可以重复施放于同一个目标。这与我前面提到的,将激流用于普通应急和节省法力值的目的相违背。
基于此,我建议不应使用浪潮高涨天赋,应当选择云爆图腾。
在大量群体治疗的情况下,可以使用浪潮高涨天赋,同时也应当搭配激流雕文。我不建议这样做,但是这仍然是可以考虑的做法。

云爆图腾,仅仅收集萨满本人的治疗量。即使配合“图腾坚毅”,插上治疗图腾或者疗愈之潮图腾,云爆图腾也不会收集图腾的治疗量。
我在实际中尝试了2种运用方法:
1、无视情况,轮流插治疗图腾和云爆图腾,正好两个都是15秒有效,30秒CD,可以互补。结果是云爆图腾的有效治疗量,占了我总有效治疗量的5%左右。
2、在boss施放群体技能之前开云爆图腾,控制时间使其在结束时生效。我试了几次,运气好的话可以产生10万的治疗量,但是分配到10人团队,就只剩下每人1万了,只能说聊胜于无。运气不好(例如说强力治疗让团队几乎满血),用处就更小了。
奔腾激流 vs 先祖导引 vs 治疗传导
假定我重复使用激流+治疗波+治疗波,持续发出1万的HPS。那么此时治疗之泉图腾在一半的时间会稳定的提供2600左右的HPS,也就是平均1300左右的HPS。使用“奔腾激流”之后,会提供6000左右的HPS,平均就是3000,提高了1700。相对我本体的治疗量就是17%。
此外,治疗之泉图腾(奔腾激流),有着32.9的超高HPM。因此平时我会使用奔腾激流天赋。

先祖引导在短时间内(10秒/2分钟),会产生额外的60%治疗量,平均到全程是5%。这是一个适合用在紧急情况的技能。
经测试,图腾的治疗,不会因先祖导引而产生额外治疗量。
先祖导引产生的外治疗量,会被云爆图腾收集到。

治疗传导对HPS影响不大,可以视为将治愈之雨施法时间减少了三分之二。
在HPM方面,相当于提升到了原来的3倍,在6目标的情况下,将10的HPM提升到了30。
这个天赋会在持续全团损血的boss战中适用。
另:即使加了此天赋,治疗大雨也无法存在多个。
再另:元素DPS天赋,加此天赋,也可以稳定地为团队提供一定的治疗量。 
关键词:魔兽更新蓝贴消息


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