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蓝推汇总:碎手之印效果说明,溅射公式说明
2014-12-15 16:28:00 作者:esyou 来源:多玩魔兽 浏览次数:0
摘要:碎手之印的流血效果和其他效果不大一样,是固定伤害,不是触发。刷新不会延长DOT时间,每次效果触发之间的伤害共享DOT。
美术

野猪的奔跑效果能改改么?现在有点瘸啊
小短腿好嘛!


职业


金钟罩的技能说明什么时候修正,感觉相差十万八千里啊
收到,有时在线修正后没能来得及更新技能说明,一般要等下一个客户端补丁

溅射属性在PVE里有2次触发,触发率为百分之X/2,但PVP不一样,只有1次触发,但触发率呢?
你说的是以前的事,有点过期了。正确公式很简单:PVP里,X%溅射=X%几率触发,1次;PVE,X%几率触发,2次。

精神灼烧的伤害还没精神鞭笞高?没有触发的凛风冲击都比冰冷触摸强?凛风冲击待砍?
凛风冲击应该用于单目标输出,精神灼烧不行。


角色道具

碎手之印效果如何刷新的?只刷新时间还是像DOT那样延长?
碎手之印的流血效果和其他效果不大一样,是固定伤害,不是触发。刷新不会延长DOT时间,每次效果触发之间的伤害共享DOT。
所以不用双武器附魔咯?
效果里还是有直接伤害的,只附魔1个武器时基本也不可能100%覆盖率呀

PVP

PVP里装备的差异太大了,会玩也赶不上装备好的。真没意思。
很意外啊,差异应该比MOP更小了哦

为何620/675的装备需要声望才能用
PVP的装备应该更加多样化,而不是"刷点数,换装备"

保险箱具体是个什么机制?随机战场我就没拿过,是不是要排特定战场啊?
所有的战场都有,胜利者获得金箱子,输者根据分数获得银或铜。

你们觉不觉得PVP装备太容易毕业了?休闲和高玩都简单
这个游戏的装备能简单直接地达到最高也许更好,但是要让全部效果最大化是需要努力的

阿什兰的额外奖励会被移除么?感觉也不是很好玩,也比不上战场的奖励
应该不会


故事剧情

问你个很偏的问题:斯克瑟隆营地里的失落安苏鸦巢在正统时间线里也有么?
这可能只是个巧合,当然也可能是有意的安排


要塞

建议让追随者隔段时间就能重置一次,随机能避免创造出"超级追随者",至少不会那么快就造出来
追随者有重置技能的道具,不过掉率很低就是了

其他

开发者日志:有次我花了整一个小时来想奥比长大后应该叫什么名字,奥比苟斯?


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