"Our bond is Iron. Our will unbreakable. Who will stand against us?" — 格罗玛什 地狱咆哮
队伍预览
WOD新宠物介绍
磨石
来源:WOD地图掉落. 技能: 1-尖啸齿轮 2-雷霆之箭 4-清扫 10-刨花 15-增压 20-重建
属性成长:
1400/289/289 唯一
仿真机械霜鬃野猪
来源:工程学专业制造. 技能:1-冲锋 2-重建 4-诱饵 10-飞弹 15-狼吞虎咽 20-迎头冲撞
属性成长:
建议选择
1400/325/260 高攻成长或满速成长
技能搭配——bond of iron
核心技能:
重建:重建自己和任何机械伙伴,为自己回复24点生命值,其它机械伙伴回复相当于该值一半的生命值
雷霆之箭:造成40点
伤害,此伤害由所有敌人均摊
首先,雷霆之箭在机制更改为全体分摊之后,变成了各类技能中的大热门,前期群体削血,后期爆发秒人,这个技能从功能上来说以一抵二,几乎完美无瑕无懈可击,几乎所有有可能的队伍,都会配备一个这样稳赚不赔的超级武器。而我们的钢铁雷霆军团,显然需要两个...
重建则是一个存在很久的老牌技能,但由于没有合适的队伍发挥,并且使用条件苛刻,所以一直没有被注意过。而在6.0机械军团和AOE大军全面崛起的时代,这个技能无疑迎来了春天。这个技能的强大之处在于只要队伍里的成员全部是机械类,并且均以受伤,就可以产生48点生命值的超额回复效果(以普攻的20点为平均回合收益),并且2:1:1的分配比例在战术角度上非常合理,甚至单体使用24点回复量也不比治疗波差太多。简单来说,这是一个创造超额收益的逆AOE技能,在AOE泛滥的6.0时代,这是一个很好的counter,还省去换宠平均吃伤害的麻烦。即使面对最危险的雷霆之箭,重建一次也能回复80%+的损伤,而且CD更短。同样有着雷霆之箭的宠物大多数为机械,用重建抵消了对面的雷霆之后,再用雷霆反A回去,对面反而更受伤。
但如果想要重建始终发挥最大效力,那么避免减员就成了关键,这就需要依赖诱饵的能力。诱饵是一个理想的防御以及换人技能,如果把格挡等同于回复来看,那么诱饵可以理解成一个既可以给自己加血又可以给别人加血的奶妈特技..... 没错,我们要做的就是互相掩护、互相治疗,让我们同生共死,我们的纽带将坚如钢铁。
--技能选择--
这个队伍在普攻方式的选择上比较有灵活性。磨石的流血技能可以用尖啸齿轮代替。选择流血的原因是这个队伍比较依靠元素类型的雷霆之箭进行大范围杀伤,但元素输出对小动物没有理想效果,所以选择流血可以做到属性互补并且避免被元素双克,而这个队伍轮战的特性也比较适合DOT类技能发挥。尖啸齿轮本身是一个牺牲5点伤害换取25%击晕几率的技能。由于磨石本身有着289的速度,如果能过先手触发击晕效果非常赚,并且能够打乱对方的步骤,给己方创造换宠时机,并且在单挑中击晕+雷霆爆发+回复也是一套非常强力的技能组合。反之流血技能的优点则是总伤害高,DOT类型,适合换宠和轮战,但牺牲了一点单挑和站桩的能力。在沙暴、水系敌人较多的时候齿轮更好,但当元素和小动物敌人较多时,则应该选择割裂。
机械猪的普攻技能则根据自身不同成长选择,一般默认高速的选飞弹、低速选冲锋,但如果亡灵、君王蟹、阿努比萨斯人偶一类的低速敌人较多,高攻低速成长的机械猪也可以选择伤害更高的飞弹来打击对手,同样野兽敌人多时转换飞弹克制对手。
战术组合——unbreakable will
首先来看一下我们的优势,这个队伍能力全面,攻守兼备。双重建、双诱饵、双雷霆的技能搭配使这个队伍同时具备了非常不俗的回复能力、闪避能力和AOE输出能力,同时三重机械复活特效又大大提高了队伍的总体血池,使它们成为了一个吸收伤害能力强大的组合,而额外节省下来的属性在速度上给了这个队伍很大的提升,如此这个队伍的实际三围大大超过了平均水准,成为了走向胜利的基础。在普攻上拥有3种不同的属性伤害类型,并且兼顾了单次攻击、先手冲锋和DOT伤害三类不同的输出方式,使这个队伍的输出端极难被完全克制,特别是这个队伍虽然是全机械队,但在技能组合上可以完全回避掉机械伤害,彻底避免被元素队伍双克的尴尬。
因为重建、诱饵和雷霆之箭都是高收益技能,并且重建的群体回血特性要求整个队伍平均受伤,所以这个队伍适合频繁换人轮流输出的战斗方式。首先让没有重建技能机械龙通过诱饵和雷霆之箭给对手第一轮打击,在受伤之后换下,由磨石通过雷霆之箭和割裂进行第二轮输出,看情况使用重建。之后进入恢复阶段,由机械猪吸收1-2轮伤害,开重建回血,再用诱饵帮助换宠。此时机械龙的雷霆和诱饵都已冷却完毕,刚好可以换上进行第二轮循环。整场战斗中应该尽可能多地使用雷霆、重建和诱饵与对方在回合收益上拉开差距,通过积累优势来获胜。
毫无疑问,我们的钢铁圣斗士将会用我们坚不可摧的意志摧毁一切对手。
实战战报——who will stand against us?
这个队伍面对元素对手比传统的机械队有着更强的抵抗能力。因为有着极高的回复能力,所以能够承受更多的伤害。而输出上远离机械属性可以保证再输出端不会被元素队伍克制。甚至面对针对诱饵的队伍,不依赖诱饵依然可以打出非常不错的伤害比
同样面对可以破坏诱饵的飓风队和抑制治疗的黑夜天气也非常出众的表现,整个队伍所有的技能都是高收益技能,只要有一半可以充分发挥,就可以和低手在血线上拉开差距
这也同样是一个适合于做“没空治疗”的队伍。