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关于当前阶段部落方旅店随从副加属性的两条选择思路
2014-12-16 12:24:46 作者:PulpCore 来源: 浏览次数:0
摘要:与要塞区其他同学发过的表格不同,这个表格存在的意义是查看我们目前所拥有的随从的一些最基本属性。
时间不多,没时间打本,但是看着要塞区的帖子也是把,任务能收集的随从收集的差不多了,除了地域建筑选择差异不能获得的基本拿齐了,作为非洲指挥官,37个随从,9个紫色随从(包括法力风暴和火车王两个必紫以及一个蓝升紫的阿布加布),14个蓝色随从,剩下14个葱花绿,面对这种落后的情况,旅店补刀也是理所当然的事情,为了正确的做出旅店选择,也是做了表格努力规划了一番。 表格基本格式:
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与要塞区其他同学发过的表格不同,这个表格存在的意义是查看我们目前所拥有的随从的一些最基本属性。

旅店通常我们都是我们为了补充某个缺少的技能去订做,而这个定制技能的副产出(种族,职业以及其他属性)的选择往往会被排到品质,外观之后,这种微妙的选择错误在后期随从的培养上带来蝴蝶效应,楼主就为此吃了亏。

以我已经获得的随从现状为例,解释如下:
一 关于种族
NO.1 兽人(9/37)
已获得9个和未获得4个(表格最后4个)共计13(不包括旅店可雇佣的)个可以通过任务或者副本成就获得的兽人随从,德拉诺之子当之无愧,绝对的人口大户,所以当你定制某个技能或者特长的时候,出现“德拉诺之子”的时候,千万别犹豫,就是他了,带头大哥啊!
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老衲唯一一个德拉诺之子的随从是个德莱尼异端……Loktar
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NO.2 亡灵(4/37)&血精灵(4/37)
4个可以通过任务奖励获得的亡灵随从
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3个可以通过任务奖励获得的血精灵随从,以及一个旅店定制魔法减益出来的血灵妹子
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亡灵和血精灵作为部落阵营知名的衣服架子,存在即是合理……“死亡诱惑”&“精灵一族”是颜控选手的第一选择,既保证了阵容战斗力的健硕,有保障外观。

NO.3 地精(1/37)&巨魔(2/37)
时间就是金钱,我的朋友,作为部落要塞的主工程方,同时作为重要建筑垃圾站的回收方,可直接通过任务或者声望获得的地精随从数量为3(我因为戈尔隆德建造的竞技场),女地精还冠有凤姐的美名,所以种族亲和“经济学家”选择需谨慎。
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作为沃金酋长的本族,巨魔似乎并没有漏太多脸,一共收集到2枚巨魔随从。而至今我也没见过巨魔的亲和。。所以连叫什么都不知道,希望大家帮忙补充。
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N0.4 牛头人(2/37)
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看某数据库介绍帖子说,牛头人随从有44个,部落最多,但实际上你前期可以直接通过任务获得的牛头人只有一个。就是最开始的欧林•棕皮,随从说明界面的楚伦那我至今没搞明白是怎么得来的。所以“图腾崇拜者”千万不要盲目选取。

NO.5其他异端,包括熊猫人(15/38)
完全不吃种族亲和,或对立阵营种族,或种族随从过于稀有(熊猫全数据库就10个)的都被归类为异端。这种随从除非自带了S级特技(持久耐力,能量爆发或者实战经验)或A级特技[给种族大户(兽人/亡灵/血精灵)加胜率的特长,史诗坐骑,千金马,专业技能(特殊情况)],基本都是花瓶选手,可以过滤了,当然实在资源多或者实在没得用,拿来凑成就凑数量也不是不可以,毕竟咱们非洲人没什么可选的余地,火车王,米奈豪斯•逗比风暴和阿姆都是老衲的主力啊……
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结论:不管数据库里面随从种族数量是如何分布的,当前阶段,如果从旅店雇佣随从,且部落方种族亲和如果作为选择随从的第二判断标准,优先级应该是“德拉诺之子”≥“精灵一族”≥“死亡诱惑”>“经济学家”>巨魔亲和>“图腾崇拜者”>“酒仙”。
同样,反向来选择的话,如果手里握着的某种种族亲和较多,那么我们可以综合其他因素,选择自己亲和较多的种族。
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二 关于职业
NO.1 战士(9/37)
信仰战统治了我的要塞啊,亲们……考虑到旅店出来的最好也就是蓝色,也就是说,我们要考虑到这雇佣的打手未来可能解锁的技能都有什么,我们到底选个什么职业过来填补目前的缺口呢?
9个战士……职业技能:顺劈(爪牙围攻),鲁莽(限时战斗),拳击(强力法术),大跳(危险区域),嘲讽(野生物入侵),盾墙(重击)……已经全部解锁,全紫的话18个技能能完美覆盖这些技能三遍、所以我以后可能不会再考虑招募战士(当然外貌拔群的另说),以及战士可以大量覆盖的职业也不会选了(有哪些后面会说)。
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NO.2 盗贼(6/37)
各种盗贼,花式潜入……各种剥皮制皮,我也是醉了。职业技能:死亡标记(限时战斗),闷棍(致命爪牙),刀扇(爪牙围攻),闪避(重击),疾跑(危险区域),脚踢(强力法术)……目前6种专有技能只解锁了四种,死亡标记和刀扇坐等这群坑爹货变紫……与战士能力重合度5种技能,多一致命爪牙,少一嘲讽。
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NO.3法师(4/37)&猎人(4/37)
没有冰法……职业技能:时间扭曲(限时战斗),变形术(致命爪牙),暴风雪(爪牙围攻),寒冰屏障(重击),闪现(危险区域),法术反制(强力法术)……与战士重合度5种技能,多一致命爪牙,少一嘲讽,贼法果然是一家。
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未见兽王猎……职业技能:急速射击(限时战斗),冰冻陷阱(致命爪牙),多重射击(爪牙围攻),威慑(重击),逃脱(危险区域),假死(野生物入侵),反制射击/脚踢(CCQ!)(强力法术)……解锁了一部分,覆盖应对技能范围优于战士,重合技能6种,多一致命爪牙。
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NO.4 牧师(3/37)&死骑(3/37)&萨满(3/37)&德鲁伊(3/37)
奶妈牧师,counter群体伤害,无可替代……职业技能:能量注入/暗影魔(限时战斗),精神控制(致命爪牙),心灵烙印(爪牙围攻),治疗祷言(群体伤害),驱散魔法(魔法减益),信仰之跃(危险区域)……已解锁两种,坐等奶妈崛起,带我打副本~~
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死亡骑士,三系已全……职业技能:强力符文武器(限时战斗),枯萎凋零(爪牙围攻),白骨之盾(重击),反魔法护罩(魔法减益),黑暗命令(野生物入侵),冰冻心智(强力法术)……解锁四种,坐等其他两个DK紫色……
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萨满,没有增强……职业技能:升腾(限时战斗),闪电链(爪牙围攻),妖术(致命爪牙),治疗链(群体伤害),鬼魂之狼(危险区域),净化术(魔法减益),风剪(强力法术)……解锁了四种……期待增强小伙伴加入……
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德鲁伊,种族多元化……职业技能:根须缠绕(致命爪牙),飓风(爪牙围攻),狂暴/星月连线/激活(限时战斗),树皮(重击),野性成长(群体伤害),自然疗愈(魔法减益),突进(危险区域),低吼(野生物入侵)……解锁2种……等待其他小伙伴
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NO.5 术士(1/37)&圣骑士(1/37)&武僧(1/37)
稀有动物术士
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稀有动物骑士
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稀有动物武僧
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结论:由于职业技能跟天赋有关,所以我们补全某职业欠缺天赋的选择优先级也是非常高,我们要长远的看到当我们招募的这个随从被培养成为满级紫色随从时的作战潜力……按照楼主目前的状况是:战士满,来QMS 武僧 兽王猎 增强SM ,根据任务需要,个人技能分布,正确的选择天赋和职业。

说明:
1、以上两个结论的适用范围是,当我们已经有了首要选择目标,比如,我缺少史诗坐骑,然后去旅店定制了一个史诗坐骑技能,刷出来3个NPC。
2、以上结论可以适当跨越蓝绿界限,种族和职业的可发展性有时会超过6W经验的价值。
3、之前有个验证每种技能对应胜率的帖子找不到了。。暂时引用一个可以找到的[适当参考],这个帖子数据可能不是很准确,但是意思大概正确。
达到相应级别和装等要求后,随从任务成功率的计算式为:
所有随从之和=25%(需要三个随从,每人对应8.3%的成功率;两人一个对应12.5%);
所有对应技能之和=75%(要六个技能,一个对应12.5%;五个技能每个对应15%);
随从等级或装等达不到要求,橙色减6%成功率,红色完全不增加成功率,哪怕技能对应。
随从+全部对应技能=成功率100%。
 
此外,增加任务成功率的随从技能为:
实战经验12%,能量爆发12.5%,持久耐力8%,XX之友12.5%,XX克星8%,对应地形8%。
 
因此,建议大家组成XX+XX大军,通过XX之友和xx之友的双加成,并辅助持久耐力+XX克星,或者史诗坐骑+能量爆发来争取100级精良任务100%的成功率。
4、表格已上传,最后一个附件下载下来,把后缀改成rar解压即可。
 



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